螺舟工作室與仍未完結(jié)的《太吾繪卷》

復(fù)雜的疑問(wèn)最終迎來(lái)簡(jiǎn)單的回答。

編輯祝思齊2023年07月24日 19時(shí)19分

很難形容《太吾繪卷》究竟是一款什么樣的游戲,螺舟工作室自己也沒(méi)有去定義它。它豐富、龐雜,玩家所扮演的太吾傳人進(jìn)入其中,就像一個(gè)懵懂之人進(jìn)入偌大的江湖,除了修煉各種神功,還要經(jīng)歷種種人情世故、門派糾葛。故事的主線仍然懸而未決,玩家可能練就幾世神功,依舊只能面對(duì)一個(gè)階段性的結(jié)局。

某種程度上,這和螺舟工作室本身的處境有些類似。2015年,制作人茄子開(kāi)始和三五好友一起開(kāi)發(fā)《太吾繪卷》。2018年9月,《太吾繪卷》搶先體驗(yàn)版在Steam上線。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的封閉開(kāi)發(fā)后,螺舟在2022年9月推出了“新版”,但這個(gè)版本仍然不是正式版,內(nèi)容也遠(yuǎn)未真正完結(jié)。

《太吾繪卷》目前仍然是一幅未完成的長(zhǎng)卷

《太吾繪卷》上線后的5年,也是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲和玩家群體都發(fā)生巨大變化的5年。面世之初,在商業(yè)游戲中不多見(jiàn)的復(fù)雜玩法和社交媒體上的病毒式傳播,讓《太吾繪卷》迅速成為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲代表作。在此之后,隨著獨(dú)立游戲在數(shù)量、故事、玩法等方面都趨向豐富,玩家對(duì)《太吾繪卷》的探討與懷疑也逐漸增加——2022年9月上線的版本因?yàn)榉N種運(yùn)行問(wèn)題、修改內(nèi)容過(guò)多,再加上正式版遲遲未到,引起玩家不滿。而2021年末發(fā)生、于2022年9月在網(wǎng)絡(luò)上散播開(kāi)的內(nèi)部矛盾也給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了很大的打擊。

很多人說(shuō),茄子早就該放棄這個(gè)項(xiàng)目。因?yàn)椤短崂L卷》的狀況過(guò)于復(fù)雜,糾偏糾錯(cuò)代價(jià)很大,而單機(jī)游戲的絕大部分收入集中在發(fā)售后較短的一段時(shí)間里,過(guò)了這個(gè)時(shí)間段,團(tuán)隊(duì)一直圍繞同一個(gè)項(xiàng)目忙活也不會(huì)得到更好的收益,甚至可能影響后續(xù)作品的開(kāi)發(fā)。但顯然,螺舟還沒(méi)有放棄,也承諾不會(huì)放棄。

坦白地說(shuō),面對(duì)《太吾繪卷》和螺舟工作室,我心中縈繞著大量的疑問(wèn):為什么在游戲尚未完善的時(shí)候推出新版本?種種輿論風(fēng)波給團(tuán)隊(duì)造成了怎樣的影響?為什么系統(tǒng)改成了如今的樣子?《太吾繪卷》究竟什么時(shí)候可以完成?

帶著這些問(wèn)題,我們與《太吾繪卷》的制作人茄子聊了聊,而他給出的答案意外的簡(jiǎn)單。

長(zhǎng)卷初展

《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)年,中國(guó)已是全球最大游戲市場(chǎng)。這是一個(gè)令國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)從業(yè)者高興的事實(shí)。不過(guò),與之相關(guān)的另一個(gè)事實(shí)是,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上流行的是移動(dòng)游戲、“傳奇”類頁(yè)游和MMO,獨(dú)立游戲領(lǐng)域還相當(dāng)貧瘠。

