獨立制作人德義和他的夢想

已在獨立游戲圈里小有名氣的制作人德義,如今正開發(fā)著他的第二款游戲《馬它馬它》。但兩年過去了,該作仍未制作完成,一向視制作游戲如同培養(yǎng)孩子一般的他,能否交上令自己滿意的答卷呢?

作者張智宣2014年12月08日 12時39分

如今已到而立之年的德義是一名獨立游戲制作人,在長春市有一家自己的工作室——3K Realms。

3K Realms由德義和高川于2013年共同創(chuàng)立?,F(xiàn)在工作室的規(guī)模很小,只有主程高川、主美孫一博,以及制作人德義。工作室的前身為3000GAME——他曾以這個工作室的名義發(fā)布了手游處女作《被錯過的天堂》。名字的靈感都是來自佛教用語“三千世界”。

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左一為團隊合伙人、主程高川,中間為德義,右一為主美孫一博

和一些獨立開發(fā)者相比,德義的運氣很好。盡管他的第一款游戲《被錯過的天堂》沒有像《圍住神經貓》一樣成為社會現(xiàn)象,但對于當時剛剛進入獨立開發(fā)圈子的德義已經足夠成功——該游戲曾在臺灣區(qū)App Store登頂,游戲正版、盜版加到一起也在安卓各渠道取得了數(shù)百萬的總下載量。但它畢竟還是一款只有十幾M的小游戲,同時在運作上也有許多缺陷,不足以讓德義擺脫獨立制作者面臨的困境。如今,他工作室的新作《馬它馬它》已經制作兩年,這款有著卡牌元素的強聯(lián)網(wǎng)動作手游是德義眼中工作室未來的方向,他希望工作室未來能做“絕對獨特的網(wǎng)絡手游”。同時,德義則一直像培養(yǎng)自己的孩子一樣培養(yǎng)著它們。

德義從2003年左右就開始接觸Flash,到今天他已經成為Flash AIR開發(fā)者群體中比較有名氣的一位。2007年后他就進入了游戲業(yè),起初是在北京一家開發(fā)Flash游戲的小團隊里工作,后來進入北京樂升科技擔任UI組長和主程。在談到他這兩段從業(yè)經歷時,他說最大的收獲就是認識了許多技術牛人。

在《被錯過的天堂》鳴謝名單中,我們可以看到究竟有多少人及機構幫助德義制作、運營了這款小游戲。該名單的大多數(shù)人都是他的前同事,哪怕只是幫過他一點小忙,他都給記在這張鳴謝單上了。

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“其實我出來自己做很多都是靠朋友的,我的力量太小了,朋友幫我太多太多了?!钡铝x說,“可能我脾氣和性格都比較好,所以人緣還不錯,朋友很多。”

其中,作為認識多年的朋友、現(xiàn)在3K Realms合伙人兼主程高川對他的脾氣可謂知根知底兒,覺得跟他在一起很開心也很輕松。

他們從去年2月份開始合作組成了現(xiàn)在的團隊,這之后兩人之間幾乎從沒發(fā)生過爭執(zhí),他們總能以理性討論的方式解決問題。德義說:“我們是覺得各有各的領域優(yōu)勢,所以我們不會出現(xiàn)強力反對或過激爭論的情況。比如我是策劃,所以在游戲方向上就(主要)聽我的,要是美術出了問題,就(主要)聽美術的?!?/p>

作為工作室把握“方向盤”的人,德義將同事間的氣氛調整的非常融洽。3K Realms最能溝通感情的就是游戲,他們每天中午都會花2、3個小時玩游戲,他們最喜歡的游戲是《爐石傳說》,而最近他們最常玩的是獨立游戲《饑荒》。

休息時玩游戲
休息時玩游戲的場景

《饑荒》是一款結合了Roguelike和生存元素的動作冒險類游戲,在這款游戲中玩家唯一要做的就是幸存下來,而該游戲或多或少也表現(xiàn)出了工作室現(xiàn)在的生存狀態(tài)。

因為資金有限,所以德義選擇從工作、生活多年的北京回到老家東北創(chuàng)業(yè)?!坝捎谖覀兊娜涡詻]找投資,全靠自己支撐的。所以過不了什么好日子?!钡铝x說?,F(xiàn)在3K Realms依舊沒有任何找投資的意向,德義希望能夠保證工作室的獨立性,但這也讓他們的日子過得比較緊。

