我們是否對(duì)預(yù)告片與游戲之間的巨大鴻溝太過(guò)縱容?為什么我們對(duì)預(yù)告片與游戲?qū)嶋H內(nèi)容不符的現(xiàn)象可以接受?為什么我們要為虛構(gòu)出來(lái)的跨星際華麗景觀買單?
今年9月,英國(guó)廣告標(biāo)準(zhǔn)局對(duì)《無(wú)人深空》游戲進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,原因是這款游戲在發(fā)售時(shí),開發(fā)商此前承諾的很多功能沒(méi)有得到實(shí)現(xiàn)。《無(wú)人深空》的宣傳視頻和預(yù)告片被指與游戲的實(shí)際內(nèi)容不符,涉嫌虛假宣傳。
這種情況并非孤例。在整個(gè)行業(yè),很多游戲預(yù)告片畫面效果驚人,但不會(huì)展示游戲的實(shí)際玩法。這種做法在游戲行業(yè)已經(jīng)成為慣例。近日,彭博新聞社科技頻道采訪了《刺客信條:大革命》預(yù)告片導(dǎo)演和暴雪《守望先鋒》宣傳視頻制作者,請(qǐng)他們談了談對(duì)這個(gè)話題的看法。觸樂(lè)對(duì)原報(bào)道的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯。
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在游戲《刺客信條:大革命》(Assassin's Creed)預(yù)告片開場(chǎng),觀眾鳥瞰1789年巴黎的一個(gè)擁擠的城市廣場(chǎng),革命在這里開始:一個(gè)貧窮的男孩啜泣著,因?yàn)樗膵寢屧獾匠潜ばl(wèi)兵毆打;一個(gè)女服務(wù)員正在反抗一個(gè)挑逗她的貴族。隨著一聲極具煽動(dòng)力的低沉獨(dú)白響起,一群神秘刺客突然從陰影中躥出,割斷皇家衛(wèi)兵們的喉嚨。刺客們飛檐走壁,沖破窗戶躍入華麗舞廳,還掀翻了一架里面坐著貴婦的白金馬車?!案淖兊木蕹眮?lái)了。”獨(dú)白者說(shuō)。
看完這段華麗的預(yù)告片,你肯定想不到,游戲最后會(huì)亂成一團(tuán)糟。游戲經(jīng)常崩潰,角色有時(shí)候沒(méi)有臉,或者雙腿出現(xiàn)在他們的腦袋上。主角似乎無(wú)視地心引力,有時(shí)候會(huì)摔上天,或者是跌破地板,掉進(jìn)一個(gè)無(wú)底洞?!洞炭托艞l:大革命》的發(fā)行商育碧不得不在一個(gè)月后推出補(bǔ)丁,修復(fù)代碼中的錯(cuò)誤。
《刺客信條:大革命》的預(yù)告片也沒(méi)有使用來(lái)自游戲的任何鏡頭。預(yù)告片展示的場(chǎng)景,以及掌摑貴族男子的女服務(wù)員、啜泣的男孩和他母親都沒(méi)有出現(xiàn)在游戲里。
這是游戲行業(yè)的常見(jiàn)做法。因?yàn)橛螒虻难邪l(fā)工作一直持續(xù)到它正式推出,而預(yù)告片卻必須在所有代碼寫完前的很長(zhǎng)時(shí)間里完成制作。約瑟夫·科金斯基(Joseph Kosinski)是《刺客信條:大革命》預(yù)告片的導(dǎo)演,但他根本沒(méi)有用到游戲里的內(nèi)容?!皩?duì)我來(lái)說(shuō),游戲有沒(méi)有完成制作并不重要?!笨平鹚够f(shuō),“因?yàn)槲抑话阉?dāng)做一個(gè)起點(diǎn),根據(jù)它來(lái)創(chuàng)作一個(gè)定制化的世界,在預(yù)告片里講故事。我個(gè)人認(rèn)為,概念藝術(shù)通常比游戲本身更有啟發(fā)力。”
科金斯基執(zhí)導(dǎo)了2010年上映的動(dòng)作科幻電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(Tron: Legacy),同時(shí)他也是一位高產(chǎn)的導(dǎo)演,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)的預(yù)告片還曾拿到過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng),那是使用和游戲同一引擎制作的為數(shù)不多的預(yù)告片之一。不過(guò)預(yù)告片展示的圖像沒(méi)有出現(xiàn)在最終產(chǎn)品中,甚至在任何一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或閃回片段中都沒(méi)有出現(xiàn)。
“通常來(lái)講,我喜歡加入自己對(duì)游戲世界觀的一些理解?!笨平鹚够f(shuō)道,“所以我會(huì)從游戲的概念藝術(shù)中獲得靈感,也許還會(huì)看看游戲Beta版本的內(nèi)容,然后再基于它們制作自己的版本。我認(rèn)為游戲有沒(méi)有做完不重要,因?yàn)槲抑粚⑺闯墒且粋€(gè)起點(diǎn)?!?/p>
在Epic Games和育碧等許多知名游戲公司看來(lái),與像科金斯基這樣的電影導(dǎo)演合作,也許是他們的首選。但并非每一家大型游戲公司都這樣。暴雪娛樂(lè)在今年春天推出團(tuán)隊(duì)射擊游戲《守望先鋒》時(shí),其預(yù)告片和宣傳視頻吸引了很多玩家,而它們都是由暴雪內(nèi)部的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作的。
