一位游戲公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向觸樂記者透露,在5月初某一天,他們旗下某游戲在App Store暢銷榜一天之內(nèi)排名上升近百位,躋身Top 50,但與此同時——收入?yún)s并沒有發(fā)生相應(yīng)的增長變化。
眾所周知,App Store的暢銷榜表現(xiàn)反映著游戲的收入水平,雖然蘋果從未公布排名算法,但常規(guī)的認(rèn)知是,一款游戲在暢銷榜的排名大幅度上升通常意味著游戲收入的相應(yīng)增加。
近日,一位游戲公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向觸樂記者透露,在5月某一天,他們旗下某游戲在App Store暢銷榜一天之內(nèi)排名上升近百位,躋身Top 50,但與此同時——收入?yún)s并沒有發(fā)生大幅度變化。
盡管我們都知道蘋果的排名算法經(jīng)過多次變動,算法復(fù)雜,收入并非唯一考量維度,但這種情況仍然令人意外——游戲排名提升之后,名次穩(wěn)定了很長一段時間,基本上可以排除是蘋果商店的BUG所致。
這位負(fù)責(zé)人認(rèn)為,這可能意味著蘋果調(diào)整了算法,但不能確定——誰又能確定呢,畢竟這只是一個個例。除了更新審核指南,蘋果幾乎從來不會對外表露態(tài)度和想法,人們只能根據(jù)各種風(fēng)吹草動來進(jìn)行揣測。在此之前,這種由一些個例引起的關(guān)于蘋果態(tài)度或者算法產(chǎn)生變化的報(bào)道也不算少見,比如外媒一度引起一些反響的關(guān)于蘋果加大積分墻打擊力度的報(bào)道。
歸根結(jié)底,蘋果商店榜單作為iOS游戲開發(fā)商的命門所在,受到格外的關(guān)注和重視也就不足為奇了。