一個(gè)精彩、美麗、多元的世界。
在我的固有印象中,《蛋仔派對(duì)》這種角色形象可愛(ài)、整體風(fēng)格歡快輕松的游戲,只能吸引特定群體的關(guān)注。但在稍微了解過(guò)一些數(shù)據(jù)之后,我發(fā)現(xiàn)自己的固有印象并不準(zhǔn)確:2023年8月,《蛋仔派對(duì)》的月活躍用戶數(shù)量超過(guò)了1億。與此同時(shí),游戲中由玩家自己創(chuàng)作的地圖數(shù)量也超過(guò)了1億。
這個(gè)數(shù)字非常驚人,相當(dāng)于僅8月1個(gè)月內(nèi),國(guó)內(nèi)每13個(gè)人中就有1個(gè)《蛋仔派對(duì)》玩家。至于1億張由用戶創(chuàng)作的地圖,意味著玩家可能永遠(yuǎn)不會(huì)窮盡游戲里的玩法和內(nèi)容。
我不禁產(chǎn)生好奇——究竟是什么人在玩《蛋仔派對(duì)》?
問(wèn)題的答案也不難找,打開(kāi)社交網(wǎng)站,就能輕易地搜索和被推送到相關(guān)的內(nèi)容。有大量的玩家分享自己在《蛋仔派對(duì)》中的故事,他們大都是成年人,在現(xiàn)實(shí)中有不同的身份——父母、畫手、程序員、普通大學(xué)生、職業(yè)游戲主播;他們的故事也充滿了生活酸甜苦辣的氣息——有人生活平穩(wěn)無(wú)波瀾,有人剛剛遠(yuǎn)離親朋、來(lái)到陌生城市,還有人在職場(chǎng)上受了挫折、想要找到新的謀生方式……而《蛋仔派對(duì)》,這個(gè)看上去鮮艷、絢爛的游樂(lè)園,給了這些人們共同的安身之所。
《蛋仔派對(duì)》首先是一個(gè)派對(duì)游戲。相對(duì)于其他品類來(lái)說(shuō),派對(duì)游戲可能更像現(xiàn)實(shí)的延展。雖然也有競(jìng)技和比拼的成分,但從設(shè)計(jì)理念上看,《蛋仔派對(duì)》的很多玩法其實(shí)是想還原朋友們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中共同游樂(lè)的感覺(jué),而不是像其他多人游戲那樣存在過(guò)多的對(duì)抗要素和社交壓力。
再直白一點(diǎn)說(shuō),它帶給了人們與現(xiàn)實(shí)中類似的、正面的情感聯(lián)系。
Up主“羅西瓜”是許多觀眾羨慕的對(duì)象。年齡大的觀眾羨慕她有一個(gè)可愛(ài)的兒子“西瓜”;年齡小的觀眾特別羨慕西瓜有一個(gè)能將游戲場(chǎng)景還原到現(xiàn)實(shí),如同擁有神秘魔力的家長(zhǎng),這是很多孩子夢(mèng)寐以求的陪伴。
她會(huì)和兒子一起玩《蛋仔派對(duì)》,準(zhǔn)確地說(shuō),是“現(xiàn)實(shí)真人版的《蛋仔派對(duì)》”。西瓜的客廳被改造成了闖關(guān)場(chǎng)地,餐桌、椅子、沙發(fā)、紙箱……日常隨處可見(jiàn)的物品家具都成了關(guān)卡中的一部分。在媽媽的巧手下,“真假地板”“彩道沖刺”等《蛋仔派對(duì)》的經(jīng)典地圖在現(xiàn)實(shí)中被一一還原。而西瓜穿著量身定制的蛋仔裝,仿佛真的掉入了想象中的蛋仔島。在一次次跳躍、前滾翻中,游戲和現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的快樂(lè)不再有邊界。
羅西瓜的評(píng)論區(qū)總有一種溫和的氛圍,以游戲?yàn)槊浇?,不同代際的人聚在一起,像是半個(gè)育兒板塊,又像是半個(gè)心情板塊。童心未泯的說(shuō):“我也想玩,下一個(gè)讓我玩!”感性一點(diǎn)的人說(shuō):“好羨慕這樣的家庭氛圍,如果自己的童年,父母也這樣陪伴自己痛快地玩就好了?!?/p>