由于《守望先鋒》已經(jīng)處于運(yùn)營(yíng)狀態(tài),游戲宣傳視頻的創(chuàng)作者們面臨著一個(gè)獨(dú)特挑戰(zhàn),那就是怎樣長(zhǎng)期維持玩家對(duì)游戲的興趣?!妒赝蠕h》團(tuán)隊(duì)過(guò)一段時(shí)間就會(huì)發(fā)布新的游戲內(nèi)功能,每隔1個(gè)月左右就會(huì)推出一段新的動(dòng)畫短片,并且所有宣傳短片都會(huì)展示游戲的場(chǎng)景和角色。
“我們?cè)噲D創(chuàng)造一個(gè)宇宙,而不僅僅是這款游戲的一個(gè)廣告?!薄妒赝蠕h》的視覺(jué)效果主管杰夫·張伯倫(Jeff Chamberlain)說(shuō)。
張伯倫希望這些短片不但能像預(yù)告片那樣說(shuō)服觀眾購(gòu)買《守望先鋒》,同時(shí)還能鼓勵(lì)既有玩家更深入去了解游戲世界?!拔业囊粋€(gè)夢(mèng)想是,也許你因?yàn)閷?duì)動(dòng)作或FPS玩法感興趣而購(gòu)買《守望先鋒》,不過(guò)當(dāng)你聽(tīng)到游戲的某段對(duì)話或者看到有趣的場(chǎng)景,你也許就會(huì)想要更多地了解Hanzo和Genji的故事,所以你會(huì)看我們的影片和動(dòng)畫短片,通過(guò)這樣做來(lái)了解故事?!?/p>
在Tumblr和Twitter,很多玩家為《守望先鋒》角色創(chuàng)作美術(shù)作品,他們參考了動(dòng)畫短片里提到的一些背景故事?!妒赝蠕h》的玩法并不強(qiáng)調(diào)敘事性,不過(guò)粉絲們似乎不介意,因?yàn)樾麄饕曨l為他們提供了大量標(biāo)準(zhǔn)的故事。粉絲們甚至到動(dòng)畫短片的評(píng)論區(qū)留言,請(qǐng)求暴雪為《守望先鋒》的角色制作一部動(dòng)畫電影,或者拍一部完整長(zhǎng)度的故事片。
如果說(shuō)《守望先鋒》的現(xiàn)實(shí)預(yù)告片吸引了玩家,那么不現(xiàn)實(shí)的預(yù)告片則有可能趕走玩家。8月份,當(dāng)此前備受期待的《無(wú)人深空》首次亮相時(shí),很多人被激怒了。該作的早期預(yù)告片和Demo對(duì)玩家做出的諸多承諾沒(méi)有得到兌現(xiàn)。憤怒的玩家到Reddit發(fā)帖,列出了許多開發(fā)商曾經(jīng)“承諾”,卻并沒(méi)有在游戲中實(shí)現(xiàn)的功能。
一位游戲評(píng)論家因此提出質(zhì)疑,在過(guò)去,玩家們是否對(duì)預(yù)告片與游戲之間的巨大鴻溝太縱容?“我們都記得《生化奇兵:無(wú)限》的虛假預(yù)告片,它們看似在演示‘玩法’,實(shí)際上只不過(guò)是第一人稱的電影化場(chǎng)景。所有內(nèi)容都沒(méi)有出現(xiàn)在最終版本中?!辈既R登·卡德維爾(Brendan Caldwell)在網(wǎng)站Rockpapergun寫道,“并不是因?yàn)樘?yáng)底下的每一個(gè)游戲開發(fā)者都這么做,就說(shuō)這種做法是對(duì)的。我們需要提出一個(gè)問(wèn)題:在游戲行業(yè),為什么我們認(rèn)為這種行為可以接受?為什么我們要為虛構(gòu)出來(lái)的跨星際華麗景觀買單?”
雖然現(xiàn)狀讓人覺(jué)得遺憾,不過(guò)對(duì)于絕大多數(shù)預(yù)告片與游戲?qū)嶋H內(nèi)容不符的現(xiàn)象,玩家似乎普遍都能接受。
例如在YouTube評(píng)論區(qū), 科金斯基執(zhí)導(dǎo)的《刺客信條:大革命》預(yù)告片就吸引了很多玩家贊美。某用戶這樣評(píng)價(jià):“作為一個(gè)玩過(guò)每一代《刺客信條》游戲的玩家,老實(shí)講,我覺(jué)得育碧的CG預(yù)告片總是令人驚嘆,游戲的實(shí)際效果就要差些了?!绷硪粋€(gè)用戶表示贊同:“這段預(yù)告片讓我很燃啊?!边€有用戶寫道:“預(yù)告片真棒……但游戲是垃圾?!?/p>
為了宣傳游戲,游戲公司有時(shí)也會(huì)放出“玩法”視頻或者可以玩的Demo,不過(guò)影像化的預(yù)告片仍然更能吸引玩家投入情感——它們產(chǎn)生的觀看量往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出展示游戲玩法的預(yù)告片。
在《刺客信條》YouTube官方頻道,玩法視頻的觀看量通常只有幾十萬(wàn),“影像化”預(yù)告片卻能夠吸引到超過(guò)100萬(wàn)次觀看?!洞炭托艞l:大革命》和《刺客信條:梟雄》的預(yù)告片觀看量分別超過(guò)了100萬(wàn)和800萬(wàn)次。這也許是因?yàn)槟承┓劢z熱愛(ài)預(yù)告片的觀感,或者想要一次又一次地體驗(yàn)游戲的“幻想”版本,所以他們會(huì)反復(fù)觀看。
影像化預(yù)告片也許無(wú)法展示游戲?qū)嵕?,不過(guò)它們的目的在于向玩家傳達(dá)游戲的感覺(jué)。讓人覺(jué)得有些自相矛盾的是,科金斯基稱自己是游戲的“門外漢”,但他卻成了制作游戲預(yù)告片的一位大師。
“就個(gè)人而言,” 科金斯基說(shuō),“我根本不玩游戲。”
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