《太吾繪卷》的出現(xiàn),宛如此前一直隱居的武林高手突然出山。它的玩法極其古典,很像早期連畫(huà)面都沒(méi)有的MUD游戲,文案風(fēng)格也仿佛武俠小說(shuō)。與此同時(shí),它的系統(tǒng)和世界觀設(shè)計(jì)豐富龐雜,提供了極大的自由度,讓玩家得以在偌大江湖中書(shū)寫自己的故事。

從《太吾繪卷》上線起,螺舟工作室的故事也正式開(kāi)始:游戲上線不久后,許多激動(dòng)的玩家稱它為“國(guó)產(chǎn)之光”,銷量很快超過(guò)200萬(wàn)份,制作人茄子從默默無(wú)聞一度“被采訪到?jīng)]有話講”,團(tuán)隊(duì)也從最初的三五名核心成員增長(zhǎng)到十幾人。更重要的是,《太吾繪卷》和螺舟工作室對(duì)不少獨(dú)立游戲制作人來(lái)說(shuō)是一個(gè)正向例子——只要游戲做得好,就能迎來(lái)肯定,繼而獲得成功。

但《太吾繪卷》并沒(méi)能把成功一直延續(xù)下去。2020年4月,游戲的基本玩法已經(jīng)搭建得差不多,足以讓玩家沉浸一兩百個(gè)小時(shí),甚至更久,很多人相信正式版不再遙遠(yuǎn)。螺舟工作室卻作出了一個(gè)出乎意料的決定:因?yàn)樽钤绲拇a是茄子自學(xué)程序后寫的,問(wèn)題很大,無(wú)法支撐后續(xù)功能拓展,因此團(tuán)隊(duì)將會(huì)進(jìn)入2年封閉開(kāi)發(fā)期,從游戲的底層邏輯開(kāi)始全部推倒重來(lái),做出一個(gè)更好的版本。為了完成這件事,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也擴(kuò)大到30人。

在開(kāi)發(fā)期內(nèi),工作室也上傳過(guò)一些視頻,從策劃、音樂(lè)和美術(shù)等方面向玩家傳達(dá)打算增加的內(nèi)容

但這個(gè)“更好的版本”,至少在2022年9月未能如愿。重新上線的游戲中存在大量影響運(yùn)行的Bug,更改后的游戲系統(tǒng)也引發(fā)玩家不滿,認(rèn)為“過(guò)于繁瑣”“不符合操作邏輯”。茄子沒(méi)有回避這些:“我并不是不知道沒(méi)有準(zhǔn)備好,最初的版本質(zhì)量也實(shí)在不行。”

這一定程度上和同時(shí)期在網(wǎng)絡(luò)上爆出的內(nèi)部矛盾有關(guān)。

《太吾繪卷》并沒(méi)有趕進(jìn)度或者拖進(jìn)度。茄子告訴我,“重制版”發(fā)布期在一開(kāi)始就定在2022年,重做一個(gè)這種體量的游戲,封閉開(kāi)發(fā)2年其實(shí)是一個(gè)比較常規(guī)和合適的時(shí)間。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)很清晰,工作流程也一直按照進(jìn)度安排。沒(méi)有人想過(guò)東西會(huì)做不出來(lái),也沒(méi)有人想過(guò)會(huì)有什么責(zé)任和風(fēng)險(xiǎn)。

然而在2021年末,前主程突然稱病,并在半休假幾個(gè)月后離職。新的程序員嘗試接手工作,但出于種種原因,新老主程并未正常交接,導(dǎo)致游戲中一直存在較大的技術(shù)問(wèn)題,并在2022年9月版本更新后集中爆發(fā)。

在職員工指責(zé)前主程造成的種種遺留問(wèn)題,前主程則將此事曝光到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),聲稱自己被工作室打壓。一系列有關(guān)責(zé)任劃分的沖突,成為當(dāng)時(shí)游戲界的一大新聞。

