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祝思齊的全部文章
編輯 祝思齊
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。
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文章
祝思齊
04月24日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:練練得了
不如臉接處理。
祝思齊
04月22日
0個(gè)評(píng)論
制作《奇愈地下城》:一場(chǎng)帶著“心魔”的冒險(xiǎn)
如初生牛犢一般、依然處在人生最熱切階段的氣質(zhì)。
祝思齊
04月18日
0個(gè)評(píng)論
當(dāng)一部視覺小說(shuō)的制作進(jìn)入第15年
“我一定會(huì)把它做出來(lái)?!?/dd>
祝思齊
04月16日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:大型Mod要端上來(lái)了
前往游樂(lè)園。
祝思齊
04月11日
0個(gè)評(píng)論
《波斯王子:Rogue》:“死亡細(xì)胞”風(fēng)味的小體量驚喜
又是新玩法!
祝思齊
04月10日
0個(gè)評(píng)論
游戲引擎“跑路”之后
開發(fā)者和他們的游戲,該怎么辦?
祝思齊
04月03日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:官方整活最為致命
我真的會(huì)信!
祝思齊
04月01日
0個(gè)評(píng)論
GDC2024:興奮與憂慮并存
有人歡喜有人愁。
祝思齊
03月25日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:語(yǔ)言所不能及的核心
哲學(xué)與機(jī)制結(jié)合的勝利。
祝思齊
03月15日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:切碎了喂
無(wú)法承載流暢敘事。
祝思齊
03月12日
0個(gè)評(píng)論
展望2024:政策扶持與版號(hào)風(fēng)向
扶持的大方向不會(huì)變,但行業(yè)仍然面對(duì)著許多挑戰(zhàn)。
祝思齊
03月08日
0個(gè)評(píng)論
2024年,“兩會(huì)”期間的游戲相關(guān)提案發(fā)生了哪些變化?
“保護(hù)未成年人”仍然是絕對(duì)的中心,但行業(yè)的發(fā)展是否能提上日程?
祝思齊
03月06日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:建造樂(lè)趣
無(wú)痛住上理想房間。
祝思齊
02月26日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:Apple?Vision?Pro初體驗(yàn)
缺少針對(duì)游戲的體驗(yàn),但足夠令人驚喜。
祝思齊
02月16日
0個(gè)評(píng)論
一次蹲守兩個(gè)月的“正義執(zhí)行”
“我要管這件事,是因?yàn)槲矣心芰??!?/dd>
祝思齊
02月07日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:協(xié)作與互補(bǔ)
感覺房子在我不在的時(shí)候自動(dòng)長(zhǎng)出來(lái)了。
祝思齊
01月30日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:怎么還在改
愛玩什么削什么。
祝思齊
01月22日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:圍觀速通
直接與游戲本身、而非某個(gè)敵人對(duì)抗。
祝思齊
01月12日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:堅(jiān)守與拉新
重要的是有得選。
祝思齊
01月12日
0個(gè)評(píng)論
《波斯王子:失落的王冠》:“惡魔城”化歸來(lái)
在復(fù)古的大框架下,提供了許多可自由選擇的便利。
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