爭寵玩家?360、騰訊游戲大會接踵而至

騰訊游戲嘉年華一結(jié)束,360游戲狂歡節(jié)即開始售票,這是否意味著360借機(jī)對騰訊嘉年華的玩家進(jìn)行“搬遷”?

讀者楊森2014年11月28日 14時27分

近年來,隨著移動游戲的快速發(fā)展,玩家對移動游戲的熱情不斷提升,整個移動游戲市場顯現(xiàn)出巨大潛力。眾多游戲平臺不僅僅滿足于在線上爭奪玩家市場,也開始紛紛布局線下活動吸引玩家。

早在移動游戲興起之前,騰訊就有類似的活動舉辦,今年也已是騰訊游戲嘉年華活動的第七年。而今,在移動游戲大熱的環(huán)境下,11月20日360游戲宣布將在北京展覽館舉辦首屆360游戲狂歡節(jié)活動,時間為2015年1月16日至18日。這樣的舉動僅宣告著將有更多的游戲平臺注重線下玩家互動,而且不再存在騰訊“一枝獨秀”的局面。

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實際上,無論是TGC(騰訊游戲嘉年華)還是360游戲狂歡節(jié),都是為了加強(qiáng)玩家間互動與玩家至上的宗旨所舉辦的,而如何能得到玩家的認(rèn)可和追捧是兩大游戲活動的目標(biāo)。今日,主題為“快樂一起High!”的TGC2014正式開啟,科技互動展區(qū)、明星坐臺、游戲大神頂級戰(zhàn)隊PK這樣的活動內(nèi)容也一直是TGC的特色。而關(guān)于360游戲狂歡節(jié)的內(nèi)容,我們目前只能從官網(wǎng)上知道活動有高精尖科技元素游戲體驗區(qū),“二次元文化”女仆、吸血鬼、喪尸等主題展示、以及游戲音樂會。

本次TGC將有40余款產(chǎn)品參展,同時新游發(fā)布、大作試玩、電競賽事、明星助陣、COSPLAY等“看”的活動,但是游戲畢竟是“玩出來”的,騰訊本次還引入了諸如體感游戲等高科技元素,玩家可以現(xiàn)場進(jìn)行相關(guān)游戲的真實體驗。而360游戲狂歡節(jié)方面,整個活動設(shè)計為游戲通關(guān)的形式,講求的是每位現(xiàn)場參與者的體驗感、愉悅感和成就感。每位現(xiàn)場參與者入場前皆可獲得唯一ID的智能手環(huán),用于記錄游戲任務(wù)和點數(shù)兌換, 玩家在任務(wù)區(qū)參與挑戰(zhàn)或互動后將會獲得相應(yīng)點數(shù),當(dāng)點數(shù)積累到一定數(shù)量后即可挑戰(zhàn)“終極大Boss”。

讓人注意的是,360游戲狂歡節(jié)將于12月1日開始售票,緊隨著11月30日騰訊游戲嘉年華的結(jié)束。這是360借機(jī)對騰訊嘉年華玩家進(jìn)行“搬遷”?還是純屬巧合?兩家暗戰(zhàn)總會引發(fā)眾人關(guān)注。但不論如何,有一點不可否認(rèn),在不斷的良性競爭下,無論360或者騰訊,任何一方舉辦的游戲盛宴都是為造福玩家而生的。

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讀者 楊森

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當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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