現(xiàn)在看來(lái),事件雙方都在各種指責(zé)和澄清的過(guò)程中暴露得相當(dāng)徹底,游戲代碼、工作群聊天記錄甚至員工工資條,都在網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi)流傳。在紛爭(zhēng)落定后,茄子沒(méi)有再對(duì)此事進(jìn)行評(píng)價(jià),只是描述了后果:“前主程是突然離職的,沒(méi)有做好交接。而《太吾繪卷》的系統(tǒng)偏偏非常復(fù)雜,幾十萬(wàn)行代碼,沒(méi)有人去跟新同事講解,沒(méi)有去告訴新同事怎么維護(hù),讓人一夜之間自己看懂,再厲害的程序都是辦不到的?!鼻炎诱f(shuō),“新主程每寫好一個(gè)地方,看起來(lái)是寫對(duì)了,沒(méi)想到在另外的地方和別的東西產(chǎn)生了沖突……結(jié)果就是玩家一打開(kāi)游戲,想干點(diǎn)什么都到處報(bào)錯(cuò)。”

不僅是外人,哪怕在工作室內(nèi)部,也有不少人沒(méi)能馬上理解這件事的嚴(yán)重性:一個(gè)項(xiàng)目做了2年,沒(méi)遇到過(guò)大風(fēng)大浪,突然有一天核心成員之一離職,游戲就不能運(yùn)行了。已有的計(jì)劃和目標(biāo)被打亂,玩家的態(tài)度卻會(huì)隨著時(shí)間推移愈發(fā)嚴(yán)厲。

“情況很危急,可以說(shuō)是瀕死?!鼻炎尤绱诵稳荨K媾R一個(gè)抉擇:是硬著頭皮上線,還是先解決問(wèn)題。

他去咨詢了業(yè)內(nèi)不少同行,包括資深制作人和大小公司的主程序。絕大多數(shù)意見(jiàn)比較直接,“沒(méi)救了”。相對(duì)折中的建議是,“你應(yīng)該跳票”。

但茄子回到工作室,看著所有在工位上忙碌的人,他覺(jué)得自己不能跳票。茄子說(shuō),不是因?yàn)橘Y金緊張之類的商務(wù)原因,也不是出于邏輯和理性,而是一種感覺(jué),這種感覺(jué)講起來(lái)很抽象,仿佛是一個(gè)重病的人全靠著一口氣吊著,靠這一口氣把渾身的力氣集中在一起,勉勉強(qiáng)強(qiáng)地維持著功能。一旦這口氣沒(méi)有了,就真的沒(méi)希望了。

團(tuán)隊(duì)也是一樣。“如果我當(dāng)時(shí)決定跳票,如果我回去告訴大家,現(xiàn)在不上了,改到2023年9月再上,肯定很多人會(huì)選擇離職,再也不回來(lái)了?!鼻炎诱f(shuō)。

比起要面臨的口碑沖擊,當(dāng)時(shí)茄子考慮得更多的是把團(tuán)隊(duì)維持下去,以及無(wú)論如何都要把游戲做出來(lái)。所以,2022年9月,那個(gè)到處是窟窿的版本如期上線。而茄子提前跟工作室成員打了招呼,“9月會(huì)非常忙”。

真的非常忙,很多員工連回家的時(shí)間都沒(méi)有。茄子原本有住公司的習(xí)慣,上線之后在辦公室醒著待了2個(gè)晝夜,思考補(bǔ)救的辦法。第3天晚上,他睡了一小會(huì),醒來(lái)之后開(kāi)始著手調(diào)整游戲的系統(tǒng)和內(nèi)容,一時(shí)半會(huì)救不回來(lái)的系統(tǒng)先砍掉,剩下的內(nèi)容再重新設(shè)計(jì)和梳理,把任務(wù)分發(fā)下去。

