在國內(nèi),LBS手游的概念很早就有了,不過真正做出特點(diǎn)的作品還不多。不過由于玩家對(duì)手游社交的需求越來越高,使得越來越多的手游公司加入到研發(fā)帶有LBS玩法產(chǎn)品的行列中來。
幾天前,我們轉(zhuǎn)載了一篇介紹侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)類型的多人游戲《Ingress》的文章。在這篇文章中,作者非常過癮地?cái)⑹隽俗约簠⒓铀{(lán)軍,與綠軍數(shù)百人在現(xiàn)實(shí)世界對(duì)抗的情景。游戲內(nèi)容與真實(shí)世界的地理狀況相結(jié)合,基于手機(jī)的GPS定位系統(tǒng)將玩家日常生活中的的各種地標(biāo)建筑、雕塑、公園等熟悉的風(fēng)景變?yōu)橛螒騼?nèi)的道具。
從根本而言,《Ingress》就是一款基于AR技術(shù)(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))和LBS服務(wù)(Location Based Services,位置服務(wù))的大型網(wǎng)絡(luò)游戲——在這其中,LBS服務(wù)是離我們的移動(dòng)互聯(lián)生活最接近的技術(shù)。不要被LBS這個(gè)看不明白的詞匯嚇到,舉例而言,微信的“搖一搖”添加朋友,或者“尋找附近的人”功能,還有很多Apps“獲取你的位置”的請(qǐng)求,都是LBS技術(shù)的直接應(yīng)用。
在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,無論是微博微信等社交軟件還是團(tuán)購APP、地圖APP等生活服務(wù)軟件都無不借助于LBS系統(tǒng)來搭建自身的系統(tǒng)平臺(tái),但在手游行業(yè),也不僅是《Ingress》一款游戲利用LBS的功能了。手游社交化在近兩年也在隨著游戲的手機(jī)游戲的發(fā)展得到進(jìn)化。有數(shù)據(jù)顯示中國手游玩家在線游戲時(shí)間長度在半小時(shí)和1到2小時(shí)之間的比例分別占到總?cè)藬?shù)的17.5%和34.56%。這樣的提升和手游中社交化的出現(xiàn)也有一定關(guān)系。
而基于LBS社交系統(tǒng)研發(fā)的手機(jī)游戲的出現(xiàn),更將使得手游社交體驗(yàn)進(jìn)入到了新的階段。此類社交玩法的出現(xiàn),擺脫了此前依附于陌陌、微信等交友平臺(tái)的束縛,換句話說類似于將微信等社交平臺(tái)植入到游戲內(nèi)部。手游系統(tǒng)中擁有精準(zhǔn)的位置定位,不僅可以讓玩家體驗(yàn)到類似“微信”等社交應(yīng)用的功能,同時(shí)還能知道交互對(duì)象所在的具體位置,更加人性化且有助于玩家溝通,而LBS本身也增強(qiáng)了游戲的粘性。
在國內(nèi),LBS手游的概念很早就有了,早在2011年騰訊就曾推出過LBS社區(qū)手游《QQ都市》。不過真正做出特點(diǎn)的作品還不多。不過由于玩家對(duì)手游社交的需求越來越高,使得越來越多的手游公司加入到研發(fā)帶有LBS玩法產(chǎn)品的行列中來——無論是重度RPG動(dòng)作游戲還是策略回合制游戲,甚至是益智類游戲都開始聲稱帶有LBS玩法系統(tǒng),企圖來吸引玩家眼球。
LBS系統(tǒng)的出現(xiàn)無疑讓帶有交友屬性的養(yǎng)成類手游獲得了巨大的紅利,拿最近剛剛開測(cè)的《神奇寶貝番外》為例,如果沒有LBS交互,那它或許只是一個(gè)女性玩家占多數(shù)的普通萌寵養(yǎng)成類手游而已,但是由于LBS系統(tǒng)的加入,則讓它變成了一款基于LBS社交系統(tǒng)的大型同城交友手游。本就是女生們最愛的養(yǎng)成類手游,加之同城交友的誘惑性,自然也將受到男性玩家們踴躍參與,如此一來,既充實(shí)了游戲的玩法,又解決了玩家粘性的困擾。
LBS本身并非新技術(shù),但是手游怎樣充分利用好這項(xiàng)技術(shù)才能發(fā)揮出移動(dòng)互聯(lián)的特點(diǎn),也是一個(gè)長期的話題。
(LBS,Location Based Services又叫做位置服務(wù),它是通過電信移動(dòng)運(yùn)營商的無線電通訊網(wǎng)絡(luò)(如GSM網(wǎng)、CDMA網(wǎng))或外部定位方式(如GPS)獲取移動(dòng)終端用戶的位置信息,為用戶提供相應(yīng)服務(wù)的一種增值業(yè)務(wù)。)