與微信的進(jìn)一步分野:QQ手游將于19日舉辦全民競(jìng)技大賽

現(xiàn)在,QQ手游在其擅長(zhǎng)的方向上,正在做越來(lái)越多的事情。作為一種印證,從2013年10月到2014年9月,接近一年的時(shí)間之內(nèi),QQ手游整體的營(yíng)收規(guī)模上漲了13倍。

編輯高洋2015年04月16日 09時(shí)00分

QQ手游和微信手游,彼此之間的距離正在越來(lái)越遠(yuǎn)。

分野的標(biāo)志之一,是騰訊4月19日將在上海舉辦的QQ手游全民競(jìng)技大賽的總決賽。本次大賽,將會(huì)有四款游戲登上競(jìng)技舞臺(tái),分別是——節(jié)奏大師、天天酷跑、全民突擊、天天飛車(chē)。有趣的是,這些游戲當(dāng)然同時(shí)登陸了微信和手機(jī)QQ的游戲中心,但此次比賽僅面向QQ手游平臺(tái)用戶(hù)。

我們都知道,騰訊是個(gè)大公司,內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜,QQ手游和微信手游原本就是兩撥不同的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),而根據(jù)手機(jī)QQ和微信用戶(hù)人群習(xí)慣的不同,以及產(chǎn)品定位的差異,兩者在運(yùn)營(yíng)思路和產(chǎn)品功能的進(jìn)化上,慢慢開(kāi)始走向完全不同的方向。我們?cè)?jīng)在《被輕視的手Q游戲》中談到一個(gè)現(xiàn)象,人們提到“騰訊的手游”,往往下意識(shí)地將其同微信游戲劃上等號(hào),而談?wù)摰侥晨钣螒虻某晒Γ餐鶎⑵錃w功于“上了微信”,至于手機(jī)QQ,給人的印象還是那個(gè)龐大、臃腫的QQ體系的一個(gè)分支。實(shí)際上,QQ手游正在快速發(fā)展,并正在他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域做越來(lái)越多的事情。數(shù)字上的印證是,從2013年10月到2014年9月,接近一年的時(shí)間之內(nèi),QQ手游整體的營(yíng)收規(guī)模上漲了13倍。

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騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源

4月12日上周日,在總決賽一周之前,一場(chǎng)媒體溝通會(huì)在世貿(mào)天階騰訊匯舉辦。這場(chǎng)媒體溝通會(huì)由騰訊QQ手游舉辦,意在向媒體傳達(dá)更多的聲音,讓此前沉默低調(diào)的QQ手游的品牌形象,從幕后角色慢慢走到臺(tái)前發(fā)聲。

在本次媒體溝通會(huì)中,騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源進(jìn)行了一番演說(shuō),他表明了QQ手游全民競(jìng)技大賽的舉辦緣由——QQ手游用戶(hù)整體呈現(xiàn)出年輕的趨向,而競(jìng)技比賽,則是普遍受到年輕人喜愛(ài)和關(guān)注的一種形式,尤其是他認(rèn)為手機(jī)QQ本身的平臺(tái)特性,社區(qū)氛圍非常濃厚,也是適宜這種全名性質(zhì)競(jìng)技比賽生長(zhǎng)的土壤。他還提及,手機(jī)QQ將在產(chǎn)品形態(tài)上進(jìn)行更多的變化,比如加入“公會(huì)”功能等等。

崔津源先生分享了一些關(guān)于QQ手游全民競(jìng)技大賽的有趣數(shù)據(jù)。分享如下:

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在會(huì)后,崔津源先生接受了多家媒體的聯(lián)合采訪。以下為經(jīng)過(guò)整理的訪談實(shí)錄:

記者:能不能簡(jiǎn)單介紹一下您自己的從業(yè)經(jīng)歷?