翻看Steam頁(yè)面當(dāng)時(shí)的公告,可以看到幾乎一天一更的頻率。團(tuán)隊(duì)72小時(shí)連軸轉(zhuǎn),首先修復(fù)了大部分直接影響運(yùn)行的Bug和報(bào)錯(cuò),然后兼顧倉(cāng)庫(kù)、篩選等等直接影響玩家體驗(yàn)的部分。再就是不斷地道歉,補(bǔ)償,承諾今后的優(yōu)化事項(xiàng)。

2022年9月的版本上線之后,《太吾繪卷》經(jīng)歷了極為密集的緊急更新

過(guò)去從事建筑設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)在這里幫了大忙。在螺舟工作室這個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)中,原本的核心就是茄子和主程序,幾乎所有的需求都是由茄子一個(gè)個(gè)親自對(duì)齊的。“我把大家要做的東西都畫(huà)成了施工圖,就很圖形化、很清晰。比如圖上某一個(gè)按鈕放在哪里,放多大,它應(yīng)該是什么功能,擴(kuò)展開(kāi)來(lái)又是怎么樣的功能……”通過(guò)這種方式,茄子把自己的想法拆解得非常精確和細(xì)致,一定程度上保證了更新效率。

現(xiàn)在回想起來(lái),茄子最想感謝的是那段時(shí)間工作室成員對(duì)他的信任。哪怕經(jīng)歷波折,他們依然相信那些問(wèn)題都能夠解決,也的確努力在解決。

玩家的意見(jiàn)很多,源源不斷,夾雜的負(fù)面情緒也很多。Steam頁(yè)面評(píng)論區(qū)里一度大量涌現(xiàn)差評(píng),評(píng)測(cè)也跌到了“褒貶不一”。我有些好奇這些是否會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)打擊,茄子則表示“其實(shí)沒(méi)有時(shí)間去考慮”:“把玩家的反饋看完,梳理完,再整理成制作任務(wù),一天的時(shí)間已經(jīng)不夠用了。你不會(huì)再去考慮好評(píng)率、差評(píng)率這樣單純的數(shù)字。而且差評(píng)在我看來(lái)與其是懲罰,更多地代表著一種期望吧,也會(huì)讓我們思考如何把游戲變得更好?!?/p>

“上線的決定是正確的?!比缃瘢炎雍芸隙ㄟ@一點(diǎn),“只有上線之后,我們才能更多地接收玩家的想法。”項(xiàng)目沒(méi)有像一些人預(yù)料的那樣死掉,螺舟也像承諾的那樣沒(méi)有跑路。一年以后的現(xiàn)在,《太吾繪卷》的版本趨于穩(wěn)定,他們得以將重點(diǎn)放在繼續(xù)推進(jìn)劇情和完善玩法上,而不是深陷于報(bào)錯(cuò)代碼的叢林中。

波折之間

“其實(shí)已經(jīng)有不少人問(wèn)過(guò)我,比如為什么團(tuán)隊(duì)核心只有主程序和我?為什么主程序這么重要的崗位沒(méi)有后備方案和備用人選,是不是用人方式就不太對(duì)?”

從旁觀者的角度,這類狀況多少有些匪夷所思。茄子自己也考慮過(guò)很多次,但最終,他發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有選擇。

從現(xiàn)實(shí)出發(fā),絕大多數(shù)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)想要招到合適的人并不容易,即使找到了,也只能負(fù)擔(dān)得起一個(gè)薪資較高的主程序。具體到螺舟工作室,辦公地點(diǎn)在昆明,一個(gè)通常不會(huì)被游戲從業(yè)者考慮的地方。茄子覺(jué)得,工作室成員對(duì)螺舟、對(duì)《太吾繪卷》一定都有很深的感情,因?yàn)樗麄冊(cè)诒鄙蠌V深的高薪工作和獨(dú)立游戲之間,選擇了后者。

