不斷迭代的硬件給了移動(dòng)端游戲更多可能。
2024年,國(guó)產(chǎn)游戲出現(xiàn)了不少重磅新品,它們或多或少都在技術(shù)、玩法、世界構(gòu)筑上對(duì)自身的品類有所突破。隨之而來(lái)的就是更高清的畫(huà)面、更高精度的建模和更華麗的特效。
不過(guò)這也意味著,這些作品面臨一個(gè)共同的問(wèn)題——需要性能強(qiáng)大的硬件去匹配它們的畫(huà)面表現(xiàn)。尤其是,許多游戲目前都采用了跨端技術(shù)。要在移動(dòng)端設(shè)備商實(shí)現(xiàn)流暢、高清的表現(xiàn)并非易事。
1月7日,觸樂(lè)應(yīng)邀參加了一場(chǎng)使用移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn)游戲的活動(dòng)。這些設(shè)備以各種型號(hào)、搭載eSIM功能的新款iPad為主,《無(wú)限暖暖》《燕云十六聲》《鳴潮》以及《絕區(qū)零》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行分享。
在我心目中,iPad一直是一款非常耐用的設(shè)備,用于差旅辦公也非??煽?。我的iPad Pro幾乎已經(jīng)成為出差趕稿必備品。但隨著一代又一代新iPad推出,我也確實(shí)感覺(jué)到,那些強(qiáng)大的功能在日常辦公中似乎一直被閑置著。
換句話說(shuō),正常的辦公娛樂(lè)也許很難窮盡iPad的全部潛力,但游戲需求就不一樣了。頭部游戲很容易就能榨干硬件性能。
2024年,iPad系列最主要升級(jí)迭代的產(chǎn)品有3個(gè):搭載M4芯片的iPad Pro,搭載M2芯片的iPad Air,以及搭載A17 Pro芯片的iPad mini。而且現(xiàn)在所有iPad都支持eSIM功能,可以無(wú)阻礙地使用運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)。
其中,搭載M4芯片的iPad Pro是目前唯一能支持游戲穩(wěn)定在120幀運(yùn)行的移動(dòng)設(shè)備。這對(duì)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)相當(dāng)有利。有動(dòng)作要素的《絕區(qū)零》和《鳴潮》此次都展示了120幀運(yùn)行下的戰(zhàn)斗效果。
另外,這次展示的幾款新游戲的共同特征是有非常豐富的開(kāi)放大世界,需要在展示大量細(xì)節(jié)的同時(shí)又不拖累游戲的整體表現(xiàn)。因此,多款游戲都引入了蘋(píng)果的Metal FX技術(shù)。這款技術(shù)能夠智能優(yōu)化畫(huà)面中較為次要的部分,保持整體畫(huà)面的幀率和分辨率,讓游戲畫(huà)面表現(xiàn)更好。此前,蘋(píng)果在Mac版本的《死亡擱淺》和“生化危機(jī)”系列中都使用了這個(gè)技術(shù)。
我在現(xiàn)場(chǎng)使用iPad Pro體驗(yàn)了《鳴潮》的120幀和Metal FX強(qiáng)化后的畫(huà)面效果。這款游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格十分絢麗,每個(gè)角色的招式演出也極盡華麗。在游玩過(guò)程中,雖然仍然存在一些風(fēng)景畫(huà)面鋸齒的情況,但所有的戰(zhàn)斗特效的確都極為絲滑細(xì)膩。尤其是玩家最喜歡欣賞的華麗大招,在iPad上的效果沒(méi)什么可抱怨之處。
《無(wú)限暖暖》則顯示了蘋(píng)果設(shè)備另一項(xiàng)很強(qiáng)大的功能——對(duì)材質(zhì)的渲染。作為一款換裝游戲,“暖暖”中有大量奢華精致、層層疊疊的服飾,有的墜滿裝飾珠寶,有的用含有亮片、反光或者薄紗的布料制成。玩家們也格外樂(lè)意欣賞游戲中的衣服。針對(duì)這一點(diǎn),因?yàn)閕Pad新機(jī)型在OIT技術(shù)(順序無(wú)關(guān)的透明渲染)上有更好的性能和效果表現(xiàn),各種材質(zhì)的衣服看起來(lái)都更加真實(shí)有質(zhì)感。
