想辦法找到樂趣。
這兩天,我一直在《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”的Boss門口“擺攤”——畫符幫人打Boss。這對我來說還挺新鮮的,因?yàn)槲以凇盎辍毕涤螒蚶镆恢笔莻€單機(jī)戰(zhàn)士,除了在《血源詛咒》的地牢里刷寶石的時(shí)候會“拼車”,不管是幫人還是被幫,都是非常罕有的事。
這次突發(fā)奇想決定擺攤,無非是兩點(diǎn):首先,這個DLC的PS版花了我將近300港幣,我得干點(diǎn)什么值回票價(jià),而單純的通關(guān)體驗(yàn)很難說物有所值;另外,比起看其他人在網(wǎng)絡(luò)上吵來吵去,觀察實(shí)際的玩家總歸更有意思一些。
我的確觀察到了一些有趣的事。比如,這兩三天,我從未見到如此之多的山羊套加指紋盾組合——就是最重甲和最重盾。就連穿不動重甲的法師,也要拿個大盾,一副已經(jīng)被“打怕了”的樣子。
至于現(xiàn)在社群里已經(jīng)開發(fā)出來的各種“輪椅武器”,的確有人用,但沒有想象的多,而且主要集中于來幫忙的“太陽戰(zhàn)士”手上。大多數(shù)人的武器配裝還是百花齊放、充滿個人特色的,比如忠誠的太刀俠啦,小龍人啦,不穿衣服的拳套男啦。還有各種“Cos號”,以《劍風(fēng)傳奇》的格斯和“戰(zhàn)神”里的奎托斯最為多見。有個“奎爺”似乎非常滿意自己的捏臉,進(jìn)霧門之前還特地轉(zhuǎn)過身來展示了半天,就差沒指揮我們用望遠(yuǎn)鏡看了。其他各種NPC的Cosplay,我也見了不少——不管好不好打吧,人家確實(shí)玩得挺開心的。
這個DLC還讓我見識了另一個現(xiàn)象:很多紅靈熱衷于在Boss房門口入侵。這在前幾部“魂”里都很少見,因?yàn)樵贐oss房門口入侵沒有什么意義,世界主只要進(jìn)了霧門,紅靈就會被自動遣走。但遭遇了好幾次之后,我弄明白了原因:《艾爾登法環(huán)》的入侵主要是“輪椅大戰(zhàn)”,有很多可以秒殺的超強(qiáng)武器。所以,紅靈只要在世界主還沒反應(yīng)過來的時(shí)候把人干掉,就有收益。至于旁邊的“太陽戰(zhàn)士”能不能第一時(shí)間用手里的輪椅把紅靈干掉,就是一件拼手速和拼“臉”的事情了,突出一個“你輪椅,我比你更輪椅”。
這幾天,DLC里的玩家確實(shí)很多,“太陽戰(zhàn)士”的金符供不應(yīng)求,基本只要畫下去就會被秒拉走,是我從來沒見過的熱鬧。很多世界主喜歡拉兩個助戰(zhàn),但經(jīng)常符被人搶了,或者需要等待連線,再加上進(jìn)Boss房前大家都要上Buff,這些時(shí)間差都給了紅靈們可乘之機(jī),也是“老頭環(huán)”特色,不得不品。
第一天的體驗(yàn)是很挫折的。我擺攤還不到2個小時(shí),就忍不住吐槽:這通過率也太低了!我數(shù)了一下自己在DLC里消耗掉的螃蟹肉和拿到的盧恩彎弧,簡直入不敷出……不管是世界主還是太陽戰(zhàn)士,暴斃率都遠(yuǎn)高于以往。
這當(dāng)然和Boss飄忽的仇恨有關(guān)系。我不止一次見到Boss的連段對著玩家A打到一半,突然反手去打玩家B,一飛就是大半個場地,打得人猝不及防,暴斃率很高。不過世界主和太陽戰(zhàn)士的熟練度都不高也是重要原因。到了第三天,“太陽戰(zhàn)士”們翻滾躲招的技術(shù)肉眼可見地提升了。畢竟打到這兒,出來“擺攤”的人一個Boss差不多見過上百次了,如果運(yùn)氣好一點(diǎn),一晚上擺攤3小時(shí),就能掙到升級用的盧恩,真是感人!
稀奇古怪的Bug也是層出不窮。比如Boss卡住了,Boss消失了,隊(duì)友模型無法加載、只能看到浮空的名字和血條等等……面對各種喜歡開局突臉的敵人,后進(jìn)去的人站在霧門外上Buff也成了一件危險(xiǎn)的事,指不定突然就被炸飛。
不過,哪怕有諸多麻煩和挫折,我發(fā)現(xiàn)這種“擺攤”的經(jīng)歷還是比自己玩有意思一些——至少在這個DLC是如此,畢竟能看到很多休閑和“樂子”玩家,沒有社群的討論區(qū)那么嚴(yán)肅和劍拔弩張。不管游戲本身怎么樣,想辦法在其中找到樂趣和自己的玩法,終究是件開心的事情。