“我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),不能隨便換人,所以彼此必須要非常信任。”茄子說(shuō),“比如負(fù)責(zé)美術(shù)和音樂(lè)的同事信任我的設(shè)計(jì),我也要信任他們能夠做出來(lái)的效果。程序也是一樣。既然他加入的時(shí)候表達(dá)出了那種熱情和努力,我們也理所當(dāng)然地要把這份信任給他。設(shè)身處地想一下,如果我們一開(kāi)始就找了另一個(gè)人審查主程序的工作,說(shuō)你這個(gè)做得不行,那個(gè)做得不好,團(tuán)隊(duì)就沒(méi)辦法凝聚起來(lái),游戲就做不下去了?!倍诖煺壑?,茄子對(duì)團(tuán)隊(duì)的形容也是“更團(tuán)結(jié)了”——“因?yàn)榇蠹叶枷嘈拍馨延螒蜃龀鰜?lái),才堅(jiān)持了下來(lái)”。

工作室成員在更新前通常都比較辛苦,而《太吾繪卷》的更新也著實(shí)十分頻繁

這種較為簡(jiǎn)單的處事方式在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中的確有效,但想讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)生存下去,需要考慮的事還有很多。茄子提到,在《太吾繪卷》銷量達(dá)到百萬(wàn)、二百萬(wàn)之后,有傳言說(shuō)螺舟因此獲得了將近1億人民幣收入,但實(shí)際上,因?yàn)楣ぷ魇医?jīng)驗(yàn)不足,用普通人能想到的最直接的方式把Steam的外幣收入轉(zhuǎn)到了國(guó)內(nèi)賬戶,結(jié)果經(jīng)歷了美國(guó)稅收、匯率轉(zhuǎn)換和國(guó)內(nèi)稅收的3層扣減,損失巨大。

“其實(shí)只要雇傭一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的財(cái)務(wù),就能在完全合規(guī)的情況下獲得稅收優(yōu)惠,并且規(guī)避匯率上的折損?!钡珜?duì)于一個(gè)一切剛剛起步的獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)管理、資金管理中的問(wèn)題全靠摸索解決,其中產(chǎn)生的損失難以為外人道。盡管茄子不愿流露太多情緒,他還是在談?wù)撨@些“強(qiáng)行拉回現(xiàn)實(shí)”的話題時(shí)表現(xiàn)出輕微的無(wú)奈。

這不代表那種“簡(jiǎn)單”沒(méi)有價(jià)值。實(shí)際上,《太吾繪卷》這個(gè)項(xiàng)目能夠度過(guò)重重危機(jī)堅(jiān)持到現(xiàn)在,也許也要?dú)w功于這種簡(jiǎn)單。在之前接受過(guò)的采訪中,茄子說(shuō)自己的確感受得到來(lái)自四面八方的壓力。工作室的壓力、輿論的壓力、玩家的壓力……“但凡有一點(diǎn)猶豫,這個(gè)項(xiàng)目都不可能活下來(lái)”。茄子經(jīng)常住在公司,幾乎沒(méi)有其他業(yè)余活動(dòng),似乎也無(wú)處排解情緒。他告訴我,前段時(shí)間比較有貓緣,在公司附近撿了3只流浪貓,平時(shí)的解壓活動(dòng)就是擼貓。

這是工作室的治愈崗員工之一

茄子說(shuō),能夠扛得住這些壓力,只是因?yàn)橛螒蜻€有玩家支持?!澳阏娴陌岩粋€(gè)問(wèn)題想得非常復(fù)雜,想著如何去用什么精妙或者巧妙的手段去平衡內(nèi)外的壓力,我覺(jué)得最終結(jié)果大概率就是支撐不下去。還不如單純一點(diǎn),把唯一的動(dòng)力牢牢抓在手里?!?/p>