還有一對(duì)玩家姐弟講了自己的故事。兩人從小關(guān)系十分要好,但后來(lái)姐姐要離家去別的城市上大學(xué),兩人不能常常見(jiàn)面,便約定在《蛋仔派對(duì)》里繼續(xù)相見(jiàn),在游戲構(gòu)建的虛擬世界中縮短現(xiàn)實(shí)世界的距離。
這些父母親朋乃至陌生人之間的溫馨回憶,其實(shí)是超越游戲本身的。而《蛋仔派對(duì)》這樣的游戲會(huì)把人們的情感進(jìn)一步放大——畢竟派對(duì)游戲人越多越熱鬧,很多人并不樂(lè)意做“獨(dú)狼”玩家,即使身邊親友不玩,也會(huì)在網(wǎng)上找個(gè)“蛋搭子”。久而久之,這些“蛋搭子”也會(huì)發(fā)展成為線下的朋友,甚至戀人。
在《蛋仔派對(duì)》一周年時(shí),我就曾見(jiàn)到許多人與朋友們一起慶祝。其中不乏因?yàn)榕c許多人一起玩,從“社恐”變成“社?!钡娜?;還有在游戲中相識(shí)、進(jìn)而成為情侶的人;而更多的人只是單純地紀(jì)念游戲中相互陪伴、收獲快樂(lè)的瞬間。
我想,這種通過(guò)“玩在一起”建立的情感紐帶,從陌生到熟悉的珍貴友誼,也許正是《蛋仔派對(duì)》乃至派對(duì)游戲不斷吸引玩家的魔力所在。很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),我們一直在討論如今那些更加自我、更有個(gè)性的玩家需要怎樣的社交,但本質(zhì)上說(shuō),一切游戲都需要有人來(lái)玩,而玩游戲的人往往不會(huì)拒絕溫暖、快樂(lè)與陪伴。人們或許變得謹(jǐn)慎了,但那些情感還在。到了一個(gè)合適的環(huán)境中,就會(huì)萌芽生長(zhǎng)。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在游戲里獲取樂(lè)趣的渠道不僅限于情感聯(lián)系,還有創(chuàng)作欲望。這種創(chuàng)作欲望某種程度上與游戲設(shè)計(jì)有關(guān)——在玩法相對(duì)復(fù)雜、UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)不那么方便的游戲里,人們靠著機(jī)制“整活”;而在本身就與UGC契合,乃至鼓勵(lì)UGC創(chuàng)作的游戲里(想想“我的世界”“馬造”和“Besiege”吧),玩家的創(chuàng)作更是天馬行空。
在玩家創(chuàng)作層面,《蛋仔派對(duì)》看起來(lái)不那么強(qiáng)調(diào)玩法的自由度,而是通過(guò)“所見(jiàn)即所得”的關(guān)卡編輯器(蛋仔樂(lè)園)來(lái)鼓勵(lì)更多人參與到表達(dá)中來(lái)。從這個(gè)角度,它與“馬造”異曲同工。我在游戲中看到了大量的玩家自制地圖:從設(shè)計(jì)天馬行空、漂亮無(wú)比的“風(fēng)景圖”,到表達(dá)個(gè)人情緒的“情感圖”,應(yīng)有盡有。更重要的是,它為不同年齡、性別、愛(ài)好的玩家們提供了一個(gè)門檻極低的創(chuàng)作工具:只要你擁有一部手機(jī),就可以發(fā)揮想象力,讓你的作品吸引到更多人,讓你和朋友們的游戲始終充滿新鮮感。
從地圖設(shè)計(jì)者的視角來(lái)看,地圖中可能暗藏著他們自己想要記錄和紀(jì)念的事物。當(dāng)玩家欣賞這些風(fēng)景,或者發(fā)掘它們背后的故事,就實(shí)現(xiàn)了和設(shè)計(jì)者的交流和共鳴。這是獨(dú)屬于創(chuàng)作者的體驗(yàn)。
在眾多創(chuàng)作者中,我尤其喜歡“浦西可樂(lè)”的作品。他的個(gè)人風(fēng)格很明顯,像是《夢(mèng)境回信》和《夢(mèng)境回響》,都有一種非常柔和的夢(mèng)幻感。我的蛋仔可以在房間里消磨一個(gè)雨天的午后,或者和朋友們?cè)诖巴饷髅牡牟萜荷弦安汀Ec此同時(shí),透明的魚和輕盈的蝴蝶都在半空中浮動(dòng)、翩飛……
