《一切盡失》:外太空拯救戰(zhàn)

2016年02月09日 14時(shí)06分

讀者吳寒雪

游戲內(nèi)容完整、豐富;游戲故事結(jié)合跑酷玩法,緊張刺激;游戲音樂也充滿了科技感、緊張、壓迫使玩家有強(qiáng)烈的代入感。作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)只有四個(gè)成員的獨(dú)立制作工作室來說,《一切盡失》的表現(xiàn)非常好。

《一切盡失》(All is Lost)是由獨(dú)立游戲工作室Foursaken Media開發(fā)的冒險(xiǎn)跑酷游戲,本月3日上架iOS平臺(tái),獲得App Store的優(yōu)秀新游戲推薦。

不,別關(guān)掉這頁!我知道你看到冒險(xiǎn)、跑酷這些元素的時(shí)候已經(jīng)厭倦了,甚至你可能還在想休閑游戲里就沒有點(diǎn)別的玩的了嗎?但是,《一切盡失》真的不太一樣。

游戲講述了一個(gè)由玩家扮演的空間站宇航員來拯救遇難飛船上成員的故事。在游戲中,玩家是以攝像鏡頭的視角觀察場(chǎng)景,面對(duì)各種頗有難度的障礙物,似乎在指揮著逃生的船員,找到正確利用大門、通風(fēng)口、電纜等場(chǎng)景元素的方法,等待正確的時(shí)機(jī)通過難關(guān)。這樣的情節(jié)似乎總是出現(xiàn)在科幻電影里,如今運(yùn)用到游戲里,使得整個(gè)游戲十分新穎。

每個(gè)逃生的船員有固定的、允許失敗的次數(shù),如果沒有逃生成功,就會(huì)失去這個(gè)船員
每個(gè)逃生的船員有固定的、允許失敗的次數(shù),如果沒有逃生成功,就會(huì)失去這個(gè)船員

游戲的操作也十分簡(jiǎn)單,玩家只需要?jiǎng)觿?dòng)手指,跟隨游戲中出現(xiàn)的提示符號(hào)來選擇關(guān)閉機(jī)關(guān)、翻滾跳躍就可以了。游戲拼的不是復(fù)雜的操作,而是如何掌握正確的順序和時(shí)機(jī),如果幾次不幸操作失當(dāng),你就會(huì)失去正在逃生的船員同伴。在一開始的關(guān)卡,我還可以游刃有余的指示玩家旋轉(zhuǎn)跳躍,但隨著游戲的進(jìn)行,關(guān)卡越來越難,有些地方甚至得要左右手互相搭配才能通過。為了讓玩家接受更多挑戰(zhàn),有些關(guān)卡的逃生船員還會(huì)攜帶稀有物品,除非玩家能夠一次幫助他逃脫,否則要等上好一段時(shí)間才會(huì)遇到另一個(gè)攜帶稀有物品的人出現(xiàn)。游戲提供了關(guān)卡模式和無盡模式兩個(gè)模式來供玩家選擇。在關(guān)卡模式里,每一個(gè)船員都有固定的、允許失敗的次數(shù),如果沒有逃生成功,就會(huì)失去這個(gè)船員。

幽深的外太空和滿滿科技感的畫面
幽深的外太空和滿滿科技感的畫面

游戲整個(gè)畫面都用了比較壓抑的顏色,星云、月球、太空站、衛(wèi)星等寫實(shí)風(fēng)格配合充滿科技感的字體和界面設(shè)計(jì),讓《一切盡失》區(qū)別于其他畫風(fēng)可愛、卡通的跑酷游戲,顯得獨(dú)樹一幟。游戲的背景音樂采用了非常緊張、壓迫式的音樂,配合游戲內(nèi)緊張音樂的是,各種爆炸、急促的呼吸和尖銳的警報(bào),所有這些元素讓玩家腎上腺素激增,恨不得以己身代替游戲中的角色去沖刺,當(dāng)誤操作失敗時(shí)也會(huì)產(chǎn)生非常大的失敗、沮喪感。

這種設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家非常有代入感,使之一遍遍嘗試拯救所有人。但同樣,我非常討厭玩無盡關(guān)卡,因?yàn)檫@種壓迫感在無盡關(guān)卡里就顯得沒有盡頭,簡(jiǎn)直像一場(chǎng)永遠(yuǎn)也逃不出去的噩夢(mèng)。

游戲的計(jì)時(shí)、需要玩家逃生的距離、逃生角色的信息等都用了融入畫面的方式顯示(紅框框選)
游戲的計(jì)時(shí)、需要玩家逃生的距離、逃生角色的信息等都用了融入畫面的方式顯示(紅框框選)

作為一款充滿科技感、畫面和內(nèi)容設(shè)計(jì)都非常精巧的游戲,《一切盡失》游戲本體免費(fèi),無內(nèi)購(gòu)(我在體驗(yàn)中沒有發(fā)現(xiàn),如有錯(cuò)漏歡迎指正),所有的重新開始都是由觀看廣告來獲得的,游戲開始和結(jié)束也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)廣告彈窗。雖然重新開始可以由廣告提供,但也不是所有關(guān)卡都可以重新開始,所以廣告的出現(xiàn)也顯得非常克制。

游戲內(nèi)容完整、豐富;游戲故事結(jié)合跑酷玩法,緊張刺激;游戲音樂也充滿了科技感、緊張、壓迫使玩家有強(qiáng)烈的代入感。作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)只有四個(gè)成員的獨(dú)立制作工作室來說,《一切盡失》的表現(xiàn)非常好,如果在社交聯(lián)動(dòng)方面增加更多的內(nèi)容可能會(huì)獲得比現(xiàn)在更好的成績(jī)。

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優(yōu)點(diǎn)
代入感極強(qiáng);美術(shù)風(fēng)格與音效統(tǒng)一;游戲玩法有趣;
缺點(diǎn)
社交聯(lián)接弱;無盡模式像噩夢(mèng);

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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