這海依舊紅:上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模605億,手游209億,漲了67.2%

2015年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億,相比去年同期的3.25億,同比增長(zhǎng)12.5%。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入則達(dá)到209.3億元人民幣,相比去年同期的125.2億,同比增長(zhǎng)67.2%。

編輯高洋2015年07月29日 10時(shí)30分

今日(7月29日),ChinaJoy開幕式和游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇一并舉辦。在會(huì)場(chǎng),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2015年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

QQ20150729-2

這份報(bào)告公布了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上半年的市場(chǎng)規(guī)模數(shù)字。

報(bào)告指出,2015年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括客戶端游戲市場(chǎng)、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、社交游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元人民幣,相比去年同期的496.2億元,同比增長(zhǎng)21.9%。這一增長(zhǎng)主要由移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)所驅(qū)動(dòng)。

根據(jù)報(bào)告內(nèi)容,2015年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億,相比去年同期的3.25億,同比增長(zhǎng)12.5%。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入則達(dá)到209.3億元人民幣,相比去年同期的125.2億,同比增長(zhǎng)67.2%。中國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額從去年的25.2%上升至34.6%。

相比之下,客戶端游戲市場(chǎng)趨于穩(wěn)定。今年上半年收入雖仍有增長(zhǎng),為267.1億元,但增幅較小,僅為4.5%。中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.34億人,同比增長(zhǎng)3.5%。

客戶端游戲收入中,角色扮演類游戲占據(jù)56.6%,為151.2億元,但同比增長(zhǎng)僅有0.5%。相比之下,休閑競(jìng)技類游戲收入增長(zhǎng)較為明顯,今年上半年收入115.9億元,同比增長(zhǎng)10.2%。

中國(guó)客戶端游戲占總體的市場(chǎng)份額下降了7.4個(gè)百分點(diǎn)。

同樣,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模也仍在緩速增長(zhǎng)。報(bào)告指出,今年上半年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到102.8億元,同比增長(zhǎng)12%,用戶數(shù)量達(dá)到3.05億人,同比增長(zhǎng)2.5%。但市場(chǎng)份額下降了1.5個(gè)百分點(diǎn)。

而根據(jù)這份報(bào)告所表明的趨勢(shì),中國(guó)移動(dòng)游戲收入將很快超越客戶端游戲。

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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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