在《太吾繪卷》之前,茄子做過(guò)一款叫做《末日文書(shū)》的游戲,那款游戲幾乎由他一個(gè)人斷斷續(xù)續(xù)做了10年?!澳菚?huì)兒也是因?yàn)橛型婕胰?。我?huì)發(fā)現(xiàn)有人隔了一個(gè)月兩個(gè)月,一年兩年,還在討論它。那我覺(jué)得,既然還有人在玩,我就繼續(xù)做,別的什么都不要去想了。”

新時(shí)期的舊篇章

玩家并不會(huì)因?yàn)楣ぷ魇业目部澜?jīng)歷而給《太吾繪卷》更多寬容,尤其是在5年后。打開(kāi)Steam頁(yè)面,一條顯眼的差評(píng)是“做得久不代表做得好”。

這條評(píng)論也可以看作一類玩家觀點(diǎn)的縮影。整體來(lái)說(shuō),玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的寬容度都在被消磨,對(duì)搶先體驗(yàn)(EA)模式尤甚。對(duì)長(zhǎng)期不推出正式版的游戲,人們開(kāi)始缺乏信任和耐心。

這一部分要?dú)w咎于業(yè)內(nèi)對(duì)搶先體驗(yàn)的理解變了味。在茄子看來(lái),搶先體驗(yàn)的初衷是“讓有潛力的游戲真正能變得更好”,也就是不斷補(bǔ)充內(nèi)容,把游戲變得完整,和它的售價(jià)匹配。但他感覺(jué)2018年以后,確實(shí)有很多國(guó)內(nèi)游戲“已經(jīng)沒(méi)有把EA當(dāng)成EA來(lái)做了,而是把它當(dāng)成一個(gè)宣傳,或者公司決定項(xiàng)目是否留存的KPI的考核機(jī)制,甚至當(dāng)成試探玩家消費(fèi)習(xí)慣的手段”。

這一點(diǎn)可以用同樣“喪失初心”的眾籌作類比。“我們有時(shí)候看到一個(gè)項(xiàng)目,明知成本可能要十幾二十萬(wàn),但它就掛個(gè)兩三千的眾籌金額。這明顯就是為了宣傳?!鼻炎诱f(shuō),“但玩家的想法還是很純粹——我就是來(lái)玩游戲的,對(duì)吧?”玩家和開(kāi)發(fā)者心態(tài)的沖突,再加上一些搶先體驗(yàn)幾年之后徹底“跑路”的案例,讓玩家越來(lái)越不喜歡這種模式。

更重要的是,玩家現(xiàn)在也不缺游戲可玩。2018年以來(lái),國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的驚喜頗多,不乏美術(shù)抓人、把類型發(fā)揚(yáng)光大的優(yōu)秀作品。模擬經(jīng)營(yíng)、“種田”乃至類銀河惡魔城,玩家都能第一時(shí)間想到對(duì)應(yīng)的國(guó)產(chǎn)游戲。而且,現(xiàn)在游戲的趨勢(shì)大都在“做減法”,削減復(fù)雜度,以尋求更廣泛的受眾。

可《太吾繪卷》還是那個(gè)《太吾繪卷》:系統(tǒng)復(fù)雜、上手困難,并且難以被歸類。它至今也沒(méi)有一個(gè)官方分類標(biāo)簽。玩家反饋的雜七雜八的內(nèi)容,從背包格子、功法類型,到交友系統(tǒng),甚至到邪道玩法,可以寫出大幾頁(yè)紙,而且絕大部分都和“繁瑣”有關(guān)。2022年9月上線的版本因?yàn)樾薷姆葮O大,又來(lái)不及把教程放進(jìn)去,就連曾在游戲中花了幾百個(gè)小時(shí)的老玩家也一頭霧水。為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)單獨(dú)做了視頻教程上傳B站,不出意外,玩家的評(píng)論充滿了無(wú)奈又好笑的情緒。

