“我們希望每款產(chǎn)品都有獨(dú)特的體驗(yàn),而并非互為替代品?!?/p>
今日(1月15日),靈犀互娛新品《三幻新作》(目前產(chǎn)品名為代號)首度曝光,同時開啟首測招募。
這是靈犀互娛旗下三幻工作室的最新產(chǎn)品。此前,工作室的自研代表作是2020年6月上線的《三國志幻想大陸》(簡稱《三幻》)?!度谩吩趪鴥?nèi)、海外市場都曾取得優(yōu)異成績,最高登上iOS暢銷榜前三,歷史用戶數(shù)量累計超過1500萬。
從官方首曝信息、制作人公開信和角色PV等內(nèi)容來看,《三幻新作》繼承了《三幻》獨(dú)特的核心玩法,如無廢將設(shè)計、全員無雙、順暢的養(yǎng)成體驗(yàn)等等。在此基礎(chǔ)上,又加入了轉(zhuǎn)職、回溯、控條、元素疊加、追擊、反傷等豐富內(nèi)容;同時,游戲還進(jìn)一步強(qiáng)化了策略部分,并增設(shè)限時關(guān)卡、肉鴿玩法等。
美術(shù)方面,比起前作偏向幻想系的風(fēng)格,《三幻新作》更講究復(fù)古與時尚的平衡。這一點(diǎn)在項目尚未開始推廣的階段就獲得了玩家關(guān)注,工作室通過“@三國fantasy”企劃發(fā)布的內(nèi)容獲得了千萬觀看量和百余款玩家創(chuàng)作的同人圖文。
內(nèi)容方面,制作團(tuán)隊表示會持續(xù)大投入,嘗試講述一個“反刻板印象的三國故事”。為此,游戲中會加入大量與與劇情緊密相連的角色故事關(guān)卡、“If線”劇情副本、有煙火氣的家園系統(tǒng)等等。音樂部分也找來國風(fēng)影視級音樂人助陣。
《三幻新作》曝光后,玩家也在論壇和社交平臺上表達(dá)了熱情。TapTap評論區(qū),一位玩家表示:“《三幻》原班人馬的話,玩法跟游戲性應(yīng)該沒啥可擔(dān)心的,老《三幻》我一直認(rèn)為是卡游可玩性的第一檔。”還有玩家感慨:“每次想脫坑(三幻)還是會常常忍不住回來玩。其實(shí)都因?yàn)槿龂ㄅ茮]代餐。后面看到三國Fantasy的企劃,美術(shù)畫風(fēng)特別吸引。但當(dāng)時都說可能這個企劃要胎死腹中了,沒想到打贏了復(fù)活賽,真的不容易……希望(三幻新作)上線后不要變味!”
總體而言,《三幻新作》的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,項目組深耕三國題材的經(jīng)驗(yàn)如何體現(xiàn)在游戲中,也值得期待。制作人在公開信中還透露,IP聯(lián)動,后續(xù)新品也已經(jīng)在籌備之中。由此看來,《三幻新作》上線應(yīng)該已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
以下是制作人公開信的內(nèi)容:
大家好,初次見面。我是三幻工作室的負(fù)責(zé)人“劍客”。
很高興能在新年的前夕,給大家分享我們的最新動態(tài)、首次展示我們籌備許久的《三幻新作》!
為什么大家還愿意一直玩《三幻》?——《三幻》上線近5年來,這是我最??吹囊粋€帖子。
“三國卡牌沒有代餐,轉(zhuǎn)一圈能玩的真不多,常來貼吧噴一噴也是樂趣”
“美術(shù)真的很好,要給美工組加雞腿”
“換將卡牌的開創(chuàng)者,確實(shí)玩法上有不少創(chuàng)新”
“退坑了一年又被魂策的美顏給騙回來了”……
《三幻》上線之初就是暢銷榜???,至今積累了超過1500萬玩家,可以說是國內(nèi)最受歡迎的卡牌游戲之一。曾經(jīng)的《三幻》是一個以數(shù)值、成長體驗(yàn)為基礎(chǔ)的卡牌,但又不僅僅是數(shù)值卡牌,更是一款包含了情感、策略、社交的綜合型產(chǎn)品。包括“三軍無廢將”,對當(dāng)年的我們來說也是一個大膽的嘗試。
正是這份獨(dú)特?zé)o代餐的體驗(yàn),讓大家愿意“?;丶铱纯础薄?吹劫N吧里大家時常會暢想《三幻》的未來,也促使我時刻思考:工作室的下一個5年,下一款新作,能帶給大家什么獨(dú)特體驗(yàn)?