合伙人高川也說:“沒有收入,經濟一般般吧??隙ㄙI不了想買的東西了,就買點必需品。如果保持這種沒有收入同時繼續(xù)制作游戲的情況,我可能撐不到一年吧。”

成功的嘗試——《被錯過的天堂》

其實從德義一開始創(chuàng)業(yè),資金問題就一直困擾著他。據(jù)他說,最初創(chuàng)建團隊的時候是想制作安卓平臺網(wǎng)游的,但是由于當時做的項目太大了,資金無法支撐他們完成這款游戲,之后只好無奈砍掉項目,并重組了團隊。

這之后,他瞄上了iOS游戲。可因為團隊剛剛起步,各方面條件都有限,所以想到做一款簡單的游戲來試水??吹疆敃r解謎類手游的市場表現(xiàn)還不錯,他就決定做一款,于是密室逃脫主題的解謎游戲《被錯過的天堂》就這樣誕生了。

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雖然在制作期間遭遇到許多問題,但對于德義來說,似乎游戲制作完成后的問題才令他頭疼。

這款游戲制作了3個多月便基本完成。但后來究竟修改了多少個版本、總共花了多長時間去改,就連德義本人也說不準。

在游戲正式上線前,為了增加知名度,德義曾帶著《被錯過的天堂》參加過許多比賽。據(jù)他說,有些比賽的要求非??量?,比如他曾經參加的騰訊閃游地帶Flash游戲開發(fā)大賽。當時他手里有一款“死”iOS版本,容量大約有40 MB,但閃游地帶卻要求他將游戲壓成3 MB,“即使是外行人都知道,這事不太可能?!钡铝x不愿就此放棄,特意為這個比賽費了很大的力氣重新做了一個比賽專用版本。

盡管過程十分痛苦,但最后的結果卻很順利,這個專門為了參賽所做的新版本獲得了該比賽的一等獎,不僅拿到了獎金,還在比賽的試玩環(huán)節(jié)獲得了大量玩家的支持,穩(wěn)定了他對《被錯過的天堂》的信心。同時,游戲還跟閃游地帶簽約了獨占協(xié)議,但由于該協(xié)議的限制,不讓游戲在大陸上架,只能先在臺灣區(qū)App Store測試性地上線。

在談到他是否料到上線第一款手游就能成功的時候,德義告訴我,這款游戲在設計的時候對于玩家反應的設想跟最后的結果是一致的,對于這一類的“小游戲”,他認為他的實力足以把握,所以成功也是理所當然,不過程度卻超出了他的預料。

雖然這款游戲曾登上臺灣收費榜榜首,但其實并沒有給德義及當時的團隊帶來多少盈利。一方面原因是臺灣區(qū)App Store創(chuàng)造利潤的能力本來就不強,另一方面則是因為游戲在運營上存在許多問題。《被錯過的天堂》最初由于技術限制并未植入廣告也并沒有其他盈利的設計,而到后來有能力時,游戲的盜版在各大安卓市場早已經泛濫,來不及補救了。同時,德義也表示自己后來太忙,已經顧不上它了。

德義說在安卓市場上,這款游戲的盜版下載量加在一起應該有上百萬,而他卻因為懶,什么廣告和收費都沒做,他也承認自己運作的不好,導致這款游戲并不算成功。當大家知道他的游戲登上臺灣App Store付費榜榜首的時候,都以為他這款游戲賺大了,但其實根本沒賺到什么錢。反而因為在閃游地帶和2012百度云應用開發(fā)大賽等幾個比賽中獲獎,拿到了許多獎金。

不忘初心——《馬它馬它》

雖然在市場上失敗,但德義通過《被錯過的天堂》已經證明自己可以制作出一款有質量的手游。于是在試水成功的情況下,德義再次組織團隊——就是今天的3K Realms,并以游戲制作人的身份投入到新游戲的開發(fā)工作中。