很容易想到,浦西可樂(lè)是藝術(shù)專業(yè)出身,所以那些風(fēng)景才如此和諧明麗。他還知道一些制作動(dòng)畫的技術(shù),這給地圖中的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)加分不少。而那種夢(mèng)幻般的氛圍,有些源于他自己的夢(mèng)境,有些則是他向往的風(fēng)景。他把自己的很多情緒都寄托在了地圖中。當(dāng)其他玩家到訪這些地圖,就獲得了與他各種潛藏想法的共鳴。
像浦西可樂(lè)這樣表達(dá)個(gè)人情緒的地圖創(chuàng)作者還有很多。比如“B暴龍戰(zhàn)士”制作的《回爺爺家的路》,復(fù)刻了從前去拜訪爺爺時(shí)的諸多記憶;“哦耶耶業(yè)”的《蛋仔失戀博物館》中匯集了很多情感挫折方面的內(nèi)容……地圖既是向所有玩家開(kāi)放的空間,也是作者記錄私密情感的場(chǎng)所。
另一些作者則嘗試用地圖表現(xiàn)更宏大的主題,讓玩家們的旅程有一種敘事感。
《北境之歌》是一張非常特殊的反戰(zhàn)地圖。玩家通關(guān)整張圖的過(guò)程模擬了從戰(zhàn)亂時(shí)代一路走到現(xiàn)在和平時(shí)期的過(guò)程。蛋仔們?cè)诼猛局锌缭綉?zhàn)火,走出饑寒,最終見(jiàn)證繁華城市的誕生。人們從中體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,也有對(duì)過(guò)去艱難歲月里努力開(kāi)拓的先驅(qū)者的緬懷——在地圖最開(kāi)始,作者“頹廢小伙”放置了一個(gè)小蛋仔。雖然它在形象上是孩子,其實(shí)代表著那些未能走出困苦的先輩。許多玩家因此特別希望能舉著小蛋仔一路走到終點(diǎn),帶它去看看新世界的樣子……
至于反映核污水排海的《末輻?!?,以及以文物掠奪為主題的《逃出大英博物館》——人們能從其中非常直觀地看到他們想看的東西。
這些地圖均為玩家自制,某種程度上也反映了當(dāng)下人們所關(guān)心的話題,描繪了一個(gè)更廣泛意義上、涉及到全社會(huì)的圖景。畢竟,玩家雖然在游戲中尋找樂(lè)趣和共鳴,但他們也處在種種現(xiàn)實(shí)的變化之中。《蛋仔派對(duì)》中出現(xiàn)的諸多探討社會(huì)議題、承載正向價(jià)值的玩家自制內(nèi)容,使得這個(gè)虛擬世界也反映了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中秉承的價(jià)值,也因此賦予了游戲更為深刻的社會(huì)意涵。
從傳播方面來(lái)講,《蛋仔派對(duì)》目前的火熱態(tài)勢(shì),和越來(lái)越多轉(zhuǎn)向直播蛋仔、游玩蛋仔的自媒體人是相輔相成的。
這些自媒體人的來(lái)源不盡相同。地圖作者很多都有自己的社交賬號(hào),很多玩家也會(huì)關(guān)注他們出新圖或者是玩自己的新圖。而且,《蛋仔派對(duì)》中其實(shí)存在一些非常高難度的挑戰(zhàn)圖,比如“長(zhǎng)跑酷圖”“一命競(jìng)速圖”“逃亡圖”以及近期爆火的“Only Up地圖”,很多也是由玩家自制,所以還吸引了一批原本方向是硬核游戲、電競(jìng)類游戲的主播。當(dāng)然,還有不少?gòu)牧汩_(kāi)始,純粹因?yàn)闊釔?ài)《蛋仔派對(duì)》而嘗試直播的人。
《蛋仔派對(duì)》很火——這當(dāng)然是這些主播前來(lái)為這款游戲創(chuàng)作內(nèi)容的第一驅(qū)動(dòng)力,但有時(shí)候也不止如此。畢竟,在當(dāng)下,當(dāng)主播確實(shí)成為了一個(gè)職業(yè)、一種志向,“成為‘蛋仔’主播”也有了更深層的意義。
新晉主播“解憂游戲鋪”的故事可能比較典型。他給人的感覺(jué)是一個(gè)風(fēng)趣又溫情的主播,平時(shí)不僅分享自己游玩《蛋仔派對(duì)》的過(guò)程,還經(jīng)常和自己的女朋友一起在各種風(fēng)景美好的地圖里打卡拍照,留下這些珍惜的瞬間。
