移動(dòng)平臺(tái)上的Remastered游戲

什么是Remastered游戲?這些對(duì)今天的玩家來(lái)說(shuō)并不熟悉的老游戲,它們的動(dòng)力之源在哪兒?它們身上又有哪些閃光點(diǎn)值得今天的游戲借鑒呢?

編輯辛羽2015年05月12日 14時(shí)56分

當(dāng)手機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展到今天,不僅游戲的類型如此多樣,而且在商業(yè)化方面更加成熟,F(xiàn)2P收費(fèi)模式越來(lái)越成熟,在全球范圍內(nèi)每一分鐘都有2萬(wàn)美元與手游相關(guān)的收入產(chǎn)生。在2008年《鋼鐵俠2》上映的時(shí)候,其移動(dòng)游戲還是一款付費(fèi)下載的大型沙盒游戲,而在今天,市場(chǎng)上的漫威游戲卻已經(jīng)幾乎清一色的全是F2P游戲了。但即便是在這楊的趨勢(shì)之下,我們?nèi)匀荒軌蚩吹接羞@樣一些手游出現(xiàn)在應(yīng)用商店中——他們大多體積龐大,相對(duì)來(lái)說(shuō)“價(jià)格不菲”,它們不僅玩法復(fù)古,而且畫面也很“復(fù)古”,在它們的標(biāo)題中都有著“Remastered”的標(biāo)記。

150512805
《冥界狂想曲》剛一上架便獲得了蘋果的優(yōu)秀新游戲推薦

什么是Remastered?在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,這是一個(gè)較為常見(jiàn)的概念。在音樂(lè)領(lǐng)域,它指的是一些年代久遠(yuǎn)的老專輯——比如以LP黑膠唱片或者卡帶為載體的專輯——重新經(jīng)過(guò)母帶處理或者混音達(dá)到音質(zhì)提升的效果從而再次發(fā)行的過(guò)程。而在游戲領(lǐng)域,Remastered一詞則指的是那些十年前甚至上世紀(jì)八九十年代的老游戲通過(guò)加入高清圖像材質(zhì)并且更新內(nèi)容以達(dá)到適應(yīng)當(dāng)前主流標(biāo)準(zhǔn)的重制版本。在這些游戲Remaster的過(guò)程中,伴隨著畫質(zhì)的提升還進(jìn)行著不同平臺(tái)之間的移植——像今年1月我們報(bào)道過(guò)的《魔法門之英雄無(wú)敵3 HD》其實(shí)就是一款典型的Remastered作品。此外還有太多我們耳熟能詳?shù)淖髌贰热缬墒房送柊峥怂褂绊懥藥状婕业摹蹲罱K幻想》系列;比如可以讓無(wú)數(shù)玩家僅僅為了它而愿意購(gòu)買一臺(tái)主機(jī)的ROCKSTAR的《俠盜獵車手3》……幾乎每個(gè)月我們都能看到一些“老掉牙”的游戲重生在手游平臺(tái)上。

就在本月,又有幾款新的Remastered游戲登陸iOS平臺(tái)——《冥界狂想曲》(Grim Fandango Remastered)和《翼》(Wings:Remastered)。其中《冥界狂想曲》還上了今天蘋果商店的首頁(yè)推薦。

那么,這些對(duì)今天的玩家來(lái)說(shuō)并不熟悉的舊作在移動(dòng)平臺(tái)上紛紛重生,它們的動(dòng)力之源在哪兒?是誰(shuí)重制了它們?它們身上又有哪些閃光點(diǎn)值得今天的游戲借鑒呢?

《冥界狂想曲》

在所有這些Remastered的游戲中,5月5日發(fā)售iOS版的《冥界狂想曲》是離我們最近的一款?!囤そ缈裣肭凡粌H是上世紀(jì)90年代電腦游戲中的重要作品,也是當(dāng)時(shí)的電腦游戲史上的重要案例。它推出當(dāng)年就獲得了E3“最佳電腦游戲”大獎(jiǎng)。此外還獲得“年度最佳冒險(xiǎn)游戲”和《史上前20大冒險(xiǎn)游戲》等各種媒體獎(jiǎng)項(xiàng)中的大獎(jiǎng)。