因?yàn)橛螒虮容^難以上手,玩家往往需要先完整地觀看教程

“我們都在改,慢慢改。”茄子說(shuō),但他覺(jué)得不能玩家說(shuō)什么就改什么。作為開(kāi)發(fā)者,團(tuán)隊(duì)必須分析出玩家要求背后的真實(shí)需求。

“比如之前有玩家說(shuō),游戲里門派太多了,功法和道具太多了,眼花繚亂的。建議我們做成像網(wǎng)游里的職業(yè)那樣,每個(gè)職業(yè)就限定用4種功法。但我們回頭一想,功法系統(tǒng)其實(shí)也是很多玩家熱愛(ài)的、很‘江湖味’的東西。如果真的削了,至少對(duì)《太吾繪卷》這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)算是走錯(cuò)了方向?!?/p>

茄子認(rèn)為問(wèn)題的根本在于修習(xí)功法的過(guò)程太辛苦,就把重點(diǎn)放在優(yōu)化修習(xí)過(guò)程上。比如增加了很多與研讀有關(guān)的提示信息,幫助玩家發(fā)現(xiàn)最方便的研讀方式;還增加了“重修”功能,讓玩家后續(xù)突破功法變得更加簡(jiǎn)便。

來(lái)自玩家的“做減法”要求一直層出不窮:有玩家覺(jué)得游戲里上萬(wàn)個(gè)NPC太多了,根本記不住人,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的改動(dòng)是優(yōu)化了尋人和關(guān)系分類系統(tǒng);有玩家覺(jué)得戰(zhàn)斗系統(tǒng)太復(fù)雜了,玩不明白,團(tuán)隊(duì)就對(duì)戰(zhàn)斗界面和UI進(jìn)行了3版迭代,盡量讓界面看起來(lái)清晰明白,更容易理解各種功能,但并沒(méi)有因此就放棄層層傷害、內(nèi)外功法等自創(chuàng)的機(jī)制。

比起“友好度”,茄子希望《太吾繪卷》最終呈現(xiàn)的就是一個(gè)極為復(fù)雜和豐富的世界?!拔覀儺?dāng)然可以做單純的血條戰(zhàn)斗,所有人一看就知道該怎么打,但那樣就少了很多樂(lè)趣。”茄子自己很喜歡戰(zhàn)斗里的點(diǎn)穴設(shè)計(jì):“敵人一層傷都沒(méi)有受,但因?yàn)楸稽c(diǎn)穴了,不能動(dòng)了,就戰(zhàn)敗了。這個(gè)設(shè)定給人感覺(jué)特別像武俠小說(shuō)?!蓖磉€有“心神傷害”——玩家把對(duì)方打懵了,對(duì)方就不戰(zhàn)而敗。

“這些東西,我們確實(shí)沒(méi)有前人的經(jīng)驗(yàn),但不能說(shuō)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)我們就不去創(chuàng)新,就真的削掉很多東西。我覺(jué)得《太吾繪卷》的豐富性,是很多玩家喜歡它的重要原因。只不過(guò)我們確實(shí)需要很多經(jīng)驗(yàn)去處理在玩家操作層面、理解層面遇到的各種困難?!鼻炎诱f(shuō)。

那是不是意味著《太吾繪卷》就是一款硬核、小眾的游戲?大約3年前,茄子曾經(jīng)在知乎回答中說(shuō)“它不適合所有人”。這可能會(huì)讓一部分玩家不高興,也可能讓玩家認(rèn)為游戲中“說(shuō)了不改”的部分有些自以為是。如今,茄子對(duì)此有了新的理解。

