《Cublast》展示休閑游戲如何做到輕松而不虐手

似乎休閑游戲的市場已經(jīng)被虐手游戲占領(lǐng)了,簡單的快樂變的不再是一件容易的事,但《Cublast》做到了。

讀者高聰2015年07月23日 18時(shí)04分

來自挪威的ThinkFast Studio在5月份將他們的第一款作品,《Cublast》,發(fā)布在了Android和Windoes Phone平臺(tái)上,并在Windows Game Developer Contest中獲得第二名的成績,最近這款游戲在App Store上線了。

Cublast的畫面風(fēng)格非常簡單,黑白灰的搭配,只有玩家控制的小球和一些目標(biāo)物與障礙物用粉紅色標(biāo)出。游戲的玩法也很簡單,重力感應(yīng)與點(diǎn)按控制小球移動(dòng)和跳起,玩家要操控小球迅速到達(dá)各個(gè)目標(biāo)點(diǎn),并在計(jì)時(shí)結(jié)束前到達(dá)終點(diǎn)。

畫風(fēng)極簡,不過動(dòng)畫效果絕不馬虎
畫風(fēng)極簡,動(dòng)畫效果不馬虎

在剛開始玩游戲開始的教學(xué)關(guān)卡的時(shí)候,時(shí)間充足,目標(biāo)簡單,10個(gè)教學(xué)關(guān)卡幾分鐘便可以全部三星通關(guān),這一度讓我以為游戲難度設(shè)置太過以至于過于輕松而沒有了樂趣。不過進(jìn)入正式關(guān)卡之后,難度陡增,之前教學(xué)的內(nèi)容一下子組成了復(fù)雜的設(shè)計(jì),試個(gè)幾遍之后才能確定路線和策略,還得熟練操作才能壓著時(shí)間三星過關(guān)。

游戲是免費(fèi)加內(nèi)購的形式,不過目前只開放了購買主題改變畫面風(fēng)格的選擇,想要開啟下一個(gè)大的關(guān)卡還是只有全部三星通關(guān)才行。

簡單休閑,又帶著點(diǎn)要琢磨琢磨才能過關(guān)的意思,是一個(gè)不用看廣告就度過幾個(gè)小時(shí)輕松時(shí)光的好選擇。

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讀者 高聰

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