150512806
Remastered版的《冥界狂想曲》在畫質(zhì)方面相較原版游戲有了很大的進(jìn)步

它的開(kāi)發(fā)商是大名鼎鼎的LucasArts。它在1998年誕生時(shí)擁有非常先進(jìn)的圖像品質(zhì)、獨(dú)到的操作(只有方向鍵)和奇趣的世界觀(采用了各類黑色電影的橋段)。游戲非常奇特地選用了南美文化中阿茲特克文明對(duì)于死后世界的詮釋作為背景。在游戲的故事中,每一個(gè)死去的人都要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的旅程才能夠抵達(dá)最終的安息,玩家扮演的主角是陰間旅社中的導(dǎo)游,游戲的主線情節(jié)就是他如何幫助一個(gè)死去的女孩克服各種障礙最終抵達(dá)“彼岸”的故事。

這個(gè)游戲因?yàn)樘^(guò)創(chuàng)新、人物形象和特征的古怪,曲高和寡,導(dǎo)致最終的銷量并不好。由此也可見(jiàn)得,游戲和電影一樣,要向膾炙人口,首先需要在認(rèn)知層面引發(fā)共鳴。

15051210
重制之后,《冥界幻想曲》光影效果表現(xiàn)非常突出。在開(kāi)頭一幕中光線通過(guò)百葉窗照射在主角身上的效果也能夠非常好地表現(xiàn)出來(lái)

LucasArts在上世紀(jì)90年代冒險(xiǎn)游戲的黃金時(shí)代創(chuàng)造了許多膾炙人口的AVG佳作,但2000年以后出于盈利的考慮,新的冒險(xiǎn)游戲項(xiàng)目被取消,有名的策劃和劇本作者們也陸續(xù)出走。隨盧卡斯影業(yè)被迪士尼收購(gòu),LucasArts如今名存實(shí)亡,只維持著可憐的授權(quán)業(yè)務(wù)。2014年,Double Fine Productions取得授權(quán)并在E3上公布了《冥界狂想曲》的Remastered版。這家公司的創(chuàng)立者正是2000年從LucasArts離職的Tim Schafer,他是當(dāng)年親手創(chuàng)作《冥界狂想曲》的主要成員。

雖然登陸iOS平臺(tái)的《冥界狂想曲》和PS4以及PC上的版本仍然有一些細(xì)微的區(qū)別,但是整體上來(lái)說(shuō),iOS版因?yàn)槠聊怀叽绫容^小,畫質(zhì)看上去也更好,而不像PS4版還能看到貼圖的顆粒感。重制版加入了16:9寬屏分辨率的選項(xiàng),邀請(qǐng)墨爾本交響樂(lè)團(tuán)重新錄制了游戲原聲,還加入了評(píng)論音軌等特殊內(nèi)容。

從開(kāi)發(fā)者Double Fine自己的記錄中我們也能了解到,想要將這樣一款十幾年前的作品復(fù)生并不是一件容易的事。它面對(duì)的是數(shù)據(jù)與資料缺失、源代碼可移植性差等諸多因素。但《冥界狂想曲》堪稱上世紀(jì)90年代最重要的電腦游戲之一,它的復(fù)生雖然仍然有曲高和寡的意味,但仍舊值得粉絲群體去追憶舊時(shí)光。

《翼》

而在本月發(fā)布的另一款Remastered作品則是《翼》(Wings!:Remastered),一款以一戰(zhàn)空戰(zhàn)為題材的飛行射擊游戲。事實(shí)上這款游戲的年頭要比《冥界狂想曲》更長(zhǎng),它的開(kāi)發(fā)商Cinemaware早在1985年便已成立,而游戲則誕生在5年后的1990年。它發(fā)布于Amiga計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,這一計(jì)算機(jī)當(dāng)時(shí)專門面向游戲和多媒體專門優(yōu)化,并且?guī)в姓娌曙@示,這讓《翼》在當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)。在當(dāng)時(shí)有評(píng)論家稱,《翼》給玩家不亞于街機(jī)的游戲體驗(yàn)。在1993年,Aimga在他們的官方評(píng)選中將《翼》列為Amiga平臺(tái)有史以來(lái)第三熱賣的游戲作品。

