Google Play大中華區(qū)商務(wù)拓展負責(zé)人張雷:擁抱世界性的機遇

智能手機普及率最高的兩個國家,一個是新加坡,一個是韓國,中國位居第三位。在這波新的浪潮中,實際上是亞洲國家在引領(lǐng)由西向智能設(shè)備、智能手機變遷的過程。

編輯董杭葉2015年07月30日 18時19分

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今天,由MGEA聯(lián)盟主辦的2015世界移動游戲大會(WMGC)在上海召開。此次大會以“‘移’應(yīng)問變、‘動’見興衰”為主題,邀請了眾多業(yè)內(nèi)人士出席并發(fā)表演講。Google Play大中華區(qū)商務(wù)拓展負責(zé)人張雷先生出席大會并以《擁抱世界性的機遇》為主題進行演講,我們將其整理如下:

謝謝大家,也謝謝主辦方的邀請,我大約一個月前加入Google Play,Google Play之所以選擇我這樣一個中國手游行業(yè)的從業(yè)者來負責(zé)大中華的業(yè)務(wù),也充分體現(xiàn)了Google Play對本地區(qū)開發(fā)者生態(tài)的重視,我和我的團隊也會盡我最大的努力,幫助中國和港澳臺的開發(fā)商通過Google Play在全球的手游市場獲得成功。

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今天我們討論的主題首先是安卓作為一個游戲平臺為什么取得了爆炸性的發(fā)展,第二是Google Play能夠為大家的手游出海帶來什么樣的價值。我會分享Google的一些動態(tài),以及在安卓生態(tài)系統(tǒng)中游戲開發(fā)者應(yīng)該關(guān)注的一些趨勢。因為時間關(guān)系,很多內(nèi)容只能點到為止,歡迎大家明天參加Google游戲出海的專場,屆時會有Google Play其他部門的同事來分享更深入的細節(jié)。

游戲經(jīng)歷了從桌游到接機到主機再到手游的演化過程,在西方市場上,主機把游戲代入家庭,是一個重要的節(jié)點,這是技術(shù)演化對于市場擴容的一個重要推動,而在中國呢,是從端游、頁游向后發(fā)展才進入了智能手游時代,在這波新的浪潮中,實際上是亞洲國家在引領(lǐng)游戲向智能設(shè)備、智能手機變遷的過程。

智能手機普及率最高的兩個國家,一個是新加坡,一個是韓國,中國位居第三位,緊隨其后,可以預(yù)測在不久的將來就沒有智能手機和非智能手機之分了,因為到時候大家用的都是智能手機,剛才我們說到技術(shù)提升到了一個重要節(jié)點,會造成市場擴容的質(zhì)變,下一步技術(shù)變遷會對游戲產(chǎn)業(yè)有哪些影響呢?我們先來看一下安卓市場的演化。

大家知道Google Play是一個技術(shù)公司,安卓是Google的核心技術(shù),也是我們引以為豪推動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的一個動力之一。安卓因為是一個開源系統(tǒng),自問世以來6年間從硬件到軟件方面都有了飛速的發(fā)展,今天在全球范圍每個月有超過10億臺安卓設(shè)備在運行,這個規(guī)模在歷史上也是前所未有的。Google在生態(tài)系統(tǒng)中所扮演的角色是提供軟件和操作系統(tǒng),以及超過190個國家用戶的參與,在全球我們有超過329個運營商支持安卓手機、安卓平板,有60家OEM生產(chǎn)基于安卓系統(tǒng)的設(shè)備,在全球范圍內(nèi)是有78%的智能手機基于安卓,62%的平板設(shè)備是基于安卓的,相信各位中國開發(fā)者已經(jīng)非常熟悉安卓在中國市場的占有率,在全球市場也是如此。

另一個數(shù)據(jù)是有86%的安卓設(shè)備使用的是安卓4.0或以上的版本,為什么要提這個技術(shù)細節(jié)呢?首先安卓4.0運行更快,質(zhì)量更高,有更強勁有力的應(yīng)用。如果我們泛泛的談安卓的覆蓋率,這里有一個操作系統(tǒng)版本碎片化的隱患,但是對于開發(fā)者來說,這仍舊是一個從長期來看需要承擔(dān)的成本,所以從Google、從生態(tài)系統(tǒng)維護者的角度來講,我們會非常有意識的去減少這種碎片化的存在。目前最新的安卓版本是5.0,它的一個重要設(shè)計思想就是確保安卓應(yīng)用能夠在各種尺寸、各種分辨率的設(shè)備上有一致的效果。今年我們宣布了安卓M6.0,歡迎各位開發(fā)商去下載這個版本試用,并且給我們提供反饋。這里特別要提一點的是安卓的全平臺支持,安卓問世時是一個手機操作系統(tǒng),之后在2012年支持平板,去年支持可穿戴設(shè)備,支持電視和車載設(shè)備,作為這個生態(tài)系統(tǒng)中的開發(fā)者,只要您的產(chǎn)品能夠支持安卓,就會隨著安卓整個生態(tài)系統(tǒng)的演化,自然而然的獲得這些新的市場機會。一個典型的例子是安卓Cardboard,是通過一個廉價簡單設(shè)備將智能手機轉(zhuǎn)化為3D設(shè)備,你的產(chǎn)品也可以借由這些技術(shù)變遷來獲取更多的機會。

迄今為止全國用戶通過Google Play每月下載量是20億次,Google Play也非常關(guān)注游戲系統(tǒng)的支持,對于開發(fā)商我們提供了一些API,支持云端存儲、個人模式等功能,我們期待通過提供這些基礎(chǔ)服務(wù),使開發(fā)商專注于本身的研發(fā),開發(fā)出優(yōu)秀的產(chǎn)品,讓安卓系統(tǒng)整個游戲上一個臺階。Google也非常支持游戲變現(xiàn),Google默認的支付系統(tǒng)、支付方式是信用卡,我們深切的認識到在世界的各個地方信用卡并不是唯一的支付方式,特別是在亞洲地區(qū)我們積極推動運營商計費,以及禮品卡等支付方式。

去年開發(fā)者獲得的分帳收入超過70億美金,其中很多是中國開發(fā)者,中國的手游和移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),包括一些上市和準(zhǔn)上市公司,有很大一部分他們的收入主要是來自于Google Play平臺,在過去9個月有數(shù)以千計的開發(fā)者進入Google Play。兩個例子:《Clash of Kings》在半年時間內(nèi)迅速進入全球大部分市場收入榜TOP10;另一個例子是位于成都的Tap4fun,該公司的收入一半以上來自于Google Play。2013到2014年Google Play的收入增長超過了150%。

因為時間關(guān)系先講到這里,小結(jié)一下:Google、安卓和Google Play會持續(xù)致力于核心技術(shù)的研發(fā),平臺核心能力的擴展,以及在地域、用戶、新硬件平臺的維度進行拓展,我們的期望是為廣大開發(fā)者帶來市場擴容的質(zhì)變機會,期待廣大中國游戲開發(fā)者繼續(xù)支持我們的平臺,我們一起擁抱這個前所未有也是世界性的機遇。

謝謝大家!

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編輯 董杭葉

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