從內(nèi)容到影響力——對《熱血傳奇》正式公測前的評估

編輯醬油妹2015年08月06日 16時13分

自從今年3月30日騰訊UP 2015年度發(fā)布會上,騰訊互娛移動游戲產(chǎn)品部副總經(jīng)理劉銘用一張印著金屬光澤的1.76字眼暗示騰訊將獨家代理《熱血傳奇手游版》之后,這款游戲就進入了我們的視野。

從2015年1月的技術(shù)封測、到3月首測、到5月精英測試再到8月7日的不刪檔內(nèi)測,幾經(jīng)磨礪后的作品,最終會以什么樣的形態(tài)展現(xiàn)在玩家面前?相信不久后大家心中都會有自己的認識。

但在玩家們沒有玩到游戲之前。我們不妨從這款具有歷史意義的游戲的內(nèi)容和影響力兩個角度來聊聊它。

從游戲內(nèi)容來看,幾次測試給我們的體驗是,《熱血傳奇手機版》交出了一份還算滿意的答卷。據(jù)悉,《熱血傳奇手機版》的項目團隊為其付出了大量的心血——該作品自2013年立項之初,前后投入了80人的龐大研發(fā)團隊參與制作。在游戲中,我們不僅能看到為了適應移動平臺操作的多項改動,還復刻了許多讓無數(shù)傳奇玩家感動的細節(jié)如:沙巴克城戰(zhàn)、地下宮殿長廊……《熱血傳奇手機版》可以說是頗有誠意。

手游版截圖
手游版截圖

不同于端游在電腦上鼠鍵操作的體驗,小屏幕上的操作難以點擊精準,會極大影響玩家們對PK的高操作體驗。因此,游戲在整個操作與交互方面,參照了很多國內(nèi)外移植手游產(chǎn)品的設計。在操作上,游戲提供了自動及點擊兩種方式鎖定目標,采用虛擬搖桿和點擊操作并行的方式,也提供了更靈活的自定義技能選項。除此之外,在整體UI交互的設計方面,騰訊和盛大也協(xié)同做了很多的細節(jié)優(yōu)化。包括每個按鈕間的距離,因為手機屏幕太小,1-2毫米的細微差別都會影響整個游戲的體驗。

從運營角度來說,為了配合傳奇這一經(jīng)典IP的重現(xiàn),除了在騰訊移動游戲平臺層面資源上的支持,騰訊游戲還將會有大量的運營活動配合,包括各種泛娛樂合作,以及線下城市巡演等,也從外部去獲取更多的用戶關(guān)注度。游戲運營部門透露也將首次在騰訊平臺上的游戲中嘗試端游化運營的新思路。

十周年展望網(wǎng)頁精度

作為一款重度IP的經(jīng)典產(chǎn)品,騰訊游戲的運營部門將會借鑒端游的推廣和運營方式,保證版本的穩(wěn)定性和用戶的體驗,并將改變過往行業(yè)內(nèi)手游運營推廣資源都在公測期“一波流”的做法,將版本玩法、運營活動、市場宣傳更有效的結(jié)合形成良好的上線節(jié)奏。這樣的方式,不僅有利于對于產(chǎn)品的研發(fā),還可以從玩家的建議中不斷的打磨優(yōu)化產(chǎn)品細節(jié),滿足新老玩家的要求。

傳奇15年,已經(jīng)積累的近5億的玩家,他們中間很多人是同傳奇一起長大的,運營團隊推出的名為“傳奇見證者”的招募活動,也會讓《熱血傳奇》手機版更好調(diào)動起大家對這款作品的感情。此次盛大游戲與騰訊合作,一定程度上是看中了騰訊成熟的運營實力,以及在流量能力上的巨大優(yōu)勢,包括騰訊旗下的微信、手Q以及應用寶等平臺。對于騰訊來說,微信、手Q平臺的游戲從休閑的輕度游戲逐漸向重度游戲過度,但仍未有端游IP改編手游上架,與盛大的合作也是繼續(xù)擴展IP貯備。

從影響力而言——眾所周知,端游IP有著數(shù)量龐大的粉絲用戶群體,產(chǎn)品在粉絲群體中快速的口碑傳播、較長時間的黏著度,都是非IP類產(chǎn)品所不具備的優(yōu)勢。

但是,將端游IP改編成手游也有著一定的風險。對于一些知名端游IP改編手游,玩家對端游產(chǎn)品的認知會潛在的代入到改編手游之中,如果出現(xiàn)二者不相符合的情形,很可能對改編手游產(chǎn)生負面影響。

許多端游改編手游的產(chǎn)品,因為游戲內(nèi)容及操作方式的改變,都會有一定程度的閹割,導致產(chǎn)品反響平平,甚至會遭到玩家的“吐槽”,產(chǎn)品表現(xiàn)差強人意?,F(xiàn)在市場上主流備受認可的移植產(chǎn)品,其改編的手游版本基本是在端游玩法基礎上做一些玩家可以容忍的減法,讓地圖縮小一些,游戲環(huán)節(jié)簡單一些,使整個游戲節(jié)奏加快。

雪山-地圖設計

對于《熱血傳奇手機版》來說,移植的難點在于:如何在打怪掉寶,PK掉寶、沙巴克攻城等玩法之外,在操作體驗、玩法方面照顧到更多的手游玩家,為老玩家?guī)懋斈甑捏w驗,同時對新玩家也保持一定友好度。

在《熱血傳奇手機版》開測前,早有許多《熱血傳奇》題材的游戲在應用商店上架。此類游戲多使用“沙巴克”、“熱血”、“烈焰”、“屠龍”等字眼,游戲中有紅藍半球血藍槽設計、滿地夸張的爆裝,其中有的甚至直接照搬當時“龍”字的經(jīng)典游戲圖標,甚至還有些把游戲開場做成《熱血傳奇》中石門打開的樣子。這些游戲極力地復刻著當年《熱血傳奇》端游,希望吸引《傳奇》的老玩家們,提供大家找回當年的感覺。

筆者嘗試了這些十幾款游戲(盛大已于2014年11月對這些游戲開展維權(quán)行動),這些涉嫌侵權(quán)的游戲大多數(shù)僅為玩家提供了熟悉的游戲場景,在玩法上與端游有很大的差距。比如,端游中的PK是主要玩法,PK十分考驗走位與技能釋放的技巧,但在這些涉嫌侵權(quán)的手游中很難有相應的體驗。此外這些游戲又做了許多適應手游的改變?!稛嵫獋髌妗分袥]有自動尋路、需要一個個把物品撿起來,而手游中既有自動尋路也有一鍵撿物。不過這些游戲的收入表現(xiàn)差強人意。盛大官方的《熱血傳奇手機版》在各個方面都要優(yōu)于這些粗制濫造的游戲,連游戲場景比多數(shù)市面上的傳奇游戲要精致,但似乎是為了追求懷舊,改良并不大,還是那種熟悉的“糙”。

到截稿時止,《熱血傳奇手機版》已經(jīng)開啟安卓版限量不刪檔測試了(自8月3日起),從8月7日到8月9日,游戲還會開啟不限量不刪檔測試??傊?,游戲就要面對你的親自嘗試了,無論是從產(chǎn)品本身還是影響力上,都值得我們好好期待。

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編輯 醬油妹

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