偶爾嘗試多人游戲也不錯(cuò)。
我一直有比較嚴(yán)重的聯(lián)機(jī)恐懼癥,但是如果和熟人(比如同事們)聯(lián)機(jī),盡管多少還是會(huì)感到緊張,我通常還是很樂意的。巧合的是,最近剛好有一個(gè)聯(lián)機(jī)游戲需要測(cè)試。因?yàn)橛螒虮旧砩形唇饨?,所以我無法介紹它。但我因此和編輯部里的彭楚微老師和熊冬東老師一起聯(lián)機(jī)游玩,久違地感受到了和其他人組隊(duì)“受苦”的樂趣。
這次的狀況和之前被同事們帶著入坑“怪獵”時(shí)不同。當(dāng)時(shí)我是完全的新手,是大家照顧的對(duì)象。我跟著大家跑來跑去,聽著老獵人們的指揮學(xué)習(xí)狩獵技巧,嘗試各種道具和武器的用法。等到差不多掌握了玩法,就開始沉迷于自己“刷刷刷”的歷程中。到了后期,組隊(duì)的機(jī)會(huì)反倒越來越少。
但聯(lián)機(jī)開荒不太一樣。所有人都是初來乍到,需要熟悉和摸索的時(shí)間。彭老師玩過同類游戲,在機(jī)制上更加了解一些。但在危機(jī)四伏的關(guān)卡中,大家獲得的驚嚇和搞笑的失誤都差不多。而且一起探索的話,多個(gè)人多個(gè)主意,總會(huì)有人發(fā)現(xiàn)其他人沒看到的小路或者奇怪的東西——要么是收獲掉落神裝,要么就被一群敵人團(tuán)團(tuán)包圍,不管是驚喜還是驚嚇都不容易錯(cuò)過。
這些體驗(yàn)在獨(dú)自玩游戲的時(shí)候也會(huì)有,但可能不會(huì)這么強(qiáng)烈,而且也不會(huì)有那種邊跑圖邊吐槽的快樂。雖然單人游戲也許能體會(huì)到很多游戲機(jī)制本意層面的樂趣,但真的挺缺少安全感。而且其實(shí)我膽子比較小,暗黑風(fēng)格的游戲玩得再多,該被嚇到還是照樣被嚇到。如果主人公或者自己的戰(zhàn)力不夠,還要逃亡就更可怕了。但多人游戲的時(shí)候,幾個(gè)人吵吵鬧鬧地,邊研究著地圖邊往前走,就一點(diǎn)也不覺得害怕了,甚至還能圍著一些造型奇形怪狀的東西評(píng)頭論足。哪怕只是一起吐槽“剛才那是什么鬼”立刻就會(huì)讓害怕的感覺煙消云散。
即使面對(duì)一些非常高血壓的時(shí)刻,比如眼看就要走到下一個(gè)存檔點(diǎn),或者Boss殘血的時(shí)候遭受重創(chuàng)、彈盡糧絕,在多人游戲中似乎也多了一層看熱鬧的樂趣。小隊(duì)中唯一的幸存者往往會(huì)在這時(shí)候化作“全村的希望”,“千萬別死!”“加油啊??!”的聲音在語音當(dāng)中此起彼伏?;蛘呤谴蠹以跀橙税鼑腥?xì)堁?,好不容易殺出重圍跑到安全地點(diǎn)等著治療角色的回復(fù)技能冷卻時(shí)間過去,那種千鈞一發(fā)的感覺還是相當(dāng)刺激的。
而且如果聯(lián)機(jī)機(jī)制設(shè)計(jì)得比較友善的話,組隊(duì)也不會(huì)特別有壓力。比如沒有DPS檢測(cè),掉落資源全都共享,隊(duì)友之間還可以互相幫助。類似這樣“佛系”的設(shè)計(jì)會(huì)大大減輕我這種“社恐人士”聯(lián)機(jī)時(shí)的心理負(fù)擔(dān)。雖然對(duì)抗性PvP和大規(guī)模超多人的MMO依然不會(huì)是我的領(lǐng)域,偶爾有游戲讓我愿意嘗試多人模式,調(diào)劑一下游戲生活已經(jīng)很不錯(cuò)了。
回過頭來看,如果說“怪獵”乃至《風(fēng)之旅人》這種老帶新,或者《死亡擱淺》這種前人栽樹后人乘涼的聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)是為了讓玩家的善意傳承下去,那么共同開荒的多人游戲就仿佛是真正的新世界冒險(xiǎn)。如果是和熟悉的、玩得來的人一起,想必這趟旅程會(huì)更加充滿樂趣。要是有更多機(jī)會(huì)能夠嘗試類似的形式,倒也何樂而不為。