觸樂夜話:重述童話

請戰(zhàn)斗和數(shù)值策劃給編劇、美術(shù)和音樂磕頭。

編輯祝思齊2023年09月25日 18時03分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

我其實在最終Boss門口卡得死去活來,但為了避免劇透,只能畫一個中期Boss了(圖/小羅)

上周的夜話中,我吐槽了類“魂”動作游戲《匹諾曹的謊言》中風(fēng)險和收益不平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?,F(xiàn)在游戲進度已經(jīng)接近通關(guān),我卻感覺到一種能在真正好的類“魂”游戲——或者廣義上的“好游戲”中能感受到的空虛和惆悵,甚至讓我非常抗拒走到終點。

因為它的確講了一個好故事。只不過,如果要體驗這個故事帶來的所有情緒,你得熬過前面那么多缺乏正反饋的戰(zhàn)斗才能獲得。如果有人因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的瑕疵而止步于前期,錯過了后面的內(nèi)容,我只能說非常遺憾。當(dāng)然,這也算是制作組戰(zhàn)斗設(shè)計中的失誤。

接下來的內(nèi)容對這部作品的劇情有一定程度的劇透,請在意的朋友們謹(jǐn)慎閱讀。

“藍(lán)衣仙女”的能力關(guān)乎記憶與時間

原版《木偶奇遇記》的童話故事,是一個具有教化意義的寓言。淘氣的小木偶要經(jīng)過種種磨礪,懂得了人情世故,體諒和感受到父親的愛,變成一個傳統(tǒng)意義上的好孩子,最終被仙女獎勵,成為真正的小男孩。

但《匹諾曹的謊言》不是這樣。我暫且還是用《Lies?of?P》來稱呼它吧,因為中文翻譯直接將“P”這個雙關(guān)語解讀成“匹諾曹”其實并不嚴(yán)謹(jǐn)。游戲的主人公在流程中并沒有自己的名字,因為制作者,也就是“父親”的名號被稱為“吉佩托的人偶”?!癙”指的其實是“Puppet”,人偶或者傀儡。

而和游戲機制緊密結(jié)合、也在敘事上讓我特別喜歡的一個設(shè)計是,這個小人偶不是像童話里那樣突然被仙女變成人的。在整個流程中,他收集到的各種回憶,旁觀到的人類的愛、嫉妒、遺憾和狡猾,聆聽的音樂,乃至吸收的自我素,當(dāng)然還有撒謊,讓他被動地慢慢獲得了人性。

這是一條很細(xì)膩的成為人類的道路,同時也難以回頭。

對真相的暗示在游戲前中期就非常明顯

而且原版童話里,木偶變成了小男孩就是一個皆大歡喜的結(jié)局。但變成人之后呢?會獲得什么?這是另一個針對“Happily?ever?after”的詰問。

《Lies?of?P》通過各種NPC支線、文件、信件,也通過結(jié)局分支隱晦地給出了答案:成為人意味著擁有選擇,但同時意味著接納孤獨、悲傷、痛苦,和各種形態(tài)的作為底色的愛。

游戲里很多支線都和愛有關(guān)。在凋零和陷于毀滅的城市當(dāng)中,母親盲目地愛著嬰孩,姐妹嫉妒地愛著對方,生死兩隔的戀人用謊言訴說愛意,街區(qū)里的孩子愛著陪他們玩耍的殘次品人偶……

我最喜歡的一條支線顯得格外微不足道。在不毛沼澤的復(fù)活點旁邊,躺著一個無法移動的破損人偶。他說自己有一天擁有了感情,因此被廢棄于此。但他依然認(rèn)為情感是珍貴的東西,希望主角能向他展示自己學(xué)到的種種。

玩家可以在他面前做出高興、悲傷和生氣等等動作,他會非常開心。這個沒有名字的人偶會管同樣沒有名字的主角叫作“我唯一的朋友”。而且直到最后,他仍然盼望著能和人類交心。

好孤獨啊,我想,這是一種多么接近人類的孤獨。

對人偶來說,接納人性可能也是一種勇敢

還有很多在游玩過程中遇到的微末細(xì)節(jié),都會在臨近結(jié)尾的時候收束并且予人情感上的沖擊。音樂在游戲中占據(jù)了很重要的位置。有一條專門的支線開啟彈鋼琴的能力,而唱片機播放的曲調(diào)就是所有堅持這場冒險的玩家們的情感軟肋。

比如我一直不明白為什么游戲每傳送到一個地方,不僅會顯示地名,還會顯示時間和天氣,像是“多云早晨”“雨后傍晚”。直到在倒數(shù)第二章,我收到一張唱片。唱片描述中寫:“即使在看不到未來的時代,鋼琴的聲音也會飽含情感地響起?!甅isty?E'rA’,伴隨著克拉特霧氣蒙蒙的清晨。”

如果不是親自走過此前的整個流程,在霧和雨中穿越城市,又為優(yōu)雅的婦人用琴聲造出重返青春繁華的迷夢,我很難形容這行描述所帶來的震動。也許是因為臨近結(jié)尾的時候游戲通過種種方式將玩家放在一個情緒上特別脆弱的階段——所有線索已經(jīng)把沉重且扭曲的真相透露了大半,只待玩家和主角去直面——哪怕是微小的撫慰才顯得那么珍貴。

音樂成為了整體非常含蓄的游戲中最直白的情感表達(dá)

不管怎么說,雖然作為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不幸成為了游戲的短板,但《Lies?of?P》在風(fēng)格和敘事上依然做到了能打動人心。我非常喜歡它,而且認(rèn)為它的綜合表現(xiàn)超過了大部分同類作品。有機會的話,希望制作組能夠優(yōu)化一下目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果有玩家因為戰(zhàn)斗而錯過了之后的全部旅程,那實在是太可惜了。

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編輯 祝思齊

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