先別急著還給老師——十款考驗?zāi)阌⑽牡氖謾C游戲

文字一直以來是人們交互交流的重要媒介,但是在互聯(lián)網(wǎng)開啟之后,文字的地位似乎越來越低,人們更加傾向于視頻等直接的視覺刺激。不過在互動式小說游戲這個分類下,我們依然能夠看到很多不錯的基于文字的游戲。現(xiàn)在問題來了,你學的英語還給老師了嗎?

讀者DustD2014年11月02日 17時54分
雖然3D踢牙更具表現(xiàn)力,但文字卻留有更多想象空間
雖然3D踢牙更具表現(xiàn)力,但文字卻留有更多想象空間

在電子游戲進入3D時代之前,多數(shù)游戲并非依賴高精度建模以及光影特效來營造氛圍,而是使用文字來對細節(jié)進行描寫。尤其以RPG為主,搭配著簡單粗糙的畫面,游戲傾向于使用大量的文字來描述你周邊的事物細節(jié)。文字描述雖然看起來不如3D建模來的準確直觀,但是文字描述給予了玩家想象的空間。每個人根據(jù)文字描述都會產(chǎn)生不同的聯(lián)想,而這種形式非常受喜歡閱讀文字的玩家喜歡。

在進入了移動時代,由于掌上設(shè)備的便利,掌上閱讀似乎成了一種潮流。在上班路上或等待中,人們在不玩游戲或是看電影的時候,也會拿著手機去看小說,所以兩者結(jié)合似乎是一個不錯的選擇。我們能夠在手機上看到不少基于文字的冒險游戲,他們之中有不少的佳作和話題作品,不過這些游戲大多數(shù)都是英文為主,并且因為文字量過大,也很少有人試圖去翻譯他們。所以國內(nèi)喜歡交互式文字游戲的玩家,你們的英文請別急著還給老師,或許可以用來玩玩這十款不錯的游戲。

Inkle系

Inkle是一家獨立游戲工作室,而他們儼然是互動小說游戲界的急先鋒,其開發(fā)的多款游戲都受到了媒體的大贊。而他們所開發(fā)的inklewrite也是專門為互動小說游戲的制作的引擎,并且免費開放,供給愛好者們創(chuàng)造自己的互動小說,下面推薦兩款工作室最為火熱的游戲。

《巫術(shù)! 1/2》(Sorcery! 1\2)

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《巫術(shù)》可以說是Inkle嶄露頭角的一作,與一般的純文字互動小說不同,Inkle給《巫術(shù)》加上了一張3D地圖,以及一些人物形象等等。這就像是你在看一部小說的時候,突然翻到了一張插畫圖,可以讓你從對文字的疲勞中暫且緩和一下。

而《巫術(shù)》最討人喜歡的,還應(yīng)該是它大量的分支選擇,基本上每一步你都要做出一個抉擇。這里從向左還是向右走,到是否正面面對一個看似很厲害敵人,讓你更像是在寫一部小說而不是觀看。這同樣也給游戲很高的重復(fù)可玩性,第一次玩如果不看攻略,很可能會錯過很多有趣的事件,而有些事件則需要事先去其他地方獲取物品。游戲的劇情并不復(fù)雜,但是在巧妙的文筆之下,讓游戲中構(gòu)建的世界栩栩如生,并且充滿了奇妙,你很難不想在游戲結(jié)束后重頭再來,因為很可能有什么秘密你沒有發(fā)現(xiàn)?;蛟S你只是想要抓住之前偷你錢并跑掉的小偷,然后暴揍他一頓。

《八十天》(80 Days)

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這款改編自儒勒·凡爾納的小說《環(huán)游地球八十天》的游戲,雖然內(nèi)容并非完全基于小說,但是卻同樣有著前者迷幻般的魅力。作為Inkle第二款精心力作,《八十天》在風格表現(xiàn)以及文字上均與《巫術(shù)》不同,圍繞在《八十天》玩家頭上的難題,不再是向左向右、拔劍還是拔腿,而是對時間的分配掌握。如何以最經(jīng)濟快速的方法到達下一個城市,以及如何發(fā)現(xiàn)更多的道路。當然,在冒險之中玩家同樣會遇到各種有趣的人物和事件,不同的解決方式也會影響到人物的下一步可選的行程。

《孤狼》(Joe Dever's Lone Wolf)

