《功之怒》電影表達的復(fù)古情懷在游戲中表現(xiàn)的恰到好處,但過于簡單的操作讓它只能成為一款平庸之作。
《功之怒》(Kung Fury),一部30分鐘的cult喜劇,在這個周末火了一把。電影講述的是一位身懷絕技的警探通過時間機器穿越到過去消滅納粹希特勒的故事。影片表現(xiàn)的大量80年代的賽博朋克元素是這部片子的看點。關(guān)于影片的詳細內(nèi)容請參見觸樂:穿越刺殺希特勒,影片《功之怒》已上映。
這部影片在2013年12月便放出了預(yù)告片,并同時在Kickstarter上進行眾籌。最終,影片共籌到63萬美元,達到了制作30分鐘短片的20萬美元集資目標(biāo),但未達到100萬美元的長片集資目標(biāo)。
電影發(fā)布的同時,官方還聯(lián)合Hello There工作室與5月28日發(fā)布了一款同名游戲,在Steam平臺和Android/iOS兩大移動平臺上發(fā)布,名為《功之怒:怒之街頭》(Kung Fury: Street Rage,以下簡稱《功之怒》)。
進入游戲,第一眼看到的就是非常復(fù)古的球面電視效果以及懷舊的像素風(fēng)格的畫面,這兩點對從街機時代過來的玩家們殺傷力很大。帶有濃重的80年代色彩的電子音樂也會讓玩家沉浸在制作組精心布置的懷舊小屋中。不過相比對傳統(tǒng)街機游戲的復(fù)刻,《功之怒》在操作上進行了最大程度的簡化,簡化到只剩下“向左攻擊”和“向右攻擊”這兩個按鈕,連移動跳躍都給省略掉了。而且在游戲方式上,《功之怒》也沒有設(shè)計關(guān)卡流程以及BOSS戰(zhàn),而是使用了常見的無盡流打高分的模式,如果看完電影之后你對游戲期待有加的話,可能會略感失望。
在手感上《功之怒》設(shè)計的也很還原街機動作游戲的手感,表現(xiàn)出非常硬派的風(fēng)格。不過問題是,主角出招的硬直時間很長,很容易被近身的敵人打中,所以玩家在出招時一定要把握好出招的時機。另外,《功之怒》還仿照了老式橫版過關(guān)游戲多線戰(zhàn)斗的方式,而敵人在不同線的時候,玩家必須按出招鍵才能換線。
《功之怒》有著非常有誠意的畫面和音樂,電影中的相關(guān)的元素也被很好的運用到了游戲中,而且其實游戲標(biāo)題“Street Rage”也是在向Sega的《怒之鐵拳》(Street of Rage)致敬。
總體而言,這是一個電影衍生的小品游戲,沒有什么游戲性,但作為一個補充,讓電影的世界和觸感變得更完整更真實了,如果看完電影覺得不夠滿足,可以在這款游戲中體驗一下那種真正的復(fù)古的感覺,當(dāng)然也就僅此而已啦。