巖田聰表示:“既然任天堂的目標(biāo)是打造適合所有消費者的游戲,我們認(rèn)為,追隨或者模仿日本市場上的競爭對手并不是什么好主意。”
任天堂總裁巖田聰最近在天堂的網(wǎng)站上談到了移動游戲貨幣化的途徑,他表示,日本市場上的競爭對手并沒有太多的參考價值。
在任天堂網(wǎng)站的“投資者問答”里,巖田聰說,有的游戲廠商對于核心玩家非常重視,但是忽視了普通玩家;這與任天堂風(fēng)格相違背,任天堂更關(guān)心大眾玩家的感受。
巖田聰表示:“既然任天堂的目標(biāo)是打造適合所有消費者的游戲,我們認(rèn)為,追隨或者模仿日本市場上的競爭對手并不是什么好主意?!?/p>
他進(jìn)一步解釋道:“我認(rèn)為,想要在日本市場上取得成功,最好的方式就是找到一票出手闊綽的顧客,分析他們的行為,看看到底是游戲中的什么因素刺激他們消費。但是,這種方式不能幫助我們贏得更多顧客、更長時間的青睞?!睅r田聰強調(diào)了任天堂在游戲領(lǐng)域的聲譽,以及希望在移動游戲領(lǐng)域獲得大成功的期待:“任天堂是一個適合家庭游玩的游戲廠牌。我們并無意改變父母或監(jiān)護(hù)人在什么場合下給孩子玩任天堂的游戲,讓孩子們對我們產(chǎn)生印象。從這個角度講,我們的手機游戲?qū)⒏雨P(guān)注用什么方法賺錢?!?/p>
任天堂在今年宣布和日本游戲公司DeNA合作推出手機游戲,預(yù)計年內(nèi)即可以問世。巖田聰表示,這樣做的目的是為了吸引更多的玩家來任天堂旗下的游戲平臺。