《生命線》:千里生死一線牽

2015年05月07日 15時(shí)28分

作者TRON

神秘信息躍然屏上,身處絕境的宇航員正在向你呼救,而你是他唯一能夠聯(lián)系上的人類。拿起手機(jī)戴上智能手表,陪伴他度過(guò)難關(guān)吧。

當(dāng)你百無(wú)聊賴地拿起手機(jī)查看新聞,或者翻閱朋友圈里各種擠眉弄眼的自拍照時(shí),突然一條來(lái)自神秘人的信息推送到了屏幕上,他聲稱自己正在遭遇危險(xiǎn),而周圍的同伴已經(jīng)全部喪生,你就是此刻唯一能夠聯(lián)系上的,并且能幫助他的人。相信此時(shí)此刻你會(huì)在好奇心的驅(qū)使之下關(guān)掉其他爛俗的應(yīng)用,趕快進(jìn)入這部被稱為《生命線》(Lifeline...)的冒險(xiǎn)游戲中一探究竟,盡管這種花招在兩年前就是《共和國(guó)》(Republique)玩剩下的東西……

有時(shí)主角僅僅需要一些安慰性的話語(yǔ),畢竟身處絕境的他只能與你聯(lián)系
有時(shí)主角僅僅需要一些安慰性的話語(yǔ),畢竟身處絕境的他只能與你聯(lián)系(iPhone版界面)

從風(fēng)格上來(lái)看,《生命線》應(yīng)該可以歸入“太空科幻驚悚”的范疇,這不禁讓筆者聯(lián)想到兩個(gè)月前上架的《深空呼救》(Mayday)。后者的游戲畫面雖然只有代表敵我雙方兩種顏色的小點(diǎn)以及綠色線條繪制的飛船艙室,不過(guò)至少還有配音演員們聲情并茂地演繹,哪里像這部《生命線》,完全就是一堆不斷從屏幕下方跳出的文本。所謂的互動(dòng)操作,也僅僅局限于在回答選項(xiàng)中進(jìn)行二選一。不過(guò)《生命線》的重點(diǎn)根本不在于所謂的互動(dòng)性,因?yàn)閺谋举|(zhì)上說(shuō)它就是一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,而且劇本作者相當(dāng)大牌——《真人格斗X》《與狼同行》等知名漫畫作者Dave Justus。

《生命線》的主角(也就是不斷給你刷屏的家伙)是弗雷拉貨運(yùn)飛船上的船員Taylor,他遭遇也是小成本太空科幻片一貫的模式:飛船發(fā)生了故障,逃生艙墜入異星,搜尋幸存者與資源,試圖逃出生天。其過(guò)程自然各種波折、各種陰謀以及各種異形生物。平心而論,本作的劇本還算擁有不錯(cuò)的可讀性,某些反轉(zhuǎn)的設(shè)置的確讓人震驚。不過(guò)更加讓玩家驚奇的,是本作的表現(xiàn)方式。

通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)來(lái)決定故事的發(fā)展方向,這是文字冒險(xiǎn)游戲的一貫作風(fēng)?!渡€》的創(chuàng)新就在于它的全部故事都是以實(shí)時(shí)方式交代的,故事并不會(huì)通過(guò)蒙太奇手法將空當(dāng)兒全部刪去,而是以流暢的方式呈現(xiàn)給玩家。

每次基本上進(jìn)行不了幾段對(duì)話,Taylor便要進(jìn)入“Busy”狀態(tài)
每次基本上進(jìn)行不了幾段對(duì)話,Taylor便要進(jìn)入“Busy”狀態(tài)(iPad版部分截圖)

美劇《反恐24小時(shí)》應(yīng)該是Real-Time敘事的典范了,不過(guò)當(dāng)主角Jack Bauer忙于瑣事的時(shí)候,我們會(huì)跳到其他角色演繹的故事線中,不會(huì)有冷場(chǎng)的情況出現(xiàn)。與之相比,Taylor在這場(chǎng)獨(dú)角戲中就沒(méi)有這樣幸運(yùn)了。當(dāng)你建議精疲力盡的Taylor在臨時(shí)庇護(hù)所打個(gè)小盹,或是翻越一座山頭尋找母船的殘骸等行為之后,我們只能等上幾十分鐘拍,甚至是數(shù)小時(shí)之后才能收到他的信息,期間屏幕上只有“Taylor is busy.”這行小字。主角與玩家之間是單線聯(lián)系,我們并沒(méi)有“喚醒”對(duì)方的方法。

