祝思齊的全部文章

編輯 祝思齊

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文章
祝思齊01月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:才1月,我心目中的“2025年最佳敘事游戲”就有眉目了
來自一個(gè)開發(fā)游戲“又慢又窮”,卻勇于改變的工作室。
祝思齊01月10日0個(gè)評(píng)論
新型iPad系列,讓新世代手游在移動(dòng)端更加絢麗多彩
不斷迭代的硬件給了移動(dòng)端游戲更多可能。
祝思齊01月07日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:新的開始
至少比上一次更好。
祝思齊12月31日0個(gè)評(píng)論
一位游戲老編輯的28年漂流
“可能我們?nèi)紵艘幌拢虺隽艘粋€(gè)光亮,在宇宙中應(yīng)該會(huì)一直傳遞,它不會(huì)泯滅了?!?/dd>
祝思齊12月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:桌游難玩
收藏價(jià)值更高。
祝思齊12月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:難登大雅之堂
亮點(diǎn)還是打不過綜合水準(zhǔn)。
祝思齊12月13日0個(gè)評(píng)論
2024年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,我們能獲得哪些好消息?
明年會(huì)更好。
祝思齊12月12日0個(gè)評(píng)論
年底了,工作仍懸而未決的游戲人
行業(yè)的飽和、內(nèi)卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍將繼續(xù)。
祝思齊12月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:當(dāng)“容錯(cuò)”越來越低
大家都不容易。
祝思齊12月04日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:復(fù)刻版的變與不變
重點(diǎn)是在體驗(yàn)上有有效提升。
祝思齊12月04日0個(gè)評(píng)論
“模擬人生”的競(jìng)品,終于要來了?
值得期待,路還很長(zhǎng)。
祝思齊11月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:模擬人生
原始的幻想與模擬的快樂。
祝思齊11月21日0個(gè)評(píng)論
大廠入局后,小型小游戲團(tuán)隊(duì)能否繼續(xù)喝一口湯?
理解平臺(tái)、理解用戶、理解生意邏輯。
祝思齊11月15日0個(gè)評(píng)論
AI原生游戲要怎樣做?一個(gè)小團(tuán)隊(duì)可能找對(duì)了方向
生成式AI技術(shù)不斷進(jìn)步,但能打動(dòng)玩家的仍是設(shè)計(jì)背后與人有關(guān)的部分。
祝思齊11月14日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:美食荒漠
還是應(yīng)該好好吃飯。
祝思齊11月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:魔性但可愛
這也能整活。
祝思齊10月31日0個(gè)評(píng)論
國(guó)風(fēng)獨(dú)立游戲走向國(guó)際,《墨境》背后的巧合與緣分之旅
制作的過程如同一場(chǎng)美妙的緣分。
祝思齊10月29日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:別把復(fù)雜作品套進(jìn)模板
看不下去了。
祝思齊10月25日0個(gè)評(píng)論
《蘇丹的游戲》:9人團(tuán)隊(duì)如何做出一款優(yōu)秀的“黑暗料理”?
“我們想讓玩家的每個(gè)選擇都激烈地改變一切?!?/dd>
祝思齊10月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂怪話:突如其來的厭倦
碎片時(shí)間也不想擠了。
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