150512804
《翼!》,又一款Remastered手游

游戲中一共有三種模式,玩家可以通過(guò)主視角來(lái)與敵機(jī)進(jìn)行空中格斗(Dogfight),可以以斜向視角進(jìn)行機(jī)槍空襲,還可以以俯瞰視角操縱飛機(jī)進(jìn)行轟炸任務(wù)。雖然我們?cè)谶@款游戲誕生之后的二十五年里體驗(yàn)過(guò)《模擬飛行》、《戰(zhàn)地》以至于最近幾年的《俠盜獵車手5》等作品提供給我們的飛行感受,但是在《翼》這款游戲中通過(guò)不斷地盤旋和敵人展開(kāi)狗斗最終將其擊敗的感覺(jué)仍然有趣。

由于戰(zhàn)線過(guò)長(zhǎng)以及其他產(chǎn)品銷量不佳的緣故,最終Cinemaware在1991年正式宣告破產(chǎn)。而在2000年時(shí),一位名為L(zhǎng)ars Fuhrken-Batista的商人買下了Cinemaware的商標(biāo)以及產(chǎn)權(quán),并在之后以發(fā)行商的身份發(fā)型了《地獄鄰居2:恐怖假期》等多款游戲。隨著Cinemaware的重新坐大,終于在2014年的時(shí)候在PC和Mac平臺(tái)上推出了《翼》的高清重制版,并在2015年登陸iOS平臺(tái)。

150512811
在空中殲擊戰(zhàn)已經(jīng)以公里為單位的當(dāng)下,像這樣近距離的狗斗只能在游戲中回味了

雖然這一重制版在畫面的進(jìn)步上要比《冥界狂想曲》的畫質(zhì)進(jìn)步更大,也有了更為細(xì)膩的光影效果以及風(fēng)吹過(guò)飛行員圍巾時(shí)的動(dòng)態(tài)效果,但它和當(dāng)前的大部分主流3D移動(dòng)游戲相比,仍然有一定的差距。而游戲本身也在諸多同類游戲中顯得有些落伍。

提到《翼》的重制,就不得不提Cinemaware是如何發(fā)起這一計(jì)劃的。在2012年,Cinemaware在Kickstarter上發(fā)起了籌款,但沒(méi)有成功,僅籌集到5萬(wàn)美元。而在2013年,他們通過(guò)眾籌共籌集到9萬(wàn)美元,超過(guò)目標(biāo)值的107%。這些眾籌者中的大多數(shù),也都屬于經(jīng)歷過(guò)90年代Wings輝煌時(shí)代的老玩家。

《鋼鐵蒼穹下》&《斷劍2:煙鏡》

在移動(dòng)平臺(tái)上重生的老游戲遠(yuǎn)不止于此,《鋼鐵蒼穹下》(Beneath a Steel Sky Remastered)以及《斷劍2:煙鏡》(Broken Sword II: The Smoking Mirror)同樣是兩款誕生于上世紀(jì)90年代末,如今重新在iOS平臺(tái)上煥發(fā)青春的作品。這兩款游戲都是典型的“點(diǎn)擊-搜索”式的早期冒險(xiǎn)游戲,《鋼鐵蒼穹下》早在2009年就被Remastered之后移植到iOS平臺(tái)上,《斷劍2:煙鏡》也在一年后的2010年12月登陸iOS平臺(tái),距離點(diǎn)擊冒險(xiǎn)類游戲風(fēng)靡一時(shí)的上世紀(jì)八九十年代已經(jīng)過(guò)去了差不多20年。

未標(biāo)題-4
《鋼鐵蒼穹下》的新版本在畫質(zhì)方面并沒(méi)有什么進(jìn)步。上面是原版,下為iOS上的Remastered版

《鋼鐵蒼穹下》故事的主角是一個(gè)叫做Robert Foster的飛行事故幸存者,事故之后的Robert對(duì)自己的身世一無(wú)所知,卻在長(zhǎng)大后被聯(lián)合市的軍警強(qiáng)行帶走,從此引發(fā)出了一系列冒險(xiǎn)故事。游戲從《銀翼殺手》獲得靈感,擁有經(jīng)典的“賽伯朋克”式世界觀,通過(guò)主人公的境遇來(lái)表現(xiàn)從“探尋自我身份”到“發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界的悖論”的嚴(yán)肅主題,是當(dāng)年格調(diào)很高的冒險(xiǎn)游戲作品?!稊鄤?:煙鏡》作為前一代游戲的續(xù)作,講述美國(guó)青年George如何與歷史學(xué)家André Lobineau短暫邂逅,然后前往馬賽,接著輾轉(zhuǎn)到中美洲、加勒比海叢林、僵尸島、最后到達(dá)神秘的瑪雅金字塔,最終與大魔頭阿茲特克邪神正面交鋒的故事。

