熱酷游戲CEO劉勇主要就目前MOBA類游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀、MOBA游戲移動(dòng)化的阻礙、MOBA游戲如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)化以及MOBA手游未來(lái)機(jī)遇等內(nèi)容進(jìn)行了解析,熱酷首席產(chǎn)品規(guī)劃師鄧淳對(duì)《超神戰(zhàn)記》近期發(fā)行成績(jī)進(jìn)行了分享。
7月30日,以“《超神戰(zhàn)記》品鑒會(huì)——S級(jí)MOBA巨作出海倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)”為主題的熱酷游戲2015 ChinaJoy主題日在上海梅賽德斯奔馳文化中心Salle會(huì)所舉行。會(huì)議中,熱酷游戲CEO劉勇主要就目前MOBA類游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀、MOBA游戲移動(dòng)化的阻礙、MOBA游戲如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)化以及MOBA手游未來(lái)機(jī)遇等內(nèi)容進(jìn)行了解析,熱酷首席產(chǎn)品規(guī)劃師鄧淳對(duì)《超神戰(zhàn)記》近期發(fā)行成績(jī)進(jìn)行了分享。
活動(dòng)中,熱酷邀請(qǐng)了在韓國(guó)職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域有著“天才人族”之稱的NaDa(李允烈)攜《超神戰(zhàn)記》“用戶體驗(yàn)顧問(wèn)團(tuán)”職業(yè)電競(jìng)解說(shuō)人JY、《英雄聯(lián)盟》知名選手及解說(shuō)“小樓”和斗魚知名主播“蛋糕”,共同探討今年最火熱題材MOBA類型電競(jìng)手游的發(fā)展前景,同時(shí)對(duì)《超神戰(zhàn)記》在操控體驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)配合、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、美術(shù)呈現(xiàn)等方面大加贊譽(yù),并十分期待其未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)。
近兩年,隨著MOBA題材移動(dòng)化趨勢(shì)的加深,MOBA游戲在全球市場(chǎng)迎來(lái)了重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。據(jù)美國(guó)電子娛樂(lè)設(shè)計(jì)研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡(jiǎn)稱EEDAR)預(yù)測(cè),2015年底,MOBA游戲在北美的年收入將會(huì)達(dá)到5.01億美元(約合31億人民幣元),全面超過(guò)MMORPG年收入規(guī)模,成為免費(fèi)游戲之中收入最高的游戲類別。對(duì)于MOBA手游而言,許多國(guó)外開發(fā)商都開始在此細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,并已有了較為成功的案例,例如《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》、《永恒命運(yùn)》、《虛榮》等。熱酷CEO劉勇對(duì)MOBA品類市場(chǎng)前景更加樂(lè)觀,預(yù)計(jì)中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模在2016年將達(dá)到2億人,2018年將達(dá)到3億人。MOBA品類的“風(fēng)正起時(shí)”,有可能將成為新的熱點(diǎn)。
雖然MOBA游戲市場(chǎng)前景充滿潛力,但其在由PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)化的過(guò)程中,依然會(huì)有諸多限制。劉勇認(rèn)為,手游目前的碎片化實(shí)質(zhì)未改,用戶在線時(shí)長(zhǎng)難以保證。同時(shí),數(shù)據(jù)需要實(shí)時(shí)交互,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)現(xiàn)象將會(huì)對(duì)游戲的操控性和體驗(yàn)感造成阻礙。因受限于屏幕尺寸,在MOBA手游中玩家講究的“微操”,很難在手機(jī)屏幕上實(shí)現(xiàn)。最后,如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)化成為MOBA手游面臨最大問(wèn)題,皮膚、頭像、周邊、電競(jìng)大賽等方式在手游市場(chǎng)中幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
