King、GungHo等手游廠商軟件收入已超越任天堂

2014年第一季度軟件銷售收入排名中,手游廠商King和GungHo都已超過(guò)了日本傳統(tǒng)游戲巨頭任天堂。此外,Colopl在過(guò)去一年中銷售收入增長(zhǎng)了718%,而位居第1的騰訊也依賴在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。

編輯軒轅2014年06月03日 16時(shí)45分

出于一家老牌主機(jī)廠商的驕傲或是其它什么原因,任天堂堅(jiān)持不涉足移動(dòng)游戲行業(yè),但是它在移動(dòng)游戲廠商面前不再具有優(yōu)勢(shì)已是不爭(zhēng)的事實(shí)。在Newzoo發(fā)布的2014年第一季度軟件銷售收入排名中,手游廠商King和GungHo都已超過(guò)了這家日本游戲巨頭。

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King憑借《糖果粉碎傳奇》在2014年第一季度在軟件銷售收入上同比增長(zhǎng)211%,達(dá)到了6.41億美元,首次沖進(jìn)全球排名前十即位居第7位,緊隨微軟、動(dòng)視暴雪、索尼、蘋(píng)果等傳統(tǒng)軟件發(fā)行巨頭之后;排在第8位的則是《智龍迷城》的開(kāi)發(fā)商GungHo,同比增長(zhǎng)61%,達(dá)到了4.76億美元。而另一方面,任天堂則由于硬件銷售遠(yuǎn)不能盡如人意,軟件收入也受到了消極影響,第一季度銷售收入為4.11億美元,列于第10位。

任天堂的3DS和Wii U都處于生命周期中的上升期,然而King和GungHo的兩款旗艦游戲都是“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的游戲,它們證明了移動(dòng)游戲中收入最高的幾個(gè)單款游戲的收入價(jià)值已經(jīng)足以超過(guò)“馬里奧”“塞爾達(dá)傳說(shuō)”等游戲之和。另外,開(kāi)發(fā)了《黑貓維茲》的日本手游廠商Colopl在過(guò)去一年中銷售收入增長(zhǎng)了718%,在今年第一季度達(dá)到了2.37億美元,但是Colopl幾乎僅僅面向日本市場(chǎng),而任天堂卻是在全球市場(chǎng)上獲得現(xiàn)有收入的。

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今年3月CyberZ與Seedplanning聯(lián)合發(fā)表的日本智能手機(jī)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示手游已占日本游戲市場(chǎng)50%的份額,而King也在今年4月成立了日本分公司。移動(dòng)游戲正在迅速占領(lǐng)游戲市場(chǎng),而傳統(tǒng)游戲軟件發(fā)行商,尤其是日本的發(fā)行商,正在面臨被移動(dòng)游戲發(fā)行商迅速趕超的處境。

除此以外,值得注意的是,2014年第一季度軟件銷售收入榜榜首的位置由騰訊以17.14億美元占據(jù),超過(guò)身后的微軟逾40%。而騰訊40%的同比增長(zhǎng)率同樣主要依靠過(guò)去一年中在中國(guó)市場(chǎng)上手游領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治地位。

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