日本著名的游戲雜志Famitsu最近發(fā)布了的《Famitsu游戲白皮書(shū):2015年版》,用數(shù)據(jù)回顧了前一年的日本游戲市場(chǎng),其中移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)十分顯著。
日本國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)在2014年達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的96億美元,比前一年增長(zhǎng)了4%,在無(wú)論是主機(jī)還是掌機(jī)的軟硬件市場(chǎng)都在萎縮的今天,這個(gè)4%可謂來(lái)之不易。
圖中的在線游戲(“Online Games”)的類(lèi)別包含了來(lái)自手機(jī),平板和PC的游戲銷(xiāo)售額,盡管沒(méi)落的PC市場(chǎng)在這個(gè)分組中只會(huì)拖后腿,在線游戲的銷(xiāo)量還是達(dá)到了64億美元,增幅達(dá)13%。 如果將PC從這個(gè)分類(lèi)中拿出,手機(jī)和平板代表的這組數(shù)據(jù)會(huì)變成:58億美元,18%。??一個(gè)顯而易見(jiàn)的結(jié)論是,如今日本國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)幾乎完全依賴(lài)于移動(dòng)游戲的發(fā)展。
移動(dòng)游戲的發(fā)展顯然離不開(kāi)來(lái)自主機(jī)和掌機(jī)的營(yíng)養(yǎng),IP手游便是最簡(jiǎn)單的例證。難免有玩家指責(zé)移動(dòng)游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)帶來(lái)的負(fù)面影響,移動(dòng)游戲謀殺主(掌)機(jī)的說(shuō)法也并不鮮見(jiàn),不過(guò)從數(shù)據(jù)上看,早在2007年,主機(jī)游戲市場(chǎng)就顯得愁云慘淡,而移動(dòng)游戲在2010年尚未井噴之時(shí),不過(guò)只有十億美元的銷(xiāo)售額。
與其給移動(dòng)游戲以罪名,倒不如承認(rèn)移動(dòng)游戲的發(fā)展加速了行業(yè)轉(zhuǎn)變的過(guò)程,也許在每一個(gè)年代里的爛游戲和蠢游戲都不少,這個(gè)年代的還浮在水面上沒(méi)沉下去,也許是“風(fēng)大了豬也能飛起來(lái)”,但既然日本的游戲產(chǎn)業(yè)如今還在增長(zhǎng),未來(lái)好的東西總是會(huì)越來(lái)越多。