“我的意思不是把所謂硬核和廣泛的受眾放在一個(gè)對(duì)立的位置。”茄子說(shuō),“所謂的‘硬核’‘小眾’不是說(shuō)對(duì)玩家有什么要求,比如你要考過(guò)四六級(jí)才能玩懂我的游戲,而是說(shuō),玩家需要用什么心態(tài)來(lái)面對(duì)不太一樣的獲取樂(lè)趣的方式。比如我自己,在心情很放松的時(shí)候才玩得下去一個(gè)回合要等五分鐘的策略游戲,在比較傷感的情緒下就會(huì)玩SLG游戲。《太吾繪卷》可能也是這樣,玩家更傾向于在有很多時(shí)間、心情也不焦慮的情況下,才能夠接受各種復(fù)雜的設(shè)計(jì),才能夠玩得比較深入。我們所做的就是盡量去讓更多人理解游戲里的各種功能和使用方法?!?/p>

盡管有很多武林功法、高手過(guò)招,許多玩家津津樂(lè)道的還是無(wú)處不在的抓促織和斗促織

讓茄子來(lái)形容《太吾繪卷》的理想狀態(tài),他希望所有人都通過(guò)一代代太吾傳人講一個(gè)自己的武俠故事、江湖故事,而不僅僅是旁觀他人的愛(ài)恨情仇。也許正是因?yàn)檫@種龐雜,才使得《太吾繪卷》至今難以被定義,也難以用同類修仙游戲、模擬經(jīng)營(yíng)游戲的思路去理解。因此,玩家不得不面臨很多不符合預(yù)期的玩法。

時(shí)至今日,就連這種爭(zhēng)議也成了《太吾繪卷》的一部分——每當(dāng)談起這部游戲和它的口碑,人們往往會(huì)緊接著開(kāi)始談?wù)撝谱魅四酥羷?chuàng)作者“理想主義”和“唯我”的區(qū)別。茄子并沒(méi)有回答關(guān)于評(píng)價(jià)的問(wèn)題:“這個(gè)還是交給別人去說(shuō)吧。”

未完的繪卷

現(xiàn)在,《太吾繪卷》重構(gòu)后的版本上線將近1年,游戲的更新依舊十分頻繁。螺舟工作室接下來(lái)的目標(biāo)是盡快更新門派中的獨(dú)立劇情,并且將主線劇情繼續(xù)下去——目前的主線進(jìn)展卡在一個(gè)壞結(jié)局當(dāng)中,讓不少玩家十分焦灼。在未來(lái)的某一次大更新中,也許有機(jī)會(huì)走出困境。

游戲在7月還會(huì)更新兩個(gè)地區(qū)劇情,這是其中之一

而不管結(jié)果是好是壞,《太吾繪卷》都是中國(guó)獨(dú)立游戲歷程中濃墨重彩的一筆。要談?wù)搰?guó)產(chǎn)游戲,就很難繞過(guò)它。而只要打開(kāi)繪卷,進(jìn)入那個(gè)由玩家構(gòu)筑的豐富而復(fù)雜的江湖世界,不管是否喜歡,人們也會(huì)立刻意識(shí)到它的獨(dú)一無(wú)二。

在訪談過(guò)程中,我問(wèn)了茄子一個(gè)和游戲無(wú)關(guān)的問(wèn)題:什么是你心目中的“江湖”?

“江湖就是愛(ài)恨情仇的故事?!鼻炎踊卮穑拔矣X(jué)得無(wú)論學(xué)習(xí)什么神功,在江湖里遇到什么事情,我們最終想要表達(dá)的都是在旅程中自己感受到的那些情緒。”

正因?yàn)檫@樣,玩家得以在《太吾繪卷》中自由自在地書(shū)寫自己的江湖,1萬(wàn)多個(gè)NPC、上百本缺頁(yè)的秘籍,乃至耗費(fèi)在旅途和抓促織中的年月,都是為了促成這一點(diǎn)。與此同時(shí),過(guò)去5年里,螺舟工作室通過(guò)《太吾繪卷》書(shū)寫著自己的故事。茄子和他的團(tuán)隊(duì),愛(ài)著和恨著他們的玩家,行業(yè)中的旁觀者和后繼者們,都共同處在這個(gè)更大的敘事當(dāng)中,等待著它迎來(lái)結(jié)局。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

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