崔津源:我一畢業(yè)就加入騰訊,今年是第七年,在騰訊里時(shí)間算是比較久了,這幾年行業(yè)發(fā)展很快,變動(dòng)很快。我加入騰訊就在騰訊的增值產(chǎn)品部負(fù)責(zé)QQ平臺(tái)的增值業(yè)務(wù),從負(fù)責(zé)會(huì)員起,我們負(fù)責(zé)過(guò)會(huì)員在端游時(shí)代運(yùn)營(yíng)的配合,中間也經(jīng)歷過(guò)頁(yè)游的變化,從2013年初開(kāi)始,騰訊籌備手游的時(shí)候加入,還是在這個(gè)團(tuán)隊(duì)里,就是負(fù)責(zé)手游在QQ平臺(tái)上的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。發(fā)展到今天,QQ游戲團(tuán)隊(duì)的發(fā)展是非??斓?,我剛進(jìn)公司,做這個(gè)的就我一個(gè)人,現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)接近150人了,這七年的變化是非常大的。這個(gè)團(tuán)隊(duì)囊括了騰訊內(nèi)部全部的獎(jiǎng)項(xiàng),是一個(gè)非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),如果看我們辦公區(qū),整個(gè)一排全是錦旗,我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)非常優(yōu)秀,而且也非常年輕。

記者:剛才您提到平臺(tái)的方面,現(xiàn)在騰訊手游依托的是微信和手機(jī)QQ這幾個(gè)平臺(tái),玩家達(dá)到一定的增長(zhǎng)點(diǎn)之后,可能會(huì)有一定的飽和,未來(lái)的市場(chǎng)開(kāi)拓方面是怎么去拓展?是做細(xì)分市場(chǎng)還是做其他方面?

崔津源:手游用戶(hù)已經(jīng)快到6億了,用戶(hù)量確實(shí)接近比較大的飽和度。手游的留存率是比較低的,另外給大家透露一個(gè)數(shù)字,在端游的時(shí)代,QQ賬號(hào)玩端游的月活躍用戶(hù)作為分子,然后除以QQ每個(gè)月登陸PC的用戶(hù),是超過(guò)85%的,現(xiàn)在手游這個(gè)數(shù)字其實(shí)還不夠高。本身手游的生命周期還不夠那么健康,所以我們做競(jìng)技游戲,是因?yàn)橹挥懈?jìng)技游戲的生命周期才更長(zhǎng)。另外,在游戲的品類(lèi)上,手游還在非常初級(jí)的階段。比如說(shuō)moba類(lèi)的,移動(dòng)的RTS類(lèi)的,包括棋牌,這些在PC年代非?;钴S,占大比例的游戲,在手游端還不夠火。所以未來(lái)的路還很長(zhǎng),雖然注冊(cè)用戶(hù)很大,但是真正的活躍質(zhì)量可能還有一個(gè)數(shù)量級(jí)的提升。

記者:上次酷跑比賽,有玩家跑了兩個(gè)多小時(shí),有點(diǎn)太拖拉了,你們會(huì)不會(huì)想到以后在酷跑里面加入一些競(jìng)技元素,或者干脆出一個(gè)比賽圖之類(lèi)的解決這個(gè)問(wèn)題?

崔津源:沒(méi)錯(cuò),這次比賽也對(duì)此進(jìn)行了改良。比如《天天飛車(chē)》,這次我們限定了一些賽車(chē),包括對(duì)道具、時(shí)間進(jìn)行了限定,最終在賽制上也會(huì)優(yōu)化,以連續(xù)combo數(shù)據(jù)作為占比很高的得分元素??崤芪覀兒竺嬉矔?huì)有優(yōu)化,會(huì)有賽道的推出。

記者:第一次大賽的四款游戲都是騰訊自己的,將來(lái)會(huì)不會(huì)加入別的廠家的游戲?

崔津源:暫時(shí)還不會(huì)。

記者:剛才說(shuō)的是首屆騰訊QQ手游全民競(jìng)技大賽,是否意味著這會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期的項(xiàng)目?

