觸樂夜話:大型Mod要端上來了

前往游樂園。

編輯祝思齊2024年04月16日 20時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近魂系游戲里比較有意思的事情,大概是玩家社群幾位技術(shù)大佬眾籌做出來的《黑暗之魂3》大型Mod“遠(yuǎn)古王座”推出了一個(gè)內(nèi)容相當(dāng)豐富的試玩Demo,足夠讓老玩家進(jìn)去“受苦”數(shù)小時(shí)。很多PC版玩家已經(jīng)迫不及待地玩上了。

“遠(yuǎn)古王座”被稱為真正的“‘魂’系游樂園”。和社群中很多其他著名的大型Mod,比如“灰燼之女”差不多,這些Mod作者所作的不僅僅是更改某些外觀或者功能,而是用自己的方式利用游戲中已有的元素重組了一份劇情,算是一種綜合性的大型同人創(chuàng)作。

只不過“遠(yuǎn)古王座”這個(gè)Mod把這份重組的規(guī)模做得相當(dāng)極致。以往,Mod作者們“縫合”的多半是單一作品內(nèi)的元素,但“遠(yuǎn)古王座”幾乎把現(xiàn)有的FromSoftware出品的本家魂游“縫了個(gè)遍”。傳火祭祀場(chǎng)采用的是《惡魔之魂》的傳送機(jī)制,五個(gè)薪王王座變成了5個(gè)拱心石傳送點(diǎn),對(duì)應(yīng)的帶有劇情意義的浮雕也經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。而整個(gè)Mod的地圖也像《惡魔之魂》一樣分成了五大區(qū)域和每個(gè)大區(qū)域中的若干個(gè)關(guān)卡,難度隨著深入?yún)^(qū)域而遞增。

突出一個(gè)多姿多彩

Mod中主人公的性能基本同《黑暗之魂3》的灰燼持平,依然沒有膝蓋,只不過增加了《艾爾登法環(huán)》中的防御反擊和調(diào)配靈藥,以及使用完美格擋能在綠條見底的時(shí)候仍不破盾。敵人就比較五花八門了??梢钥吹綄W(xué)會(huì)了“孤影眾”腿法的劍客,還能看到會(huì)“天使光柱”和閃現(xiàn)的高塔騎士(巨人),以及外觀接近腐敗物的“第一任主教勞倫斯”……而且同一個(gè)敵人身上,尤其是Boss或者精英怪身上,往往會(huì)結(jié)合至少兩種原版怪物的攻擊模組,突出一個(gè)“最熟悉的陌生人”,或者說……“殺熟”。因?yàn)槿宋镄阅芎湍=M的縫合,使得過去的很多戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)都不太適用。

為了配合這套大雜燴的機(jī)制,Mod作者們不僅重新編寫了故事,還專門制作了對(duì)應(yīng)的美術(shù)素材,每種怪物都有新的外觀設(shè)計(jì)和建模,還實(shí)裝了不少新的武器和防具。光是這份工作量就已經(jīng)非常令人咋舌了。有些NPC倒是依然保留了原本的外觀,但也重新制作了對(duì)話和配音,賦予了不同的職能。

不管怎么說,作為一款靠眾籌制作的免費(fèi)Mod,“遠(yuǎn)古王座”的制作組可謂是用愛發(fā)電、誠(chéng)意滿滿、量大管飽……讓人非常期待正式版的效果。

都免費(fèi)Mod了,我覺得也沒有必要再去從游戲性上評(píng)價(jià)什么。不過這個(gè)Mod已經(jīng)出過一次測(cè)試和一個(gè)Demo,顯得非常有誠(chéng)意和腳踏實(shí)地,顯然很想通過玩家反饋把平衡性也打磨好。平衡性一直不是Mod的強(qiáng)項(xiàng),畢竟他們的受眾定位往往是樂于自找苦吃的老玩家,倒也不是說越難越好,但總之不會(huì)對(duì)玩家太友好。

而目前對(duì)“遠(yuǎn)古王座”的詬病,主要是以《黑暗之魂3》為基底的人物性能面對(duì)一些縫合了《艾爾登法環(huán)》和《只狼:影逝二度》動(dòng)作的Boss顯得非常捉膝見肘。在有綠條的情況下對(duì)戰(zhàn)原本兩倍高、揮刀不停的義父已經(jīng)夠慘了;至少《艾爾登法環(huán)》主角的初始綠條相當(dāng)于其他幾作的通關(guān)綠條,但Mod卻并沒有采用……更別提一些飛來飛去滿屏甩AoE的Boss,突出一個(gè)折磨。

其實(shí)不只是人物性能,數(shù)值也有點(diǎn)折磨

只能說但凡“縫”起來的作品都很難避免這個(gè)現(xiàn)象,只是Mod受到的苛責(zé)和審視更少,也更自由。商業(yè)作品就不太能這么干。我之前吐槽過一次《匹諾曹的謊言》的首發(fā)版本,里面提到它“像Mod”,指的就是“遠(yuǎn)古王座”中套了義父皮的那個(gè)Boss。但總的來說,從本家的《艾爾登法環(huán)》開始,到后來的模仿者,“魂”類和類“魂”似乎都走在不斷加碼的道路上。更復(fù)雜的動(dòng)作、更光污染的特效似乎是無法避免的。如何讓主角性能和更句挑戰(zhàn)性的對(duì)手達(dá)到平衡,或者干脆提供“輪椅”給玩家自行通過配裝選擇難度,目前各個(gè)廠商都仍在探索中。我個(gè)人比較期待的下一部類“魂”商業(yè)作品是以意大利戲劇為背景的《Enotria》,希望它能夠在一定程度上呈現(xiàn)新的體驗(yàn)。

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編輯 祝思齊

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咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

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