白鷺時(shí)代發(fā)布7款產(chǎn)品,推出開放平臺(tái)

在第二屆HTML5游戲生態(tài)大會(huì)上,白鷺發(fā)布了7款產(chǎn)品,并推出開放平臺(tái)。

編輯醬油妹2015年05月26日 16時(shí)46分

5月22日,由白鷺時(shí)代主辦的HTML5游戲生態(tài)大會(huì)在北京國際會(huì)議中心召開。大會(huì)上,白鷺發(fā)布7款產(chǎn)品:Egret Engine 2.0、Flash到HTML5的轉(zhuǎn)換工具、Egret Lark1.0、Egret Runtime 2.0、Egret Wing 2.0、DragonBones4.0以及白鷺開放平臺(tái)。截止當(dāng)前,白鷺已推出包含引擎、可視化編輯器、加速器、Lark在內(nèi)的13款產(chǎn)品。

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白鷺引擎2.0支持三種語言,提升性能

大會(huì)發(fā)布的白鷺引擎Egret Engine 2.0,在性能上相比上一代有了大幅提升,內(nèi)存占用變少,加載速度變快。此外,Egret Engine 2.0不僅只支持一個(gè)TypeScript語言的版本,同時(shí)還提供針對(duì)JavaScript程序員和下一代JavaScript標(biāo)準(zhǔn)ES6語法的開發(fā)者的三個(gè)語言版本。

白鷺引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒稱,這樣的調(diào)整和優(yōu)化,是為了服務(wù)于更多開發(fā)者,讓目前HTML5、Flash等開發(fā)者,都能夠從容使用Egret Engine 2.0。目前,利用白鷺Egret引擎開發(fā)的HTML5游戲已超過1000款。

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提供Flash轉(zhuǎn)換HTML5工具

大會(huì)中,白鷺推出了Flash轉(zhuǎn)換HTML5工具——Egret Conversion,通過此工具可以將Flash項(xiàng)目轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)HTML5游戲。此次升級(jí),Egret Conversion不僅支持代碼轉(zhuǎn)換,還支持矢量動(dòng)畫轉(zhuǎn)換等。

此外,Egret Conversion能夠直觀高效地把Flash資源轉(zhuǎn)成HTML5對(duì)應(yīng)的代碼和資源,而且無需人工干預(yù)。同時(shí),轉(zhuǎn)換工具不需要開發(fā)者提供源代碼,支持完整SWF文件的一鍵轉(zhuǎn)換。

轉(zhuǎn)換工具Egret Conversion的誕生,有助于Flash開發(fā)者以零成本進(jìn)入了HTML5游戲開發(fā)領(lǐng)域。

Egret Lark 1.0:快速低成本創(chuàng)造移動(dòng)交互內(nèi)容

Egret Lark 1.0作為基于HTML5技術(shù)所構(gòu)建的交互應(yīng)用框架,可以幫助開發(fā)者快速低成本地創(chuàng)造出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化的交互內(nèi)容。這款工具主要為O2O,電商,廣告,新媒體等運(yùn)營者而服務(wù),使其可以簡(jiǎn)單快速地制作出極具用戶體驗(yàn)的移動(dòng)交互內(nèi)容,如APP、微站、視頻音頻和交互廣告等。

Egret Lark 1.0的推出,正是為了滿足未來移動(dòng)交互推廣的需求。

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Egret Runtime 2.0:性能增強(qiáng),加載重度HTML5游戲更快

Egret Runtime作為HTML5移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)重要的生態(tài)工具,升級(jí)版本在性能表現(xiàn)上平均提升了100%以上。

Egret Runtime 2.0降低了HTML5游戲運(yùn)行的內(nèi)存占用、帶寬消耗。在同等質(zhì)量性能表現(xiàn)下,Egret Runtime 2.0讓游戲處理在iOS上的內(nèi)存降低了75%,在安卓上則降低了37.5%,加之采用WebP圖片格式,因此加載同等質(zhì)量的圖形材料,其帶寬消耗降低了80%。其次,Egret Runtime 2.0在游戲加載方面也進(jìn)行了全面升級(jí),極速加載讓重度HTML5游戲的網(wǎng)絡(luò)加載更快,給予玩家更平滑的游戲體驗(yàn)。

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Egret Wing 2.0:支持智能代碼提示

Egret Wing作為HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)重要的可視化編輯工具,提供可視化編輯UI的動(dòng)畫效果,可以幫助開發(fā)者更高效快捷的開發(fā)HTML5游戲。

Egret Wing 2.0作為一款全功能的集成開發(fā)環(huán)境,面向開發(fā)者提供了智能的代碼提示,智能的重構(gòu)選擇,以及在代碼邏輯當(dāng)中每一行快速找出相同的類、對(duì)象和屬性,大幅度提升游戲開發(fā)者編碼的效果。

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DragonBones 4.0升級(jí)為獨(dú)立動(dòng)畫創(chuàng)作工具

DragonBones 4.0升級(jí)為一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫創(chuàng)作工具,依靠獨(dú)立時(shí)間軸,可視化地進(jìn)行骨骼動(dòng)畫的處理,讓開發(fā)者無需再依賴Flash。

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此外,白鷺推出了開放平臺(tái),目前白鷺引擎聯(lián)運(yùn)合作渠道已達(dá)119家,月活躍用戶達(dá)到520萬,日活躍用戶超過120萬。

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編輯 醬油妹

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