至少比上一次更好。
這段時間我們做了不少關于年末與新年展望的選題。說實話,這些選題都不怎么令人愉快。畢竟目前的行業(yè)狀況確實不太樂觀。我和從業(yè)者們聊天的時候,感覺大多數(shù)人所期待的并不是“新的一年”,而是借由新的一年,可以帶來一種改變的契機。
可能很多人實際上長期生活在一種“既成事實”,或者說慣性思維中,無論是難以抽身的項目、工作,還是一種不太健康和積極的生活狀態(tài)。在現(xiàn)狀難以改變、或者改變需要極大決心的情況下,人們需要一個外力去推動。而新年就是這么一個微不足道的推動——無論再怎么困難、心態(tài)再怎么糟糕,在新年之際,人的整體狀況似乎仍然會比平時稍微好些:
“也許這一次能改掉呢?”“也許年后會有新項目呢?”
就連我,也選擇在新年開始學一項拖了很久的業(yè)余技能,因為我覺得,不能在新的階段繼續(xù)什么都不干。在比較艱難的時期,如果主觀上很難感覺自己真正在生活中“向前邁步”,就必須借助這種外部的衡量標準。
另外,我在不同的地方看到過各式各樣的年終總結。尤其是創(chuàng)作者,他們多多少少會把自己過去一整年不同形式、不同主題的創(chuàng)作集合起來。其中有滿意的,也有不滿意的。但當人們把這些作品放在一起,除了能直觀地表示這些事物的作者并沒有虛度時光之外,也意味著,其中哪怕只有一兩份作品能夠讓人看出“我的確有所進步”“我的確嘗試了不一樣的東西”,似乎就能說服自己,過去一年的努力是值得的。
我現(xiàn)在也靠著這樣的對比鼓勵自己。每次做出了什么東西,哪怕仍然在一百個方面不盡人意,只要比之前做得好,我就會“放過自己”,不再糾結和內(nèi)耗。
這讓我想到我前段時間推薦的攀巖模擬游戲《孤山獨影》。這個游戲的機制相當寫實,如果無法“對上電波”,甚至會覺得它有點無聊。在做好補給準備、觀察巖壁并規(guī)劃線路之后,玩家需要控制主人公的雙手和雙腳,在巖壁上找到合適的落點,慢慢攀登。
要說《孤山獨影》最“不寫實”的一面,就是玩家可以回溯自己失敗、甚至導致了死亡的種種線路。在這種線路回溯中,游戲會提示玩家肉眼不一定看得出來的巖壁特征:哪里的落點不足以支撐玩家,哪段路線的攀登最為省力,等等。
這也是游戲最友好的地方。它提供了太多試錯和自我反思的可能,更何況玩家不必像現(xiàn)實中那樣冒許多風險。而這個看似過于平靜甚至無聊的游戲,也因此給予了我意想不到的樂趣——
在游戲中,我可能反復嘗試、耗費1個半小時才爬上一塊陡峭的山巖,讓回溯中終于出現(xiàn)一條綠色的線路。看起來,在一次又一次“比上次多爬一點點”的嘗試后,我的確“征服”了這塊山崖。
2025年已然到來,我也希望它能至少比2024年更好,在一切事情上,都能夠比過去多做、做好一點點。