崔津源:每半年一個(gè)賽季,上半年,下半年各一個(gè)賽季。

記者:您剛才提到QQ手游會(huì)做公會(huì)的功能,在未來(lái)比較完善的QQ手游的產(chǎn)品形態(tài)會(huì)是什么樣的?比如跟微信區(qū)分的話,會(huì)有哪些不一樣的功能在里面?

崔津源:和微信的區(qū)別,微信更多是熟人關(guān)系,QQ更多的是更廣泛的平臺(tái),不僅有熟人,上面還有興趣上的朋友,以及玩游戲的好友,QQ是一個(gè)更包容的社交生態(tài)。我們會(huì)以QQ大平臺(tái)的社交生態(tài)基礎(chǔ)上,去搭建游戲的生態(tài)。好友之間有好友的互動(dòng),PK,送心,送體力的玩法。在興趣上,大家基于比賽的成績(jī),或者鐵桿粉絲程度,以及寫(xiě)一些攻略,這樣的形式積累你在平臺(tái)上興趣的積分,再上一層我們會(huì)跟工會(huì)結(jié)合。大部分能產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,籠絡(luò)高質(zhì)量人群的,其實(shí)都是有組織的,這種組織可能是班級(jí)的一些同學(xué),有可能是大家玩得很久的,從端游到手游延續(xù)過(guò)來(lái)的。我們知道為什么去做這個(gè)產(chǎn)品,因?yàn)槲覀兛吹搅诉@個(gè)趨勢(shì),可以更好的把他們服務(wù)好,最終讓最頂尖的人通過(guò)賽事去展示出來(lái)。

記者:還有一個(gè)問(wèn)題,有一些手游在QQ上和微信上,會(huì)不太一樣,一些內(nèi)容,包括運(yùn)營(yíng)的方式不太一樣,為什么會(huì)出現(xiàn)這種差異?

崔津源:差別其實(shí)非常大,雖然都是酷跑,但是背后的數(shù)據(jù)差得非常大。可以看到兩個(gè)平臺(tái)的用戶(hù)是完全不一樣的。QQ平臺(tái)的年齡段和微信是完全是交錯(cuò)的,服務(wù)對(duì)象是有差別的。QQ服務(wù)的是更年輕的用戶(hù)群,雖然也有年齡比較大的,但是更多的是年輕用戶(hù)。微信的用戶(hù)年輕人也有,但是比QQ少一些,所以我們的運(yùn)營(yíng)策略完全不一樣,針對(duì)年輕人的喜好,他更趨利,更多愿意炫耀自己,更多愿意分享。但是成熟一點(diǎn)的不一樣,大家的朋友圈是私密的,并不愿意在微信上做過(guò)多的把自己隱私暴露出來(lái)的事情。包括游戲在兩個(gè)平臺(tái)上的發(fā)布數(shù)據(jù)也是千差萬(wàn)別的,最終在騰訊大體下達(dá)到游戲效果最大化,但是在兩個(gè)平臺(tái)上,我們會(huì)更有側(cè)重。就像我們?yōu)槭裁醋霰荣?,就是因?yàn)槲覀兊挠脩?hù)年輕,需要比賽。

記者:在QQ游戲活躍最高的游戲和微信這邊是重合的嗎?還是不太一樣呢?

崔津源:QQ這邊最活躍的是《天天酷跑》。

記者:之前有講過(guò)QQ手游從去年的10月到今年的9月,一年之內(nèi)整體的收入上漲了13倍,這個(gè)漲幅要遠(yuǎn)高于騰訊手游整體收入的增長(zhǎng),這說(shuō)明什么問(wèn)題?是不是說(shuō)在騰訊手游上,QQ這邊的總體收入占比比微信那邊要高?

崔津源:是差不多的。其實(shí)很簡(jiǎn)單,年輕人占了更大的份額,對(duì)增長(zhǎng)就會(huì)貢獻(xiàn)更大的力量,整體都增長(zhǎng)得很快。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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