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文章
祝思齊07月17日0個評論
幾度沉浮的北京游戲行業(yè),陷入死循環(huán)了嗎?(下)
缺乏好的產業(yè)環(huán)境和自研重磅產品,也許是北京游戲行業(yè)無法媲美南方的原因。
祝思齊07月16日0個評論
幾度沉浮的北京游戲行業(yè),陷入死循環(huán)了嗎?(上)
有志于游戲行業(yè)的年輕人,恐怕并不傾向于選擇北京。
祝思齊07月16日0個評論
觸樂夜話:游戲角色為什么會缺乏“活人氣”?
閱讀經驗無法彌補生活經驗。
祝思齊07月09日0個評論
觸樂夜話:還是龍好
別和人打交道也許更好。
祝思齊07月03日0個評論
玩家為什么對《艾爾登法環(huán)》DLC給出“不推薦”評價?
在“受苦”與成就感中循環(huán)的脆弱正反饋機制,出問題了嗎?
祝思齊07月02日0個評論
觸樂夜話:聯機擺攤
想辦法找到樂趣。
祝思齊06月25日0個評論
觸樂夜話:加碼感
更多、更強、更……
祝思齊06月21日0個評論
時代東風的遺存:中國臺灣游戲衰亡簡史(下)
未能扳回頹勢的新時代。
祝思齊06月20日0個評論
時代東風的遺存:中國臺灣游戲衰亡簡史(上)
終結早已發(fā)生。
祝思齊06月18日0個評論
觸樂夜話:難以放松
不如出門散步。
祝思齊06月11日0個評論
觸樂夜話:懸著的心終于死了
希望是“預告片詐騙”吧。
祝思齊06月10日0個評論
一年之后,《影之刃零》變成什么樣了?
10年中的變與不變。
祝思齊06月03日0個評論
觸樂夜話:RP最重要
選擇“性格對口”的路線,體驗會更順暢一些。
祝思齊05月31日0個評論
《世界之外》,套路之外?
如果說,當下大規(guī)模商業(yè)化的女性向手游瞄準的是女性泛用戶群體,那么《世界之外》進一步在泛用戶中畫了個框——“泛用戶中更偏社會人的網文受眾”。
祝思齊05月27日0個評論
觸樂夜話:提升閱讀體驗
內容重要,形式也很重要。
祝思齊05月22日0個評論
身處“底層”的游戲文案:人才、創(chuàng)作與結構性問題
"這終究是一個游戲團隊乃至行業(yè)積累的問題,沒有辦法一下子解決。"
祝思齊05月16日0個評論
觸樂夜話:值得擁有的旅途
保護這份質樸的快樂,就是我們浩浩蕩蕩出發(fā)對抗邪惡的最終目的。
祝思齊05月07日0個評論
觸樂夜話:嘗試一下
線下跑團初體驗。
祝思齊05月03日0個評論
與彩虹熊熊一起戰(zhàn)勝癌癥
游戲化的“勇敢治療”。
祝思齊04月29日0個評論
順勢而為的開發(fā)思維:JoyJoy與他們的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
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