與業(yè)內(nèi)大多數(shù)游戲人堅(jiān)持將MOBA屬性進(jìn)行全面移植的觀點(diǎn)不同,劉勇提出,在于移動(dòng)特性的前提下,應(yīng)當(dāng)給MOBA游戲做“減法”,并融合更多玩法,與把持PC端的重度MOBA在品類上形成明顯區(qū)隔。他還建議,應(yīng)將MOBA手游當(dāng)做一個(gè)全新品類進(jìn)行開發(fā)。PC思維、端游移植、模式固化則是MOBA游戲在移動(dòng)化過(guò)程中最容易出現(xiàn)的問(wèn)題。同時(shí),熱酷重要合作伙伴上海格奕網(wǎng)絡(luò)CEO諸永天在活動(dòng)中也表達(dá)了類似觀點(diǎn),這也是格奕網(wǎng)絡(luò)與熱酷成功攜手的重要原因。
熱酷認(rèn)為,在MOBA游戲進(jìn)行移動(dòng)化推進(jìn)的過(guò)程中,可以在公平性、平衡/競(jìng)技、操作空間三個(gè)方面加以改進(jìn)。公平性可以由絕對(duì)公平變?yōu)椤跋鄬?duì)公平”,比如在戰(zhàn)隊(duì)匹配時(shí),可以將等級(jí)低的與等級(jí)高的進(jìn)行匹配,如果出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力差距較大,則弱勢(shì)團(tuán)隊(duì)可以用道具或其他元素進(jìn)行補(bǔ)足。在平衡/競(jìng)技方面,可以由大陣營(yíng)變?yōu)椤靶F(tuán)隊(duì)”,與PC端5V5長(zhǎng)耗時(shí)的游戲模式相比,Solo、3V3的個(gè)人及小團(tuán)隊(duì)則更符合用戶時(shí)間碎片化的需求。在操作空間上,需要從端游繁瑣的操作中解脫出來(lái),改為更適合移動(dòng)端的簡(jiǎn)潔操作。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),熱酷游戲產(chǎn)品首席規(guī)劃師鄧淳介紹了旗下最新MOBA類產(chǎn)品《超神戰(zhàn)記》的基本情況。按照官方公開的數(shù)據(jù),《超神戰(zhàn)記》上架后,周留存達(dá)到38%,月留存達(dá)到10%。鄧淳表示,《超神戰(zhàn)記》在沒有任何付費(fèi)活動(dòng)和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)支撐的基礎(chǔ)上,就已維持9.5%的付費(fèi)率。
韓國(guó)職業(yè)電競(jìng)選手“NaDa”(李允烈)、職業(yè)電競(jìng)解說(shuō)人JY、《英雄聯(lián)盟》知名選手及解說(shuō)“小樓”和斗魚知名主播“蛋糕”,對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái)發(fā)展及前景進(jìn)行了觀點(diǎn)分享與交鋒。
作為韓國(guó)職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域的神話,NaDa始終都活躍在電競(jìng)領(lǐng)域的前端,他表示:“很高興看到包括中國(guó)在內(nèi)的全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正迅猛發(fā)展,電競(jìng)觀眾規(guī)模也出現(xiàn)了爆發(fā)性增長(zhǎng),我相信這種趨勢(shì)會(huì)在未來(lái)得到更明顯的體現(xiàn)?!蓖瑫r(shí),據(jù)NaDa透露,今年下半年,熱酷游戲?qū)⑴e辦一場(chǎng)以懷舊為主題的電競(jìng)嘉年華,屆時(shí)其將會(huì)到場(chǎng)與大家共同分享電競(jìng)的樂(lè)趣。
對(duì)于未來(lái)的MOBA市場(chǎng),劉勇將其看作是一場(chǎng)改變移動(dòng)游戲市場(chǎng)格局的巨大變革,“MOBA的變革正在全球化,北美市場(chǎng)的MOBA爆發(fā)式增長(zhǎng)將會(huì)傳導(dǎo)至全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)。雖然目前移動(dòng)電競(jìng)的機(jī)遇已經(jīng)浮現(xiàn),但其發(fā)展依舊任重道遠(yuǎn),MOBA手游能否真正被市場(chǎng)認(rèn)可還需要所有游戲人的共同努力。”