每日入賬660萬美元——King發(fā)布2014年財報

近日,英國游戲公司King公布了2014年年度財務(wù)報告,全年營收24億美元,新作《糖果蘇打粉碎傳奇》成為全球熱門游戲。

讀者楊森2015年02月13日 12時10分

近日,英國游戲公司 King Digital Entertainment(以下簡稱King)發(fā)布了2014年第四季度和全年財年的財務(wù)報告。

報告顯示,King 2014年全年營收24億美元,相比2013年增長了20%,其中移動游戲業(yè)務(wù)占總收入的75%。利潤相比2013年增長1%,達到5.75億美元。過去的一年中,King在Facebook發(fā)布了3款游戲,手機端也有5款游戲上架。美國是King公司最大的市場,King旗下的游戲有4款在美國的暢銷榜排名15名內(nèi)。

在2014年第四季度,King的新作品《糖果蘇打粉碎傳奇》(Candy Crush Soda Saga)推出并獲得了很好的評價,與其前作《糖果粉碎傳奇》一起成為熱門游戲。游戲排行榜方面,King的3款產(chǎn)品在美國App Store暢銷榜前10,4款產(chǎn)品在Google Play排行榜前10。關(guān)于第四季度的營收,同比13年Q4下降9%為5.46億美元,但較14年Q3增長6%。

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King首席執(zhí)行官Riccardo Zacconi表示,公司在2014年的業(yè)績增長證明了核心產(chǎn)品的強大盈利能力。此外,King宣布以4500萬美元現(xiàn)金收購總部位于西雅圖的免費游戲開發(fā)商Z2Live。同時,若后者未來的游戲可以達到雙方約定的目標,King還將追加1.05億美元收購金。Z2Live是策略戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)場爭鋒》(Battle Nations)和空戰(zhàn)模擬游戲《合金風(fēng)暴》(MetalStorm: Online)的開發(fā)商。一直以來,休閑游戲是King公司的主打產(chǎn)品,但King同時也因游戲品類的缺乏以及過度依賴成名產(chǎn)品受到質(zhì)疑。通過此次收購,King希望拓展公司旗下產(chǎn)品品類,同時擴大自身影響力,以及給投資者帶來更多的信心。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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