一直以來,卡牌玩家的痛點(diǎn)都是:陣容固化、打法受限。相比傳統(tǒng)卡牌,《三幻》通過無廢將設(shè)計、全員無雙的機(jī)制,很大程度提升了角色的就業(yè)機(jī)會,讓陣容更多元。延續(xù)同樣思路,在《三幻新作》中我們做了更多的創(chuàng)新嘗試。
例如:
——加入了轉(zhuǎn)職系統(tǒng),一個角色多種玩法,是強(qiáng)化輸出收割戰(zhàn)場,亦或運(yùn)籌帷幄鎖血迂回,都交給玩家定奪;
——堅持無廢將,每個角色足夠獨(dú)特, 能打反傷的諸葛果、能隱身偷襲的張遼,每個角色都沒有上位替代;
——更自由的羈絆搭配,有更大的搭配空間,歷史上的宿敵或許能搭配出奇妙組合;
——傳統(tǒng)回合制上加入了時間對戰(zhàn)場的影響,控制速度條決定出手順序、通過回溯功能嘗試不同Combo;
我們希望每個玩家在《三幻新作》里都能玩出自己的流派,可以鉆研各種各樣的黑科技、野套路。
我們在游戲關(guān)卡上也藏了許多有趣的設(shè)計,達(dá)成勝利的方式遠(yuǎn)不只正面硬剛一種。你可以略施小計,側(cè)面迂回解決問題。西涼大馬跑太快?那考慮給馬兒喂點(diǎn)巴豆什么的。弩車攻擊力太強(qiáng)?你可以偷偷潛入敵人軍營,暗中破壞。還有講究妙用雷雨天氣的限時關(guān)卡、充滿隨機(jī)樂趣的肉鴿玩法,讓每個角色都有用武之地。
當(dāng)然,我們也保留了很多“三幻”系列的精髓,比如全員可以升無雙、順暢的養(yǎng)成體驗(yàn),希望你能不為數(shù)值而焦慮,盡情享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。
去年年初,我們就通過“ @三國fantasy”的內(nèi)容企劃,提前釋放了部分美術(shù)設(shè)計,作為整個“三幻”IP系列的美術(shù)探索。相比初代偏向幻想系的設(shè)計風(fēng)格,《三幻新作》的美術(shù)會更講究:汲取漢代器物與文化的設(shè)計美感,同時強(qiáng)調(diào)符合現(xiàn)代審美的服飾剪裁,在復(fù)古與時尚中找平衡,畫面兼具浪漫、硬派的特征。
當(dāng)下手游市場都在卷美術(shù),要做出有獨(dú)特性的設(shè)計并不容易。讓人意外的是,在沒有任何推廣的情況下,前期的美術(shù)探索竟然收獲了上千萬的播放、100多份為愛發(fā)電的同人文、同人圖 ——我們已經(jīng)好久沒看過大家這么的熱情,微博超話里天天有玩家催稿求上線。
大家的鼓勵,讓我們堅定在《三幻新作》的內(nèi)容上持續(xù)大投入。例如在音樂上,我們找了國風(fēng)影視級的音樂人助陣;在劇情上,我們嘗試講述一個反刻板印象的三國故事。例如,我們花了大篇幅展現(xiàn)曹操、袁紹的少年時代,講述了他們從摯友到分別“意難平”的故事;貂蟬也不再只是傳統(tǒng)刻板印象里的美女,而是與呂布勢均力敵的CP。
我們在端內(nèi)也做了大量的角色故事關(guān)卡,與劇情緊密相連。例如曹操刺董后,你需要協(xié)助他走位躲避追兵。誤殺呂伯奢后,曹操需要直面自己的心魔戰(zhàn)斗,貪嗔癡分別對應(yīng)了他不同的執(zhí)念。端內(nèi)還有“If線”的劇情副本,有煙火氣的家園系統(tǒng),幫助我們量大管飽地展示角色群像。這里可以講的內(nèi)容太多,留給工作室的同學(xué)給大家后續(xù)詳談。
過去這幾年,我們在三國題材上嘗試過許多突破。通過魂將的設(shè)計,展示了三國武將們的另一面;與非遺傳承人的合作,把傳統(tǒng)的書法與剪紙文化、融入皮膚設(shè)計中;與《鏢人》作者許先哲、《火鳳燎原》等IP聯(lián)動,努力拓圈讓更多人愛上“三幻”。三國題材有太多值得深挖的文化內(nèi)涵,單一的產(chǎn)品早已滿足不了我們過剩的表達(dá)欲。
我們希望每款產(chǎn)品都有獨(dú)特的體驗(yàn),而并非互為替代品。
《三幻》即將邁入第5年,我們很感謝小將軍們不離不棄的陪伴。對我們來說,這第5個年頭也是一個嶄新的出發(fā)點(diǎn),希望能給大家?guī)砣龂ㄅ埔蝗绯跻姷妮p松養(yǎng)成,爽快戰(zhàn)斗的體驗(yàn),也希望能給大家?guī)砀嗖灰粯拥臇|西,大家期待的IP聯(lián)動也在緊鑼密鼓地籌備當(dāng)中。
《三幻新作》則是會帶來更自由的策略戰(zhàn)斗、豐富內(nèi)容體驗(yàn),預(yù)計很快就會上線,值得大家來試試。后續(xù)還有新品在籌備中,希望大家都能在其中找到自己的樂趣!
不慕古,不留今,與時變,與俗化。
希望三幻IP可以保持創(chuàng)新,陪伴大家下一個5年!