布局、共享與合作——也談產(chǎn)品合作的多元化

在游戲行業(yè)正式進(jìn)入手游發(fā)展的時(shí)期,針對(duì)手游的平臺(tái)特點(diǎn),如何選擇游戲,組成產(chǎn)品的多樣化策略,是游戲發(fā)行和渠道需要考慮重要問題。

編輯董杭葉2015年04月28日 16時(shí)43分

在游戲行業(yè)正式進(jìn)入手游發(fā)展的時(shí)期,針對(duì)手游的平臺(tái)特點(diǎn),如何選擇游戲,組成產(chǎn)品的多樣化策略,是游戲發(fā)行和渠道需要考慮重要問題。

在4月下旬進(jìn)行的全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)和全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC2015)上。騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)先后在兩次展會(huì)上提出了“改變未來、連接一切”的口號(hào),并展示了多款游戲以及最新的合作伙伴。同時(shí),騰訊游戲的高管也先后在發(fā)表演講,分享騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的產(chǎn)品合作理念及釋放尋求合作的信號(hào)。騰訊平臺(tái)的游戲到底有什么特點(diǎn),2015年和騰訊合作的機(jī)會(huì)在哪?

劉銘GMIC演講
劉銘GMIC演講

首先,我們先從游戲的開發(fā)模式上看下騰訊發(fā)布的游戲包括哪些。

本次騰訊展臺(tái)展出的游戲包括自研與合作產(chǎn)品兩類,其中自研的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《天天酷跑》《天天風(fēng)之旅》等游戲都是熟悉的面。在此之外,展臺(tái)張貼了10張合作產(chǎn)品的海報(bào),分別是:《地下城與勇士》《宮爆老奶奶2》《雷霆戰(zhàn)機(jī)》《奇跡暖暖》《全民泡泡大戰(zhàn)》《三國之刃》《石器時(shí)代》《我叫MT2》《星河戰(zhàn)神》《游龍英雄》。

騰訊在自研產(chǎn)品上形成了一套自己的產(chǎn)品線。無論是全民、天天系列,都有清晰的產(chǎn)品名辨識(shí)度。在游戲的風(fēng)格上,雖然是不同的團(tuán)隊(duì)開發(fā),游戲風(fēng)格迥異,但是形成了自己的產(chǎn)品系列風(fēng)格。畫風(fēng)輕松、老幼咸宜,為騰訊娛樂樹立自己的品牌形象,有著非常正面的作用。而合作產(chǎn)品如《宮爆老奶奶2》、《三國之刃》、《星河戰(zhàn)神》等,通過上面的圖我們可以看出,幾乎囊括了國內(nèi)所有主流的游戲類型。

已上架:

《雷霆戰(zhàn)機(jī)》:由愛樂游研發(fā),與《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》類型相同

《三國之刃》:橫版動(dòng)作類,由飛魚科技研發(fā)

《宮爆老奶奶2》:動(dòng)作冒險(xiǎn)類休閑,有前作《宮爆老奶奶》

《全民泡泡大戰(zhàn)》:泡泡龍玩法的休閑類手游,由晶合思動(dòng)研發(fā)

《我叫MT2》:卡牌游戲,樂動(dòng)卓越研發(fā)

《游龍英雄》:橫版過關(guān)類手游,廣州銀漢研發(fā),此公司曾開發(fā)《時(shí)空獵人》

未上架:

《石器時(shí)代》:回合制RPG,與韓國Netmarble合作

《星河戰(zhàn)神》:3D射擊游戲,華夏樂游研發(fā)

《地下城與勇士》:橫版動(dòng)作類手游,由DNF研發(fā)商韓國Neople研發(fā),端游IP的手游作品

《奇跡暖暖》:養(yǎng)成換裝類手游,偏女性向,由蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)研發(fā),前作《暖暖環(huán)游世界》

從合作的產(chǎn)品及廠商中我們可以看到,騰訊并不局限于國內(nèi)廠商,而且在對(duì)于各種游戲品類都有涉獵。對(duì)于將會(huì)選擇什么樣的產(chǎn)品進(jìn)行合作,以及對(duì)于自研與合作產(chǎn)品是否有著相同的標(biāo)準(zhǔn),騰訊游戲副總呂鵬在GMGC大會(huì)接受采訪時(shí)這樣的表示主要取決于產(chǎn)品質(zhì)量,他認(rèn)為雖然游戲很難去量化表示產(chǎn)品質(zhì)量,但會(huì)從游戲核心玩法的可玩性與可重復(fù)性、美術(shù)品質(zhì)、適配機(jī)型等方面進(jìn)行考慮并且騰訊對(duì)于第三方代理與合作產(chǎn)品有著一樣的標(biāo)準(zhǔn)——在這個(gè)游戲類型中,這款產(chǎn)品的質(zhì)量是不是騰訊認(rèn)為最好的。

GMGC展臺(tái)
GMGC展臺(tái)