150512813
《鋼鐵蒼穹下》的游戲原畫。值得一提的是,在這款游戲中,曾經(jīng)參與創(chuàng)作《守望者》的漫畫家Dave Gibbons為游戲繪制了劇情漫畫

之所以將這兩款游戲放在一起說(shuō),是因?yàn)樗麄冇兄嗤拈_(kāi)發(fā)商,坐落于英國(guó)約克郡的Revolution Software。這一成立于1989年,從創(chuàng)建之初就專注于制作冒險(xiǎn)游戲的公司在他們20多年的游戲生涯中創(chuàng)造出了《鋼鐵蒼穹下》、《斷劍》系列以及《妖婦的誘惑》等知名作品。Revolution是當(dāng)年冒險(xiǎn)游戲界首屈一指的公司之一,其后也在新世紀(jì)的游戲競(jìng)爭(zhēng)中歸于沉寂,但是Revolution的創(chuàng)始人Charles Cecil因?yàn)閷?duì)游戲業(yè)的杰出貢獻(xiàn)獲頒“大英帝國(guó)員佐”勛章,成為對(duì)他往日殊榮的最佳褒獎(jiǎng)。

相對(duì)于前面所說(shuō)的兩款游戲,Revolution公司的這兩款作品或許由于重制時(shí)間比較早,因此并沒(méi)有在畫面的表現(xiàn)上下太多的功夫。我們可以看到,《鋼鐵蒼穹下》的游戲畫面和十幾年前的版本毫無(wú)二致,只是把鼠標(biāo)點(diǎn)擊換為觸摸點(diǎn)擊,這些談不上重制的重制游戲大概只有當(dāng)年的老玩家才會(huì)買單。

《幻象殺手》&《唐老鴨俱樂(lè)部》

相比上面所提到的這四款重制游戲,《幻象殺手》(Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)絕對(duì)是新玩家人群更為熟悉的。首先來(lái)說(shuō),《幻象殺手》的開(kāi)發(fā)商是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《暴雨》、《超凡雙生》的Quantic Dream,而更為重要的是這款游戲發(fā)布的時(shí)間較晚,它在2005年才剛剛發(fā)布,如果有PS2的玩家甚至可以拿出來(lái)重玩一次游戲的流程。

150512809
重制之后《幻象殺手》的畫面表現(xiàn)也并不算特別理想。這款游戲在iOS上將占用6GB的存儲(chǔ)空間

雖然沒(méi)有《暴雨》那般的大紅大紫,但《幻象殺手》是讓Quantic Dream創(chuàng)始人David Cage真正發(fā)跡的作品。游戲業(yè)碰到了一個(gè)個(gè)性十足、癡迷于動(dòng)作捕捉技術(shù),又口口聲聲自稱“導(dǎo)演”的制作人。這個(gè)制作人的游戲充滿想象力和懸疑色彩,還要摻入一些超自然元素,玩法也極為多樣化——通過(guò)主角行動(dòng),你可以看到劇情向不同方向發(fā)展,每玩一次游戲,結(jié)局可能都有所不同。以前的冒險(xiǎn)類游戲純粹靠文字對(duì)話的選擇不同來(lái)展現(xiàn)劇情走向,《幻象殺手》還能通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫將這些劇情視覺(jué)化地表現(xiàn)出來(lái),毫無(wú)疑問(wèn),它通過(guò)技術(shù)進(jìn)步讓冒險(xiǎn)游戲在新世紀(jì)變得更吸引人了。

