祝思齊的全部文章

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文章
祝思齊01月16日0個評論
觸樂怪話:才1月,我心目中的“2025年最佳敘事游戲”就有眉目了
來自一個開發(fā)游戲“又慢又窮”,卻勇于改變的工作室。
祝思齊01月10日0個評論
新型iPad系列,讓新世代手游在移動端更加絢麗多彩
不斷迭代的硬件給了移動端游戲更多可能。
祝思齊01月07日0個評論
觸樂怪話:新的開始
至少比上一次更好。
祝思齊12月31日0個評論
一位游戲老編輯的28年漂流
“可能我們燃燒了一下,打出了一個光亮,在宇宙中應該會一直傳遞,它不會泯滅了?!?/dd>
祝思齊12月31日0個評論
觸樂怪話:桌游難玩
收藏價值更高。
祝思齊12月20日0個評論
觸樂怪話:難登大雅之堂
亮點還是打不過綜合水準。
祝思齊12月13日0個評論
2024年的產(chǎn)業(yè)年會上,我們能獲得哪些好消息?
明年會更好。
祝思齊12月12日0個評論
年底了,工作仍懸而未決的游戲人
行業(yè)的飽和、內卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍將繼續(xù)。
祝思齊12月12日0個評論
觸樂怪話:當“容錯”越來越低
大家都不容易。
祝思齊12月04日0個評論
觸樂怪話:復刻版的變與不變
重點是在體驗上有有效提升。
祝思齊12月04日0個評論
“模擬人生”的競品,終于要來了?
值得期待,路還很長。
祝思齊11月25日0個評論
觸樂怪話:模擬人生
原始的幻想與模擬的快樂。
祝思齊11月21日0個評論
大廠入局后,小型小游戲團隊能否繼續(xù)喝一口湯?
理解平臺、理解用戶、理解生意邏輯。
祝思齊11月15日0個評論
AI原生游戲要怎樣做?一個小團隊可能找對了方向
生成式AI技術不斷進步,但能打動玩家的仍是設計背后與人有關的部分。
祝思齊11月14日0個評論
觸樂怪話:美食荒漠
還是應該好好吃飯。
祝思齊11月06日0個評論
觸樂怪話:魔性但可愛
這也能整活。
祝思齊10月31日0個評論
國風獨立游戲走向國際,《墨境》背后的巧合與緣分之旅
制作的過程如同一場美妙的緣分。
祝思齊10月29日0個評論
觸樂怪話:別把復雜作品套進模板
看不下去了。
祝思齊10月25日0個評論
《蘇丹的游戲》:9人團隊如何做出一款優(yōu)秀的“黑暗料理”?
“我們想讓玩家的每個選擇都激烈地改變一切?!?/dd>
祝思齊10月21日0個評論
觸樂怪話:突如其來的厭倦
碎片時間也不想擠了。
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