再?gòu)臍埡≈兴褜ど尜Y源的過(guò)程中,Taylor早有打算,雖然在一些無(wú)關(guān)痛癢的選擇上還是是會(huì)征求你的建議
在從殘骸里搜尋生存資源的過(guò)程中,Taylor其實(shí)早有打算,雖然在一些無(wú)關(guān)痛癢的選擇上還是是會(huì)征求你的建議(iPad版界面)

其實(shí),制作組也設(shè)置了一個(gè)讓主角跳過(guò)“Busy”方式的內(nèi)購(gòu)(12元),但本人認(rèn)為這么做會(huì)讓游戲的最大特色瞬間蕩然無(wú)存。相對(duì)于跌宕起伏的劇情以及血肉豐滿的人物形象,本作更注重營(yíng)造出與游戲主角之間“Keep in touch”的狀態(tài)。從字里行間我們會(huì)感受到遠(yuǎn)在銀河系深處掙扎的Taylor是一個(gè)力量微薄、膽子很小、缺乏自信,但同時(shí)又有強(qiáng)烈生存欲的人,這種人物形象更容易與玩家產(chǎn)生共鳴。

Taylor顯然不是英雄,但他卻有著自由意識(shí),不會(huì)完全受到玩家的控制。有時(shí)Taylor會(huì)十分慌張地尋求你的建議(雖然他已經(jīng)有了行動(dòng)選項(xiàng),只是不能決擇),有時(shí)他只是想獲得一些安慰性的話語(yǔ),即便是無(wú)關(guān)痛癢的文字。有時(shí)他會(huì)和玩家進(jìn)行一些高層次的互動(dòng),比如在準(zhǔn)備露營(yíng)的時(shí)候詢問(wèn)玩家“人一晚上可以接受多少單位的輻射?”。在我們后臺(tái)退出“百度一下”之后將答案告知,他會(huì)在親身驗(yàn)證之后表示感謝。

Apple Watch版界面
Apple Watch版界面

Taylor不會(huì)占用你的碎片時(shí)間,只會(huì)時(shí)不時(shí)地發(fā)送信息與你聯(lián)系,讓你覺(jué)得他并不是一個(gè)游戲角色,而是一個(gè)信任你,試圖從你這里得到寬慰與行動(dòng)建議的陌生人(而且還是無(wú)法添加進(jìn)好友名單的那種)。雖然他的生死與你無(wú)關(guān),但這種奇妙的互動(dòng)方式卻讓我們?cè)诓唤?jīng)意間關(guān)注這個(gè)陌生人的命運(yùn)。因?yàn)槭种械膇Phone或者iPad已經(jīng)不再是一個(gè)游戲平臺(tái),而是Taylor與你進(jìn)行溝通的媒介。

作為首批支持Apple Watch的游戲之一,《生命線》體現(xiàn)出了古老的文字AVG與新銳穿戴式移動(dòng)設(shè)備之間超強(qiáng)的兼容性。和此前本站評(píng)測(cè)的《巫術(shù)3》相比,《生命線》的文字量雖然很大,但每句話均為短信體,不僅看不到復(fù)雜的長(zhǎng)單句,在手表312×390的屏幕上對(duì)于文字的呈現(xiàn)可謂足矣,而且英文單詞難度也不大,高中水平再加上一些航天科技中經(jīng)常會(huì)遇到的詞語(yǔ),想要理解故事基本就問(wèn)題。所以問(wèn)題來(lái)了,咱們先去買塊“蘋果表”唄。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
與移動(dòng)設(shè)備尤其是蘋果手表兼容極好的文字冒險(xiǎn)游戲,故事實(shí)時(shí)的表現(xiàn)方式有新意
缺點(diǎn)
跳過(guò)等待時(shí)間的內(nèi)購(gòu)可能有損體驗(yàn)

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