通過(guò)《幻象殺手》的精彩表現(xiàn),David Cage拿到了索尼的投資,然后就有了延續(xù)這一理念的《暴雨》。當(dāng)然這是后話了。在他制作《幻象殺手》時(shí),能夠用到的3D引擎還略有些粗糙,iOS重制版畫質(zhì)效果的提升相當(dāng)有限,除了提升分辨率和提供寬屏選項(xiàng)、調(diào)節(jié)了一些場(chǎng)景的人物動(dòng)作外,并沒(méi)有像人們想象中的大幅增強(qiáng)(當(dāng)然對(duì)現(xiàn)在的iOS設(shè)備來(lái)說(shuō)畫面也不顯得落伍)。好的一面是,因?yàn)橛螒蚧谖唇?jīng)審核的版本,加入了一些此前被刪掉的內(nèi)容。

150512810
Remastered版《唐老鴨俱樂(lè)部》,就連NES版中的隱藏關(guān)卡都有保留

而《唐老鴨俱樂(lè)部》(DuckTales: Remastered)則是這些Remastered游戲中變化最大的一個(gè)。它的前身是誕生于1989年NES平臺(tái)上的作品,在2013年被重制,并于2015年4月被搬上移動(dòng)平臺(tái)。相對(duì)于1989年的版本,《唐老鴨俱樂(lè)部》重制版簡(jiǎn)直脫胎換骨,加入了劇情動(dòng)畫人物對(duì)話,游戲的美術(shù)與音樂(lè)都經(jīng)過(guò)了重新制作,而游戲的基本玩法不變,甚至原本游戲中的隱藏關(guān)卡都予以保留。

這款作品原本是Capcom為迪士尼制作的授權(quán)游戲,在2013年時(shí)的重制仍然由Capcom擔(dān)任。但在2015年向移動(dòng)平臺(tái)移植的工作則交由曾制作《寂靜嶺:記憶之書》、《變形金剛:黑暗星火崛起》等一系列授權(quán)游戲的WayForward Technologies。同樣,《幻象殺手》的重制移植也并非由Quantic Dream但當(dāng),而是交給了專業(yè)向iOS以及Mac OS平臺(tái)移植游戲的Aspyr Media, Inc.擔(dān)任。

150512807
為了適應(yīng)新時(shí)代游戲要求而重新繪制的畫面相當(dāng)精細(xì)

那么為什么要重制這些老游戲呢?首先重制本身就是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)慣常現(xiàn)象。不管是音樂(lè)也好,還是電影也好,還是其他什么也好,如果有機(jī)會(huì),都是會(huì)選擇重制的。重制的動(dòng)力在于這些老游戲的一些忠實(shí)粉絲他們依然買賬——他們?nèi)匀换钪匀粫?huì)消費(fèi)游戲(他們至多也不多40多歲)。但是至于他們買了這些游戲后是不是真的還會(huì)把游戲重頭玩到尾,這值得懷疑。因此老游戲重制在推出,一定也能賺到錢,同時(shí)還是自己的品牌廣告——就像如果《魔獸爭(zhēng)霸》推出高清重制版,我也一定會(huì)去買一樣。

雖然重制版看起來(lái)只是為了提供給過(guò)氣玩家們緬懷青春用的,但是一些Remastered游戲的開(kāi)發(fā)商依然稱得上有遠(yuǎn)見(jiàn)。比如Revolution Software,他們是上面介紹的這些開(kāi)發(fā)商中將自己的游戲搬上移動(dòng)平臺(tái)最早的一家。事實(shí)上早在2007年蘋果發(fā)布iPhone之后,Revolution Software的創(chuàng)始人Charles Cecil就開(kāi)始注意到這款設(shè)備,并且認(rèn)為它將會(huì)給未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)變革,并且針對(duì)這一平臺(tái)重制了很多經(jīng)典游戲。

那么對(duì)于玩著《憤怒的小鳥》長(zhǎng)大的新一代玩家而言,我們又該如何向他們?cè)忈屵@些老游戲的魅力呢?也許我們會(huì)選擇不去推薦它們,而是去推薦《暴雨》、《最后生還者》或者《俠盜獵車手5》。因?yàn)檫@些曾經(jīng)輝煌的游戲的精神并沒(méi)有死亡,它們的優(yōu)秀基因遺傳到了新的游戲里,并且繼續(xù)煥發(fā)光彩。

相反,一個(gè)新玩家會(huì)選擇去安裝這些Remastered游戲并且耐心玩下去的話,任何推薦都不再需要,這不僅是跨越空間與優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行智力和情感上的交流,更是跨越了時(shí)間本身。

0

編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

查看更多辛羽的文章
關(guān)閉窗口