觸樂(lè)怪話:無(wú)人愿死?

最好的賽博朋克背景游戲。

編輯彭楚微2025年01月17日 17時(shí)06分

觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,我玩了一款賽博朋克題材的角色扮演游戲《Nobody Wants to Die》。在這款游戲里,你控制的角色卡拉是一名警探,出外勤,到犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,從各種痕跡里拼湊出事情發(fā)生的經(jīng)過(guò)。

我無(wú)意過(guò)多介紹這個(gè)游戲的玩法,我想說(shuō)的是它的劇情?!禢obody Wants to Die》的故事有兩條線,無(wú)論走到光明結(jié)局還是黑暗結(jié)局,其實(shí)都無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)槿魏稳硕寄芨惺艿阶詈髱缀跻绯銎聊坏年P(guān)于“個(gè)人(意識(shí))的生存還是毀滅”這一核心議題的張力。到了最后,無(wú)論是生存還是毀滅,都不過(guò)是附帶結(jié)果,過(guò)程中你能得到的審美與敘事上的樂(lè)趣,才是這個(gè)游戲最好的地方。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我想說(shuō)的“兩條故事線”,不是在解析游戲劇情,而是想討論一下《Nobody Wants to Die》想傳達(dá)給玩家的兩個(gè)意境——我不確定是不是該用這個(gè)詞。

故事發(fā)生在2329年的紐約,此時(shí)人類(lèi)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了亙古以來(lái)的夢(mèng)想——永生

第一條線是,盤(pán)桓在故事之上的悲涼的城市景象,以及宿命論般的世界觀。

從主角卡拉登場(chǎng)起,整個(gè)游戲就透著一股濃濃的希臘悲劇但又十分后現(xiàn)代的基調(diào):城市的上層人物永生不死,權(quán)力與欲望在超越制度的永生現(xiàn)實(shí)下,真的等同于奧林匹斯諸神——警察局、報(bào)社、體育機(jī)構(gòu)、政治機(jī)構(gòu),還有與之相關(guān)的宏觀權(quán)力陰謀與利益糾葛——它們?cè)谝量逅固?hào)所在的高空釋放閃電,沒(méi)什么大原因,就能給下層平民沉重一擊。結(jié)局爆發(fā)革命時(shí),卡拉一再開(kāi)玩笑的所謂“弒神”,所有人都知道沒(méi)有任何意義。

因?yàn)檫@些“奧林匹斯諸神”的確切身份是模糊不清的:它們是永生技術(shù)本身,是有無(wú)數(shù)個(gè)面孔、死了仍然會(huì)復(fù)活、即使真正被殺也仍然會(huì)有人取代的城市領(lǐng)袖,是革命無(wú)法破壞的“對(duì)于永生的渴望”……永生技術(shù)就是所謂的“命運(yùn)之神”。

這樣的背景下,第一條線的故事很明了,上層偷天換日的大陰謀把小小的警察卡拉與聯(lián)絡(luò)員卷入其中,在探索真相的過(guò)程中,他們?cè)较菰缴睿罱K只能在個(gè)人意義的自我救贖上取得結(jié)局。

有人會(huì)覺(jué)得游戲的結(jié)尾有些突然,其實(shí)對(duì)應(yīng)的也是第一條線——在希臘悲劇宣泄式的高潮時(shí)刻,主角會(huì)與自己的真相遭遇,并在墜落中實(shí)現(xiàn)偉大與崇高,但在《Nobody Wants to Die》中絕不是這樣的。在命運(yùn)之神之前隕落,正是一種明晃晃的預(yù)示:圍繞永生這一真正命運(yùn)之神構(gòu)造的體系(而不是生活),會(huì)日復(fù)一日地繼續(xù)下去,不會(huì)隨著革命消亡,也許會(huì)由游戲中的“心理醫(yī)生”們來(lái)改良,但改良并不能從根本上扭轉(zhuǎn)永生技術(shù)的致命缺陷。

