日前暴雪在PAX East公布了《爐石傳說》最新改版:單人冒險模式“納克薩瑪斯的詛咒”,為了讓廣大玩家更了解這次改版的內(nèi)容,暴雪特地安排了產(chǎn)品制作總監(jiān)Jason Chayes與主美Ben Thompson接受臺灣媒體的采訪。
日前暴雪在PAX East公布了《爐石傳說》最新改版:單人冒險模式“納克薩瑪斯的詛咒”(以下簡稱NAXX),為了讓廣大玩家更了解這次改版的內(nèi)容,暴雪特地安排了產(chǎn)品制作總監(jiān)Jason Chayes與主美Ben Thompson接受臺灣媒體的采訪,具體介紹有關NAXX冒險模式的最新內(nèi)容。
暴雪開發(fā)團隊表示,選擇NAXX作為《爐石傳說》的第一個冒險模式是因為NAXX對WOW(《魔獸世界》)玩家們來說是個值得紀念的經(jīng)典副本,所以開發(fā)團隊也希望能夠在《爐石傳說》中重現(xiàn)NAXX。除了原副本天災軍團的詭異感覺之外,在冒險模式中還會加入一些有趣的因子,讓《爐石傳說》中的NAXX更具有可玩性。另外,WOW中的NAXX本身是個線性副本,玩家需要依序挑戰(zhàn)前四區(qū)才能面對最終Boss,這和《爐石傳說》預計制作的單人冒險模式在游戲方式上不謀而合。
針對有關冒險模式更新時間的問題,開發(fā)團隊表示鑒于這是《爐石傳說》的第一個資料片,不希望一次性給玩家太多新內(nèi)容導致難以消化。因此會采取每周開放新內(nèi)容的方式,讓玩家可以逐步接觸新出卡牌和游戲機制,慢慢熟悉新的內(nèi)容。暴雪也會觀察玩家的反應與接受度,來決定接下來的進一步改進方向。
[ 消息來源:gamer.com.tw ]
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