新機(jī)型還有不少其他優(yōu)勢(shì),比如可以渲染更多毛發(fā)層數(shù)、內(nèi)存提升帶來(lái)更大光照貼圖空間、支持更多實(shí)時(shí)光源等等,《無(wú)限暖暖》世界中的動(dòng)物因此變得更加蓬松可愛(ài),夜間等特殊光源的場(chǎng)景也更有沉浸感。
當(dāng)然,《無(wú)限暖暖》由“虛幻5”引擎開(kāi)發(fā),又是跨端游戲,優(yōu)化難度很高,所以在移動(dòng)端的表現(xiàn)仍然會(huì)存在一些瑕疵。同時(shí),iPad在操作上仍然有一些固有問(wèn)題。像是屏幕尺寸偏大,玩家在探索世界時(shí)右手要同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)視角和按下虛擬按鈕就會(huì)比較別扭。此外,像《無(wú)限暖暖》這樣以平臺(tái)跳躍為主的游戲,玩家想要在不斷跳躍時(shí)對(duì)準(zhǔn)方向,仍然比有鎖定功能的戰(zhàn)斗難得多。因此,iPad在我心目中仍然最適合與便攜手柄搭配使用。
幾年前,iPadOS系統(tǒng)已經(jīng)和多個(gè)品牌的主流手柄完成了適配,最新的跨端游戲也都專門(mén)為適應(yīng)手柄進(jìn)行過(guò)配置。所以,如果在差旅中,把iPad和手柄一起帶上,仍然是最能兼顧辦公和娛樂(lè)的選擇。
《燕云十六聲》1月9日剛剛在移動(dòng)端上線,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),我們體驗(yàn)到的是測(cè)試包。比起另外幾款游戲,《燕云十六聲》風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),模型精度更高,所以在移動(dòng)端的視覺(jué)呈現(xiàn)上也更加真實(shí)。這款游戲的世界非常廣大,很強(qiáng)調(diào)武俠意蘊(yùn),玩家甚至能在無(wú)縫地圖場(chǎng)景中開(kāi)啟“硬件加速光線追蹤”效果,最大程度地還原場(chǎng)景中真實(shí)光效質(zhì)感。游戲中布料材質(zhì)還能追隨慣性,讓玩家飛檐走壁時(shí)的效果更加自然。
在實(shí)際體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)《燕云十六聲》因?yàn)閼?zhàn)斗中可使用的武學(xué)、武器眾多,操作起來(lái)比較復(fù)雜,所以使用觸屏操作比其他游戲要更困難一些,選取適配的手柄能顯著提高體驗(yàn)。不過(guò)游戲內(nèi)關(guān)于花草、山巖材質(zhì)等的渲染仍然相當(dāng)具有真實(shí)感和沉浸感,唯獨(dú)人物建模顯示效果在體驗(yàn)包體中還不太穩(wěn)定。
不管怎么說(shuō),越來(lái)越多重度游戲能登陸移動(dòng)端,獲得iPad這樣最新型的硬件支持,仍然是當(dāng)下行業(yè)的一大進(jìn)步——早幾年,誰(shuí)能想到移動(dòng)端可以玩到《燕云十六聲》這個(gè)規(guī)模、畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí)的武俠大世界游戲呢?移動(dòng)端的體驗(yàn)肯定不會(huì)是完美的,但如今玩家很難時(shí)刻坐在主機(jī)、PC前,移動(dòng)端版本可以滿足人們的這些需要。
更何況,硬件、軟件的迭代和游戲工業(yè)的進(jìn)步某種意義上一直相輔相成。當(dāng)我們想要玩到更好的游戲,往往也需要更前沿的工具設(shè)備去適配。蘋(píng)果在這方面一直做得不錯(cuò)。Metal FX、Promotion等智能優(yōu)化工具,以及OIT等渲染工具,都是專門(mén)針對(duì)蘋(píng)果系統(tǒng)的環(huán)境開(kāi)發(fā)的。蘋(píng)果一直為合作的游戲開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)和指導(dǎo)上的便利;不斷迭代的硬件也確實(shí)給了移動(dòng)端游戲更多可能。