《喪尸狩獵者》:史克威爾-愛尼克斯出品的空洞之作

2014年02月27日 23時51分

作者TRON

《喪尸狩獵者》是眾多喪尸題材手游中的新成員,比較特殊的地方在于這是一部難得一見的“日系”產(chǎn)品。而且把日式卡牌手游用適合歐美玩家口的方式進行重新包裝,但從國外網(wǎng)站的玩家Review來看,SE社的如意算盤全部都白打了。

《喪尸十字》(Deadman's Cross)是眾多喪尸題材手游中的新成員,比較特殊的地方在于這是一部難得一見的“日系”產(chǎn)品,制作方是以往很少涉足這一領域的Square Enix,水田直志(Naoshi Mizuta)、伊藤裕之(Hiroyuki Ito)等一大批FF系列制作人均加盟本作開發(fā)。光看這套卡司陣容,我們就可以猜到本作并不強調(diào)爆漿飆血這些司空見慣的表現(xiàn)樂趣,更注重日式游戲所擅長的收集元素。

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看著這樣的背景介紹,你會覺得這是一部“普通”的喪尸游戲……

也許SE社也意識到如果將這樣的作品直接丟給那些上來就要敲爛喪尸腦袋的玩家,恐怕實在是難以下咽,因此《喪尸路口》還是進行了一些必要的包裝。它擁有一個簡單,但還算是接地氣的的故事背景:我們的無名氏主角(姑且稱其Mr.Deadman)在美國某一喪尸都市的公寓樓中挨了3個月餓,翻箱倒柜也實在找不到什么吃喝之物之后,就帶著一桿狙擊槍沖入了大街。

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卡牌的美工體現(xiàn)了日式美工的精細特色,但真的打起來卻毫無策略性可言1

此時,本作玩上去就像是一部走“站樁射擊”模式的FPS游戲:觸摸屏幕左側(cè)區(qū)域為瞄準,按下右側(cè)的Fire按鈕就可以射殺喪尸。瞄準鏡中有箭頭提示下一個目標的方向……到目前位置,游戲似乎還沒有挑戰(zhàn)喪尸粉們的三觀。但接下來出現(xiàn)的東西就要徹底把我們搞得十分凌亂了:你很快你會意識到這個“偽射擊”環(huán)節(jié)的功能完全等同于卡牌游戲的“抓牌”——你并不是要用子彈對喪尸進行肉體消滅,而是將其變成自己手中的一張張牌,然后用聽命于自己的活死人小隊去四處征戰(zhàn)。

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每局射擊的時限是60秒,過時不候,玩家需要在這段時間內(nèi)攢好卡牌

在“末世生存者”的角色被無厘頭的轉(zhuǎn)換為“亡魂大法師”之后,我們再次踏上征程,很快又會發(fā)現(xiàn)游戲又變成了回合制策略游戲:在游戲的第一個任務中,Mr Deadman需要從分布在一條走廊兩邊的房屋中尋找凈水,每走一步都會耗費屏幕上方的耐力槽。在遇到見人就咬的“壞喪尸”之后,玩家先前收復的“好喪尸”們就會自動上前狠揍這些不識時務者。在湊夠十張卡牌之后,墓地中一種被稱為死人對決(Deadman Duels)的PvP新玩法將會繼續(xù)挑戰(zhàn)你的跳躍思維,此時游戲完全就變成了卡牌游戲。

每張卡牌都繪制得精美無比,牌面上除了攻防數(shù)值和背景介紹以外,還煞有其事地描述了每種變異生物的缺陷。然而在接下來的回合制交鋒中,游戲幾乎剝奪了玩家的100%的控制權,這使得規(guī)則完全變成了非常枯燥“抽一張比大小”。如果對方的卡片太厲害,我們就可以用一些低級卡牌作為食物送給本方的一些狠角色吃掉,再配合此前找到過的道具,從而湊出一支大牌來。但一旦打起來,玩家?guī)缀踔荒苋逃^看,毫無策略性可言。為了讓這個還沒有開始就已經(jīng)產(chǎn)生結果的牌局進行得更快一點,SE還特別提供了一個加速按鈕。

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開頭能讓你打出一些稀有卡,但到頭來真正強力的卡,還是要去用真金白銀去買

如果要將這部玩起來也不知所云的游戲下一個準確定義,那么我們可以將其認為一部“卡牌-桌面-麻將-射擊混合型喪尸游戲”。很顯然,它僅僅是將SE此前的卡牌手游大作《魔物狩獵者》(Guardian Cross)換了一個現(xiàn)代喪尸的背景而已,種種扭曲的體驗,也正是拜這種張冠李戴的混搭所賜。顯然,SE的目的,就是把日式卡牌手游用適合歐美玩家口的方式進行重新包裝,但從歐美地區(qū)的玩家反饋來看,SE社的如意算盤全部都白打了?!肮硇髥适亍睍J為射擊與卡牌兩大元素完全脫節(jié),游戲內(nèi)容不僅空洞無力,而且充滿了日式中二傾向,到頭來說好的,也只能是傳統(tǒng)日式手游玩家了。

本游戲未在中國區(qū)itunes上架,感興趣的朋友可以移步到美國區(qū)下載

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