你是一名黑幫分子,你要通過打擊警察、搶劫銀行、收保護費等行為擴大地盤并迎戰(zhàn)其他黑幫。如果你不那么反感刷刷刷,那么還是可以滿足你的發(fā)泄欲和消磨時間的需求。
上周的蘋果編輯推薦中,有一款略有“政治不正確”的游戲——《卡特爾之王》(Cartel Kings)。游戲中玩家會扮演一名黑幫分子,通過打擊警察、搶劫銀行、收取保護費等行為擴大自己的地盤,以迎戰(zhàn)其他黑幫的挑戰(zhàn)。簡單說,玩家就是個徹頭徹尾的壞蛋,干的也都不是什么干凈的事。
拋開題材,游戲整體來說還是非常出色的,擁有一個城市建設向的經(jīng)濟累計部分和一個軌道射擊型的主要玩法。城建部分仍然采用了很常見的“建造升級→等時間→獲得收入”的模式,根據(jù)不同類型的建筑,在不同的時間后可獲得不同的收益。游戲針對題材對每一個不同類型都做了合理的包裝,例如勒索餐館,建立洗錢銀行等等,相當切合整體風格。
作為游戲核心——戰(zhàn)斗部分則是采用了完全不同于其他游戲的射擊模式。玩家角色處于掩體后邊,但并不需要頻繁地操作讓他“出掩體→瞄準→射擊”,而是將這一切整合成了一個簡單的操作:點擊屏幕上某一點時,角色便會從掩體后探出頭來并對目標地點射擊(是不是和那些街機光槍很像?),所以你只要不停地點點點即可,再配上華麗夸張的視覺效果,讓游戲的戰(zhàn)斗部分極為流暢,節(jié)奏感遠超某國產(chǎn)霸榜射擊游戲。
卡牌系統(tǒng)是游戲中輔助戰(zhàn)斗的一個工具,平常可隨機獲得一定數(shù)量功能各異的卡牌,有被動減傷的道具,也有主動使用的武器。每次戰(zhàn)斗前,系統(tǒng)都會隨機抽取3張卡牌作為輔助,運氣好的話可以大大降低游戲難度,同時也會減少重復的枯燥感,在快速上手之后會讓人欲罷不能。
不過當你過了前期的新鮮勁兒,問題也就逐漸暴露出來。整體來看這還是一款數(shù)值導向的游戲,玩家需要不停地刷取武器部件整合新槍支或者槍支零件提升傷害,購買、更換服裝提升自身屬性,建造、升級建筑獲得更多收入。并且付費內(nèi)容沒有像國產(chǎn)游戲一樣做精致的包裝,就是直白地放在桌面上讓你花錢。雖然戰(zhàn)斗部分頗為亮眼,但無盡的刷刷刷還是讓人感覺到有些枯燥。當然,如果你不那么反感刷刷刷,那么這款游戲還是能滿足一定的發(fā)泄欲望和消磨時間的需求。
游戲開發(fā)商EightPixelsSquare在2013年成立,團隊的部分成員來自曾經(jīng)鼎鼎大名的Eurocom和Rare。這群平均工作年齡超過17年的開發(fā)者脫離了家用機平臺轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,并在官網(wǎng)上打出了“關(guān)注細節(jié)、質(zhì)量和創(chuàng)新”的口號。不過前兩個他們的確做到了,但是最后一個“創(chuàng)新”卻要打個問號。
公司創(chuàng)立后獨自開發(fā)了3款游戲:卡通風格的休閑游戲《潛水員嘟巴》(Scuba Dupa)、寫實風格的《火力全開》(All Guns Blazing)和這款《卡特爾之王》。出于對這家公司背景的好奇,筆者也下載了《火力全開》,然后我整個人就驚呆了……
同樣的黑幫題材,同樣的游戲方式,同樣的蘋果編輯推薦?;旧希麄冏龅搅藢ψ约旱耐昝缽椭?。我不知道蘋果編輯推薦的理由是什么,也許是因為前作沒有上過中國區(qū)? 當然客觀地說,盡管游戲存在換皮行為(自己抄自己實在是不能叫抄襲),但這兩款游戲的質(zhì)量還是頗高的,不管從美術(shù)還是手感都屬上乘。如果內(nèi)容不是那樣單調(diào),收費不是那樣赤裸裸,或許還能吸引到更多的用戶。
最后,筆者還看到他們曾經(jīng)與DeNa合作開發(fā)過一款游戲《無法無天》(LAWLESS),依舊是黑幫題材,依舊是觸屏射擊,不過改成了橫板……恩,起碼不是完美克隆了。
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