觸樂怪話:我在過去一年玩了什么

老游戲也有不一樣的風(fēng)味。

編輯彭楚微2025年01月08日 17時(shí)34分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

在我2025年寫的第一篇“觸樂怪話”里,我想總結(jié)一下去年玩的游戲。

2024年,我大部分時(shí)間在玩前幾年發(fā)售的游戲。一方面是因?yàn)楝F(xiàn)在大多數(shù)新上線的游戲內(nèi)容還不夠完整,處于且長(zhǎng)期處于搶先體驗(yàn)階段,很難保證體驗(yàn);另一方面,作為游戲媒體編輯,我非常想把“玩游戲”跟“工作”分開來,不想在選游戲的時(shí)候暗示自己是“為了工作”,所以也就不那么注重尋覓新游戲了。

回到“玩了什么”上來吧。我最近在玩《Elin》,這是一款2024年底上線的游戲,因?yàn)槭菃稳碎_發(fā),所以估計(jì)沒有3年時(shí)間很難出正式版。但我仍然非常喜歡它:它有極大的敘事潛力,繁多的系統(tǒng)又保證了自由度,更重要的是,相比于精神前作《Elona》與《Elona+》,它把重心從做玩法轉(zhuǎn)回了做體驗(yàn)——數(shù)量眾多的玩法固然會(huì)顯得游戲很“自由”,但這種自由終歸是淺薄的,要持續(xù)地保證好玩,還是要回歸到玩法整合上。

正好,近年來的一些游戲——比如《環(huán)世界》——可以說為《Elin》提供了靈感。

《Elin》有許多模擬類游戲的影子

《Elin》一開局,玩家就會(huì)收到土地證書,由此確立家園。圍繞著家園建設(shè)延伸出的“角色養(yǎng)成”“地牢戰(zhàn)斗”“主線敘事”既給了玩家自由度,又保證了游戲一直有目標(biāo)——后續(xù)更新中,主線可以續(xù)寫,玩法可以擴(kuò)展,在這個(gè)框架下,《Elin》絕對(duì)是好玩的。接下來的問題就變成了:游戲什么時(shí)候能做完?

目前看來,《Elin》的開發(fā)者似乎被玩家潮水一般的反饋弄懵了,陷入了獨(dú)立游戲開發(fā)者很常見的陷阱:把有限的產(chǎn)能用來調(diào)整數(shù)值平衡,而非先把新內(nèi)容做出來。

往前數(shù),是《Drova - Forsaken Kin》。它大概是2024年最好的冒險(xiǎn)RPG。游戲目前不支持中文,但有民間漢化組跟國(guó)區(qū)發(fā)行商在準(zhǔn)備本地化。前幾天,游戲更新了1.2版本,加入了更多對(duì)話,調(diào)整了一些平衡。這大概是當(dāng)代Steam游戲的好處,只要開發(fā)者懷有熱情,就可以為游戲不斷更新內(nèi)容,哪怕《Drova - Forsaken Kin》1.0版本的完成度就突破天際。

伴隨著《Drova - Forsaken Kin》同步游玩的,是老游戲《Thea 2: The Shattering》。我很早之前就玩過這個(gè)游戲,但隨著它的服務(wù)器重啟,又可以線上多人游玩后,我開始跟一個(gè)朋友反復(fù)聯(lián)機(jī):游戲最迷人的地方是重復(fù)可玩性,有無(wú)數(shù)條故事線,你選擇不同的開局,就能體驗(yàn)到不同的事件;事件又會(huì)帶來更豐富的隊(duì)伍職業(yè)、種族構(gòu)成。

據(jù)說3代已經(jīng)在開發(fā)了,但遺憾的是,這家制作團(tuán)隊(duì)可能仍然不會(huì)找中國(guó)發(fā)行商合作。

《榮譽(yù)騎士2》是個(gè)很不錯(cuò)的游戲

2024年下半年,我還玩了一段時(shí)間大戰(zhàn)略《榮譽(yù)騎士2》。當(dāng)時(shí),我恰巧看到心宜的英國(guó)西幻作家K·J·帕克接受國(guó)內(nèi)書迷采訪,重推“拜占庭三部曲”,于是一邊看書一邊玩游戲,正好反復(fù)鞏固那些大戰(zhàn)發(fā)生的位置,理解各地的文化背景。當(dāng)然,更重要的是,《榮譽(yù)騎士2》確實(shí)跟更多人熟悉的《十字軍之王3》等“P社”游戲不一樣。它非常“桌游”,“桌游”的意思是,從現(xiàn)實(shí)中抽象出具有可玩性的規(guī)則后,戰(zhàn)局會(huì)完全依照規(guī)則來運(yùn)行——這跟同類游戲的所謂的“歷史模擬”是大不一樣的。

就像游戲名字里的“騎士”二字,它的規(guī)則圍繞著騎士行動(dòng)進(jìn)行。比如,騎士的好感代表著國(guó)內(nèi)幾大類民眾的支持率,而騎士的行動(dòng)在還原公元800年到1400年,歐洲國(guó)與國(guó)之間基礎(chǔ)的交互邏輯的基礎(chǔ)上,保證了游戲的交互與策略性。

這也讓《榮譽(yù)騎士2》有一種簡(jiǎn)潔感,它不僅是絕佳的歐洲中世紀(jì)歷史入門游戲,也是讓大多數(shù)玩家能迅速得到戰(zhàn)略與扮演樂趣的游戲。雖然小眾,但我非常喜歡它的設(shè)計(jì)邏輯,畢竟人不能只玩P社游戲。

篇幅有限,就先總結(jié)到這里吧,也許我將在下期“觸樂怪話”里繼續(xù)這個(gè)話題。

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編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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