2012年9月17日,他發(fā)布了一條微博宣告了正在開發(fā)一款代號為“大蘋果”的游戲。據(jù)他講,之所以為游戲取這樣的代號是因為該作是以“大菠蘿”《暗黑破壞神》為靈感制作的。可到了2年后的今天,雖然該游戲的玩法、基本功能全都已經公開,并且被定名為《馬它馬它》,但它仍然在開發(fā)中,離正式上線的日子也比較遙遠。

《馬它馬它》是一款像素畫風、強聯(lián)網(wǎng)的動作卡牌游戲。曾經在網(wǎng)絡手游上栽過跟斗的德義在多年之后,依舊選擇制作這樣一款游戲。他覺得,相比起幾年前,現(xiàn)在的自己已經積累了更多的手游開發(fā)經驗并有更加成熟的設計想法,他還是想完成自己一開始的制作心愿。

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但現(xiàn)實總不那么順人心意,等真正開始制作的時候,德義才發(fā)現(xiàn)這款游戲的工作量遠超團隊能力的負荷。對于一個只有三個人的小團隊來講,制作一款強聯(lián)網(wǎng),并同時有動作和卡牌元素的手游,確實有些困難?!坝螒蚴且粋€整體,其中的環(huán)節(jié)包含了方方面面,只寫功能當然好些,但是每個功能相關的東西不計其數(shù),往往一個模塊一天就寫的差不多了,而此后的一個月都看不出做了什么,但卻一直忙個不停?!钡铝x此前在接受熊拖泥采訪時無奈地說道。

為了保證更專注地制作《馬它馬它》,德義和合伙人高川在這兩年里沒有做任何的兼職。一直靠自己的存款和上一款游戲的收入支撐著整個團隊和自己的生活。德義說:“盡管游戲本身并沒有花多少錢,但我和高川這兩年沒領過工資。如果放在其他游戲公司里我們的工資不會少,所以這樣算下來,游戲的成本大約在100萬元左右吧。”

同時,德義雖然表示公司的錢已經花的差不多了,但他還是想專心做完《馬它馬它》。至于做兼職接外快這類事情,他認為不到迫不得已是不會做的。

如果光說作為獨立制作人的局限拖累了這款游戲的進度,顯然是片面的。這款游戲完成度低還有一個原因,就是德義對于細節(jié)的嚴格要求。今年5月份他曾發(fā)微博表示,因為工作室一直在細節(jié)上不斷修改,所以耽誤了游戲進度。德義非常努力的提高游戲的品質,例如為了做出理想的“龍卷風”效果,他不惜要求團隊反復修改,并準備了多個版本,以便挑選。

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2014年5月24日發(fā)布于德義微博

“德義對于游戲的細節(jié)會有很多的想法,哪怕是玩家基本不會注意的地方?!?K Realms合伙人高川說,“他在工作中的追求很多,但生活上基本就是什么都無所謂吧。”

在游戲制作方面侃侃而談、要求嚴格的德義,當被問到什么是他認為的富足生活時,他只是開玩笑地說:“上超市不看價?!?/p>

要說現(xiàn)在德義對于物質沒有要求,那幾乎是不可能的。現(xiàn)在他已經成家,并且有了一個2歲多的女兒。他十分重視將來孩子的物質生活,但他也同樣看重對孩子的培養(yǎng)。無論在他的微博上還是博客上,你都能經??吹剿麑τ诩彝ソ逃淖h論和思考——就像他對待制作游戲的態(tài)度一樣認真。從剛剛踏進獨立游戲圈時,德義就一直表示,我把每一款游戲當做是我的孩子去培養(yǎng),我愛他們。

德義對于生活和工作的認真勁兒能從他微博、微信等社交平臺分享的有關自己的烹飪歷程中體現(xiàn)出來。烹飪是德義最大的愛好,他會把每樣做好的食物都拍照留念,并且給它打分,同時認真地寫總結,思考分析自己的廚藝有沒有需要改進的地方,對自己在廚藝上的發(fā)展有著十分明確的要求。

而正處于事業(yè)上升期的德義,對工作室的未來發(fā)展也十分明確:“我們是一支有夢想的團隊,希望能做出國內最優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲。我們想把游戲的獨立個性和商業(yè)元素結合起來,所以讓游戲不失獨立個性的商業(yè)化也是我們一直在探索的方向。我們希望有一天,獨立游戲也能夠像商業(yè)游戲那樣引領潮流?!?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 張智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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