近日,《爐石傳說》首席設(shè)計(jì)師Eric Dodds在與外媒的談話中表示,他希望《爐石傳說》能夠成為一款長久的游戲,就像《魔獸世界》一樣。
近日,《爐石傳說》首席設(shè)計(jì)師Eric Dodds在與外媒的談話中表示,他希望《爐石傳說》能夠成為一款長久的游戲,就像《魔獸世界》一樣。
截止到目前,《爐石傳說》已經(jīng)成功運(yùn)營超過一年的時(shí)間,總注冊(cè)玩家數(shù)量達(dá)到了3000萬。但同時(shí)我們也能看到有一些問題暴露了出來,比如游戲在娛樂性和競(jìng)技性之間的平衡,新人的門檻問題,以及游戲模式的拓展。對(duì)此,Eric Dodds表示,爐石團(tuán)隊(duì)也明白目前的情況需要一點(diǎn)改變,“游戲中增發(fā)的新卡是這些問題中的一個(gè)。我們知道,不能永遠(yuǎn)只是增加新卡,我們需要找出更好的解決方案?!?/p>
不過在觸樂看來,目前的問題顯然有些矛盾:一方面新卡的增發(fā)造成平衡性問題以及對(duì)于新人的不友好,而另一方面,對(duì)于老玩家來說,如果不加入新卡,則又會(huì)致使游戲中套路單一,失去游戲的新鮮感。對(duì)此,Eric Dodds也表示,爐石團(tuán)隊(duì)還沒有想出真正的解決方案,如果想要通過不僅僅是增發(fā)新卡的方式來延長游戲的壽命,需要在游戲的玩法機(jī)制等方面下一番功夫。
截止到目前,《爐石傳說》注冊(cè)玩家數(shù)量已經(jīng)超過3000萬,將近《魔獸世界》巔峰時(shí)期玩家總數(shù)的3倍。新資料片的發(fā)行與今年4月推出的手機(jī)版是玩家數(shù)激增的主要因素。