所以,我的想法就是,游戲行業(yè)是不是越發(fā)缺乏自己創(chuàng)造品牌,創(chuàng)造深入人心的角色的能力了?我們會不會逐漸習(xí)慣于從其他領(lǐng)域拿來選題,將其變現(xiàn)?
作為一個“移動游戲媒體”,我們似乎不應(yīng)該多談《暗黑破壞神III》(diablo3),畢竟看起來它和移動游戲似乎沒什么關(guān)系。但作為一個老游戲愛好者,作為一個在1997年就玩到《暗黑破壞神》(當(dāng)然,是盜版)的人,在被各種游戲APP包圍的時候看到這個游戲,又總想說點(diǎn)兒什么。
我參加了《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的發(fā)布會,它已經(jīng)被稱作是“經(jīng)典游戲”了,經(jīng)典游戲就和“德高望重”一樣,得有個前提,就是夠老?;仡^想想,這個系列的壽命已經(jīng)接近20年了(《暗黑破壞神》是1996年發(fā)售的),具體到《暗黑破壞神III》,海外版本發(fā)售至今已近3年,銷量已經(jīng)超過2000萬份,想玩的人能玩的人都已經(jīng)玩過了,如今在國內(nèi)正式上市,前幾天仍然有大把玩家堵在排隊(duì)的地方,足以證明其影響力之高——我的意思是,這里面當(dāng)然有網(wǎng)易暴雪商業(yè)化改造得力的情況,也有網(wǎng)易暴雪可能沒料到該系列玩家仍保有如此期待的情況。但不管怎么說,一個3年前已經(jīng)出現(xiàn)的產(chǎn)品,能有這種影響力,總也算成功了,從這個角度上看,暗黑當(dāng)然是個“優(yōu)質(zhì)IP”。
現(xiàn)在的游戲行業(yè)人人談IP,仿佛沒了IP就沒法活(當(dāng)然,我承認(rèn),事實(shí)可能就是這樣),但是問題在于,在移動游戲行業(yè),仿佛大多數(shù)開發(fā)者都放棄了自己創(chuàng)造品牌的努力,轉(zhuǎn)而安心地承擔(dān)起文化產(chǎn)業(yè)鏈中最后,當(dāng)然也是最賺錢的那一環(huán)——變現(xiàn)。我在幾個月前就看到一篇文章,文章詳細(xì)地為整個文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃了布局,文學(xué)、漫畫、影視和游戲各歸其位,有些負(fù)責(zé)創(chuàng)造世界觀,有些負(fù)責(zé)吸引人群,有些負(fù)責(zé)變現(xiàn)。
在比較早的時候,就是在盜版光盤泛濫,人們還沒有沉迷網(wǎng)游的那個年代,我們看到“改編游戲”的時候,總是心中提著一把汗,從經(jīng)驗(yàn)上來看,凡是“從影視IP改編”的游戲,除了LucasArts出的星戰(zhàn),通常都不太好玩。但時光輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在在移動游戲領(lǐng)域里,“影視IP”不但不是雷區(qū),反而變成了某種“吸量”的保證。
這里面隱含著幾個前提,第一個就是其實(shí)大多數(shù)游戲IP更“吸量”,但手握游戲IP的廠商很顯然通常都會自己做游戲——也許除了大宇之外,但大宇至少也在做;第二個就是其實(shí)很多用戶并不太在乎游戲本體,他們更喜歡那個IP,第三個就是目前整個行業(yè)的快節(jié)奏很難有助于游戲“打造品牌”。
通常而言,要在用戶心目中形成比較牢固的印象,你得有個鮮明的特色,還得有足夠的時間確保給他們造成影響,你當(dāng)然記得《The Last of Us》里可愛的Ellie,說不定還知道主角叫Joel——那是因?yàn)樗麄兣惆槟阕哌^至少20個小時,并且至少數(shù)十次讓你屏息緊張。你也知道“GTA5”里有個瘋子叫崔佛,快意恩仇,十分變態(tài),那是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者有足夠的時間和空間向?yàn)槿轿坏厮茉煲粋€人。而在手機(jī)游戲領(lǐng)域里,在用戶群對游戲的預(yù)設(shè)想法和游戲環(huán)境下,在確保次日流失率和ARPU值的設(shè)計理念下,我們很難達(dá)到這一點(diǎn)。換句話說,移動游戲想要塑造出新的、屬于自己的品牌,相對來說很難了。我們當(dāng)然有“憤怒的小鳥”,但嚴(yán)格意義上說那堆彈丸大概更趨向于形象品牌。
所以我的想法就是,游戲行業(yè)是不是越發(fā)缺乏自己創(chuàng)造品牌,創(chuàng)造深入人心的角色的能力了?我們會不會逐漸習(xí)慣于從其他領(lǐng)域拿來選題,將其變現(xiàn)?但后來轉(zhuǎn)念一想,好萊塢也是這樣,看到好的書就拿過來,拍成好電影。當(dāng)然,好萊塢雖然有《復(fù)仇者聯(lián)盟》,但也有《星球大戰(zhàn)》和《侏羅紀(jì)公園》,按老生常談的說法,移動游戲開發(fā)者也許只需要一點(diǎn)兒時間。
最后再說說這次發(fā)布會吧,發(fā)布會整場看起來不錯,暴雪知道自己的優(yōu)勢是什么,所以好像一個“擁有足夠歷史的老游戲系列”一樣把暗黑的歷史用到足,透著根深葉茂的自豪勁兒。除了這個,發(fā)布會的文化氣息也挺濃的,他們甚至請到了國服的配音演員,一個游戲能夠追求這些,已經(jīng)算是很了不起了。