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《孤狼》與《巫術(shù)》很是相似,都是一款以文字為主的RPG冒險故事,但是《孤狼》卻更上一層,融入了精度很高的3D畫面。如果單看這些戰(zhàn)斗中的3D畫面,很多人可能以為是一款類似《無盡之劍》的手游大作,但是當他們下載進入游戲之后,會發(fā)現(xiàn)自己面對的是大段大段英文描述。但是,與《巫術(shù)》每一步都需要做出抉擇不同,《孤狼》的故事更加線性化,但是也更加貼近RPG游戲。在游戲初始玩家可以選擇自己人物的一些能力,根據(jù)這些能力的不同,在冒險中你可以以不同的方式開啟事件。而戰(zhàn)斗也在游戲中占據(jù)了很大的比重,所以玩《孤狼》將不會像《巫術(shù)》那樣輕松。

《龍城之王》(King of Dragon Pass)

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RPG一直是互動小說的熱門類型,而《龍城之王》可以說是這里最貼近一部小說的游戲了。在《龍城之王》中,你的選擇非常的多,并且你也可以接觸到之前完全無法想象到的魔法生物。游戲早在2000年就在PC上推出,但是在時至今日移植iOS之后,依然讓人感覺到充滿魅力。

《重金屬驚雷》(Heavy Metal Thunder)

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這款游戲被標榜為暗黑風格科幻,多半是因為其隱喻的故事以及詭異的插畫風格。故事講述了一個宇航員,在資源緊缺的危機狀態(tài)下逃脫飛船的故事。作為一款游戲書,你肯定會面臨很多不同的選擇,并且它們將會帶來相應(yīng)的后果。在游戲內(nèi)容上《重金屬驚雷》并沒有什么特別之處,不過此類游戲最重要的,還是它吸引人的故事背景,喜歡黑暗風格和科幻的朋友不妨一試。

《六號裝置》(DEVICE 6)

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用來形容《六號裝置》這款游戲最主要的詞匯就是藝術(shù),如果你好奇為什么一款文字為主的游戲可以成為藝術(shù),那你只能去玩一下才能知道了。《六號裝置》與其他互動小說完全不同,不再是使用文字輔佐玩家前進,而是真正的將文字變成了游戲的一部分?!读栄b置》并沒有使用常見的書頁形式來承載文字,而是讓玩家不斷的滑動來閱讀,隨著文字的進行,在背景中還會出現(xiàn)相同的音效,輔助玩家來進行幻想。當然,它不僅僅是個空想游戲,在其中出現(xiàn)的解謎也很好的融入句子段落之中,一些謎題甚至需要玩家進行聆聽。多樣的內(nèi)容,卻僅僅使用文字排版來進行展示,稱其為游戲藝術(shù)完全不為過。

《幸存者Z》(Survivor Z)

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《幸存者Z》或許是這里最不想互動小說的游戲了,畢竟游戲牽扯上僵尸殺戮,文字顯然是遠遠不夠的。雖然游戲中戰(zhàn)斗成分很重,并且沒有什么劇情可言,不過《幸存者Z》還是給人了一種互動小說的感覺。也許是大量的文字介紹導致的,讀到僵尸撲過來還是蠻有樂趣。

《黑框》(Blackbar)

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《黑框》完全是另外一種互動小說游戲,在其中你所要做的就是填空,在一段短的文字中會出現(xiàn)大量的黑框,而你所要做的就是結(jié)合上下文來填充正確的文字。這雖然聽起來蠻簡單,但是想要猜出正確的文字,你需要仔細觀察信件,根據(jù)情境和事件的不同來進行猜測。游戲沒有任何其他形式的表現(xiàn),僅僅是一封封被涂上黑框的信件,而當你完成游戲后,你將會了解這些信件背后驚悚的事實。

《小黑屋》(A dark room)

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嚴格上來說,《小黑屋》并非是一款互動小說游戲,因為它完全沒有劇情可言。而之所以它出現(xiàn)在這里,多半是因為它同樣也缺少圖形表現(xiàn)。游戲中你生活在一間小屋中,通過不斷的點火來保持溫暖,而四面八方漸漸聚集而來的過客,可以幫你打造更多屋子和制作道具,之后你就可以開始冒險了?!缎『谖荨凡⒉恍枰嗟挠⑽哪芰磉M行理解,而你所要做的更多是對資源進行管理,所以應(yīng)該是本文中最易上手的游戲了。

《ALFA-ARKIV》

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《ALFA-ARKIV》嚴格來說并不是一款游戲,因為其中并沒有什么“游戲”內(nèi)容。你所要做的就是翻看一個個驚悚的材料,最終發(fā)現(xiàn)一些驚人的事實。不過,這款“游戲”確實很好的營造了一個真實的氛圍,不管是相片資料還是手寫文字,都讓你產(chǎn)生這是真實材料的錯覺。如果你是個陰謀論愛好者,那不妨來體驗一下這個互動式偵查游戲吧。

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liuzhaoqi@chuapp.com

“我說呀姑娘你別害怕”

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