今日,由白鷺時代主辦的第二屆HTML5游戲生態(tài)大會在京舉行,大會主題為“全面突破,聚力前行”。
今日,由白鷺時代主辦的“第二屆HTML5游戲生態(tài)大會”在北京國際會議舉辦。本次大會主題為“全面突破,聚力前行”,來自世界各地的移動游戲開發(fā)、運(yùn)營及相關(guān)服務(wù)支持、平臺技術(shù)等領(lǐng)域的開發(fā)者及從業(yè)者出席本次研討會,并就跨平臺移動游戲及HTML5技術(shù)與游戲開發(fā)等話題進(jìn)行了交流和研討。
大會上,白鷺時代CEO陳書藝發(fā)表演講。他以《圍住神經(jīng)貓》和《愚公移山》為例,HTML5游戲可以通過小團(tuán)隊來進(jìn)行完整開發(fā),而且可以通過快捷登陸等方式與原生APP競爭。另外,陳書藝認(rèn)為H5游戲可以以2到4人的小團(tuán)隊在短時間內(nèi)開發(fā)形態(tài)完整的爆款游戲,目前白鷺游戲引擎將在全球范圍內(nèi)進(jìn)行推廣落地,并聯(lián)合區(qū)域伙伴構(gòu)建生態(tài)圈。
另外,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)DataEye也在大會現(xiàn)場公布了《4月HTML5游戲月度數(shù)據(jù)分析報告》。根據(jù)報告顯示,2015年Q1移動游戲市場用戶規(guī)模達(dá)5.1億人,市場收入規(guī)模達(dá)3.2億元。報告認(rèn)為隨著HTML5游戲的發(fā)展,以及HTML5游戲入口廣泛、無端易于推廣等特性,其用戶規(guī)模會在2015年出現(xiàn)爆發(fā)式的增長,而用戶規(guī)模的增大給HTML5游戲無限的變現(xiàn)可能。
整體來看,HTML5游戲優(yōu)勢在于無需下載、有社交屬性、開發(fā)速度快成本低、盈利模式多元化;劣勢在于專業(yè)工具仍需完善、缺少固定流量入口等;面臨的挑戰(zhàn)是真正的流行的HTML5游戲類型還未確定。報告還指出,原生游戲與H5游戲用戶之比為5:3;HTML5游戲用戶與原生游戲用戶重合度達(dá)59%;角色扮演類游戲在2015年HTML5游戲市場中的份額會進(jìn)一步增大,棋牌游戲也會逐步開始在HTML5平臺出現(xiàn),但益智休閑類游戲依然在2015年的HTML5市場中處于領(lǐng)先地位。
最后,白鷺在會上公布了包括引擎、開發(fā)工具、游戲效果輔助工具等5款產(chǎn)品,陳書藝認(rèn)為月流上千萬的H5游戲一定會出現(xiàn)在年內(nèi)。