祝思齊的全部文章

編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

327
文章
祝思齊09月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:重述童話
請(qǐng)戰(zhàn)斗和數(shù)值策劃給編劇、美術(shù)和音樂磕頭。
祝思齊09月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:收益不平衡
自娛自樂式堆料。
祝思齊09月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:惡墮失敗
難做有意義有樂趣的惡人。
祝思齊09月12日0個(gè)評(píng)論
《刺客信條:幻景》前瞻:玩法與劇情的回歸
在機(jī)制和故事上的“復(fù)古”嘗試,這個(gè)超過15年的系列作品似乎回歸了初心。
祝思齊09月08日0個(gè)評(píng)論
《蛋仔派對(duì)》都是誰在玩?答案也許比你想象的更廣闊
一個(gè)精彩、美麗、多元的世界。
祝思齊09月04日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:對(duì)話、敘事與沉浸
哪怕最沒有耐心、最不在意敘事的玩家,也多少會(huì)通過這種交互潛移默化地體會(huì)到角色的形象。
祝思齊08月28日0個(gè)評(píng)論
《南柯》:當(dāng)話劇嘗試“沉浸敘事”
當(dāng)人得以盡情徜徉在感官盛宴和信息浪潮中,當(dāng)人的智慧、生產(chǎn)力和創(chuàng)造力被AI挑戰(zhàn),我們所能剩下的真正的自我依然不過是塵世肉體,身體本身的在場(chǎng)。
祝思齊08月24日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:老隊(duì)友們
不要被時(shí)光消磨。
祝思齊08月22日0個(gè)評(píng)論
《代號(hào)鳶》:題材和包裝的勝利
不能說有所突破,但確實(shí)填補(bǔ)了一些空白。
祝思齊08月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:愿你的旅途漫長(zhǎng)
最終收獲的都是了不起的東西。
祝思齊08月07日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:沉迷《博德之門3》
環(huán)環(huán)相扣最讓人欲罷不能。
祝思齊08月02日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:又丟檔了
可以躺平了。
祝思齊07月27日0個(gè)評(píng)論
《遺跡2》:探索感十足的多人類“魂”冒險(xiǎn)
大世界、隨機(jī)副本與無縫聯(lián)機(jī)構(gòu)成的末日旅程。
祝思齊07月26日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:遁入虛構(gòu)
人都需要先過好自己的生活。
祝思齊07月24日0個(gè)評(píng)論
螺舟工作室與仍未完結(jié)的《太吾繪卷》
復(fù)雜的疑問最終迎來簡(jiǎn)單的回答。
祝思齊07月24日0個(gè)評(píng)論
“新世代”移動(dòng)游戲,從視聽效果開始
技術(shù)支持帶來視聽享受。
祝思齊07月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:一起開荒
偶爾嘗試多人游戲也不錯(cuò)。
祝思齊07月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:發(fā)新對(duì)象了
別忘了還有貓貓。
祝思齊07月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:到底用哪個(gè)?
這可能不是本地化問題,而是制作流程問題。
祝思齊06月29日0個(gè)評(píng)論
從商業(yè)化里Gap一年之后,WOW?Studio想要建造“獸人宇宙”
成年人Gap Year的結(jié)束和開始。
關(guān)閉窗口