最后謎題揭曉,“兇手”(陌生人)浮出水面時(shí),也正說(shuō)明了這么一個(gè)道理:卡拉永遠(yuǎn)無(wú)法抵達(dá)終局,不僅僅因?yàn)樵谏鐣?huì)制度范疇,我們永遠(yuǎn)無(wú)法揪出終極罪犯(當(dāng)下的密謀背后,總有新的密謀),還因?yàn)橛郎w系的目的就是實(shí)現(xiàn)自我再生產(chǎn)。

第二條線伴隨的故事,則是我們親眼見(jiàn)證的探案故事??ɡ凡槎練⑵拮邮录澈蟮暮谑?、殺死格林的兇手的過(guò)程。

卡拉這個(gè)角色對(duì)大部分人也不會(huì)陌生:孤身一人的私家偵探,或是全情投入的警察——這一角色可以追溯至浪漫主義英雄及反叛者,最初始于彌爾頓筆下的撒旦。

卡拉的消極與虛無(wú)無(wú)處不在,無(wú)數(shù)次坐在離墜落只有一線之差的高空抽煙喝酒,自毀幾乎是他的本能。對(duì)這樣一個(gè)人來(lái)說(shuō),真相與復(fù)仇是他唯一在乎的東西——甚至隨著妻子的死去(加上意識(shí)的衰老),他連這兩樣也是不在乎的。潛意識(shí)中,他唯一在乎的是平息自己的憤怒,找到自己的安寧。

無(wú)人愿死,除非他是個(gè)無(wú)名之輩

就像《Nobody Wants to Die》這個(gè)名字所具有的雙重含義:無(wú)人想死,但卡拉這個(gè)無(wú)名之輩渴望自我毀滅。

這樣的角色在這樣一個(gè)世界觀中,當(dāng)然十分有魅力,游戲許多金句也來(lái)自于此。而這些概括性話語(yǔ)中,有一句能成為第二條線的主旨:“絕少有人會(huì)因?yàn)楹鲆曀藘?nèi)心而不幸,但無(wú)視自我內(nèi)心復(fù)雜性的人必然不幸?!?/p>

在格林大廈里,你能看到這句話,這也是卡拉探案的核心。探案本身是一個(gè)追查動(dòng)機(jī)的過(guò)程,動(dòng)機(jī)則必然涉及到對(duì)調(diào)查對(duì)象內(nèi)心的分析。在游戲隱晦的劇情表現(xiàn)下,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),也只有對(duì)格林等人的動(dòng)機(jī)揣測(cè)足夠?qū)W?、主?dòng)的情況下,才能真正意識(shí)到游戲的終極秘密。

意識(shí)到這點(diǎn)后,玩家才能打出“光明結(jié)局”。對(duì)卡拉來(lái)說(shuō),唯一的逃離方式是放棄抵抗——這也呼應(yīng)了第一條線。要以一種悲劇的眼光看待永生背景下毫無(wú)意義的(生命與)死亡,才能找到自己唯一的救贖??ɡ膯?wèn)題恰恰在于,從不放棄抗?fàn)?。或者說(shuō),要放棄抗?fàn)?,他需要一個(gè)理由,為了尋找這個(gè)理由,他才踏上了探尋真相之旅。

這也是游戲的第二條線:一個(gè)渴望自我毀滅的人,最終決心自我毀滅的過(guò)程。

終于,兩條線在命運(yùn)女神的雕像前重合?!吧孢€是毀滅”——這一《哈姆雷特》的經(jīng)典問(wèn)句,作為《Nobody Wants to Die》中貫穿整個(gè)游戲的主旨,也終于在這一刻顯出真形叩問(wèn)玩家,爆發(fā)出無(wú)比的張力。

從這個(gè)意義上說(shuō),《Nobody Wants to Die》很好,好得像現(xiàn)代電子游戲版的《哈姆雷特》。

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編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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