在今日GMIC的演講中,騰訊移動(dòng)游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘在演講中,也有介紹到,在過去的一年中,騰訊移動(dòng)游戲用戶觸達(dá)率達(dá)到90%。艾瑞網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示騰訊平臺(tái)的市場(chǎng)占有率超過50%,共有28款產(chǎn)品登上App Store免費(fèi)榜第一,其中12款產(chǎn)品也拿到暢銷榜第一。這些產(chǎn)品中不乏代理產(chǎn)品,獲得“雙榜”第一的合作產(chǎn)品有《雷霆戰(zhàn)機(jī)》《我叫MT2》《三國之刃》,今年上架的《宮爆老奶奶2》《全民泡泡大戰(zhàn)》也取得過免費(fèi)幫榜第一。另外,在剛剛3月30日的UP互動(dòng)娛樂發(fā)布會(huì)上,劉銘宣布在今年預(yù)計(jì)將和40多家第三方開發(fā)商展開合作,發(fā)布60多款新品手游。這都是騰訊愿意與合作廠商共享資源,實(shí)現(xiàn)共贏的表現(xiàn)。

對(duì)于2015年,騰訊表示將繼續(xù)“布局”、“共享”與“合作”。首先是布局,騰訊將繼續(xù)探索品類價(jià)值、布局高品質(zhì)產(chǎn)品,期待更多細(xì)分品類高品質(zhì)創(chuàng)新產(chǎn)品。從以上的10款合作產(chǎn)品中就可看出,涉及游戲的各個(gè)品類,而且以是否是該品類中質(zhì)量最好為合作標(biāo)準(zhǔn)。目前,騰訊移動(dòng)游戲涵蓋類型包括休閑益智類、RPG類、策略類、動(dòng)作類和桌游各個(gè)領(lǐng)域,并且在細(xì)分品類中也有建樹,例如休閑益智類的跑酷游戲《天天酷跑》,動(dòng)作類中的射擊游戲《全民突擊》等等。

GMIC展區(qū)用戶體驗(yàn)
GMIC展區(qū)用戶體驗(yàn)

其次是共享,騰訊的分發(fā)渠道手機(jī)QQ、微信還有大應(yīng)用寶渠道都將與合作伙伴共享,已上架的合作產(chǎn)品《雷霆戰(zhàn)機(jī)》《三國之刃》《我叫MT2》都得到了上述平臺(tái)的支持,獲得App Store暢銷榜與免費(fèi)榜第一的成績。最后關(guān)于“合作”,騰訊表示堅(jiān)持與合作伙伴共贏成長。從本次公布的10款合作產(chǎn)品的研發(fā)商或代理商中可以看出,騰訊不僅與國內(nèi)廠商達(dá)成了合作,還還將繼續(xù)與海外廠商保持聯(lián)系并引進(jìn)游戲,曾經(jīng)的產(chǎn)品就有《怪物彈珠》《糖果傳奇》等。

以2015年第一季度的數(shù)據(jù)來看,騰訊在第一季度上線的11款產(chǎn)品中,6款為國內(nèi)第三方研發(fā)商研發(fā),1款為韓國團(tuán)隊(duì)研發(fā),4款自研,但去年同期騰訊僅發(fā)布了3款游戲。類型方面,3款休閑游戲(包括消除、泡泡龍以及音樂舞蹈類),2款射擊手游,3款卡牌(推塔式卡牌、3D布陣卡牌以及韓式風(fēng)格卡牌RPG),2款塔防,1款COC類。在App Store暢銷榜方面,騰訊在Top 50的占有率由去年的26%升至今年的46%。這些數(shù)據(jù)表明,合作讓騰訊對(duì)于榜單的統(tǒng)治力進(jìn)一步加強(qiáng),而且符合騰訊在游戲細(xì)分領(lǐng)域深耕的策略。

總體來看,騰訊在移動(dòng)游戲的布局從各大類型的游戲逐漸細(xì)化到細(xì)分品類,與第三方廠商合作拿下細(xì)分品類的優(yōu)秀作品,并用自身擁有廣大用戶的手機(jī)QQ、微信以及大應(yīng)用寶進(jìn)行游戲分發(fā),而且積極將外海優(yōu)秀游戲引進(jìn),這都體現(xiàn)出騰訊在移動(dòng)游戲領(lǐng)域越來越開放的姿態(tài)。這樣的策略下,騰訊會(huì)吸引更多的用戶,鞏固老用戶對(duì)于平臺(tái)的黏著度,同時(shí)在同一細(xì)分品類下不止一款產(chǎn)品的狀況,將保證其對(duì)于其他廠商的競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)力將促進(jìn)其他廠商與騰訊的合作將越來越多,而騰訊在自研產(chǎn)品外也將繼續(xù)拿到更多細(xì)分品類的好產(chǎn)品,這樣的循環(huán)體系讓騰訊在保持自己領(lǐng)先地位的狀況下,繼續(xù)擴(kuò)大其影響力。

呂鵬GMGC演講
呂鵬GMGC演講

前面我們?cè)岬?,騰訊的自研產(chǎn)品已經(jīng)形成了自己的品牌形象,而對(duì)于獨(dú)代產(chǎn)品也進(jìn)行符合企業(yè)品牌形象的改造。這樣做在我們看來是可取的。因?yàn)橐坏┊?dāng)騰訊互娛平臺(tái)超越了“游戲”本身的范疇、讓普通人一想到手機(jī)就會(huì)想到騰訊互娛平臺(tái)后,騰訊互娛及騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)就會(huì)漸漸像“可口可樂”這樣的企業(yè)一樣,成為一個(gè)行業(yè)的代言,而不再回因?yàn)槟骋豢町a(chǎn)品被消費(fèi)者記住。而通過產(chǎn)品、服務(wù)的高質(zhì)量和差異化的經(jīng)營,這種品牌也會(huì)在消費(fèi)者心中得到強(qiáng)化。

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donghangye@chuapp.com

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