他其實(shí)是在之前的工作受挫之后,轉(zhuǎn)型成為全職蛋仔主播的。此前,剪輯游戲視頻對(duì)他來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)獲取收益的副業(yè),主要為不太盡人意的本職工作提供補(bǔ)貼。然而,面對(duì)整體工作環(huán)境的不景氣時(shí),他發(fā)現(xiàn)《蛋仔派對(duì)》也許可以為他的職業(yè)方向提供更好的機(jī)會(huì)與前景,因此慢慢轉(zhuǎn)型成為了專職游戲主播。
在較為淺層的方面,《蛋仔派對(duì)》這樣的游戲能為現(xiàn)實(shí)中感到挫敗的人提供一個(gè)放松身心的地方,緩解他們的焦慮;在較為深層的方面,更加多元、兼容并包的游戲環(huán)境則為人們提供更多機(jī)會(huì)和重新認(rèn)識(shí)自己的啟迪。通過(guò)游玩和編輯、分享新地圖,解憂游戲鋪找到了自己真正擅長(zhǎng),同時(shí)也有所回饋的事,這可能是一款游戲能為現(xiàn)實(shí)中的人們做到的最好的事情之一。
其他的一些主播也經(jīng)歷了類似的摸索過(guò)程,最后在《蛋仔派對(duì)》中找到了新的機(jī)遇?!澳壕瓢∧壕啤笔俏宜⒌降谋容^可愛(ài)和溫和的主播之一,他在對(duì)局中一些“把壞蛋變好蛋”的切片非常有趣。在《蛋仔派對(duì)》之前,他嘗試過(guò)多款熱門游戲,不過(guò)顯然《蛋仔派對(duì)》更適合他,他的粉絲也最愛(ài)看。現(xiàn)在,他已經(jīng)成功和平臺(tái)簽約,漲粉速度很快,主播生涯走上了正軌?!捌婷顕?guó)國(guó)”原本是美食區(qū)博主,現(xiàn)在則專注于發(fā)布各種“蛋仔派對(duì)高能操作”的視頻,也特別受歡迎。不知是否是和美食有淵源,在他的視頻里出現(xiàn)的各種蛋仔,名字總跟食物有關(guān),看起來(lái)非常歡樂(lè)。
多樣化的主播類型對(duì)一款游戲和它的玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然是好事,仿佛自己的游戲經(jīng)歷也借由這些人的展示和分享獲得了相當(dāng)大的拓展。而且,如果有人能從游戲中獲得實(shí)在的收益和鼓勵(lì),對(duì)玩家社區(qū)和吸納更多的創(chuàng)作者,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看也是十分積極的信號(hào)。
現(xiàn)在我們可以回答這個(gè)問(wèn)題了:究竟是什么人在玩《蛋仔派對(duì)》?
它已經(jīng)擁有了兩個(gè)“破億”,這意味著眾多年齡、性別、性格、愛(ài)好的人們都喜歡它。原因也不難找到:在歡樂(lè)、可愛(ài)的外表下,《蛋仔派對(duì)》為所有人提供了一個(gè)包羅萬(wàn)象的世界。
作為派對(duì)游戲,它在為各種各樣不同的人提供樂(lè)趣,讓天南海北、興趣愛(ài)好不同的人都能和親朋好友一起在游戲中找到自己的位置,仿佛是一個(gè)真正的夢(mèng)幻樂(lè)園。
作為創(chuàng)作途徑,它制造出了更多的機(jī)會(huì),讓每一個(gè)人都能找到機(jī)會(huì)展示自己的作品和心靈。從這個(gè)角度看,它創(chuàng)造的價(jià)值甚至已經(jīng)超越了游戲本身。
派對(duì)游戲的熱鬧,在于參與其中的人們。正是人們的情感和創(chuàng)造勾連起了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,讓兩邊都變得更加精彩、美麗、多元。作為玩家,我有時(shí)會(huì)想象未來(lái)《蛋仔派對(duì)》會(huì)繼續(xù)為游戲內(nèi)外帶來(lái)怎樣的改變,但更多時(shí)候,我更愿意等待——因?yàn)槲蚁嘈潘鼤?huì)變得更好。