《熱血傳奇手機版》暢銷榜登頂——不僅是經(jīng)典IP的作用

如今已經(jīng)是一個移動時代,要想把當年的大作呈現(xiàn)在手機上,就需要有一些變化。

編輯醬油妹2015年08月14日 14時38分

今天(8月14日),《熱血傳奇手機版》終于登上了暢銷榜第一,不負騰訊盛大對這一金牌IP的期待。結(jié)合之前雄踞暢銷榜的系列作品——《夢幻西游》、《全民奇跡-MU》等,足見老牌IP的影響力。

《熱血傳奇手機版》既延續(xù)了15年經(jīng)典的IP,同時也有騰訊手Q微信等平臺資源的大力支持,其吸量的能力是毋庸置疑的。早在《熱血傳奇手機版》“決戰(zhàn)沙巴克”公會大招募活動時,便已引入1.4萬公會強勢入駐,排行榜前列5000會員滿員。而《熱血傳奇手機版》不刪檔測試在開啟后一周多的時間內(nèi),終于登頂暢銷榜第一的位置。

經(jīng)典的記憶
經(jīng)典的記憶

但同時也要提出一個疑問,就是《熱血傳奇手機版》能找回十幾年前的游戲精髓和游戲感覺嗎?這個15年的老IP是否準備好要接受手游用戶的考驗了?

經(jīng)典元素:延續(xù)最經(jīng)典的1.76版本

要回答這些問題,那么就不能避免談到傳奇系列讓老玩家著迷的三大要素:爆裝備、自由PK、攻沙巴克城。

關(guān)于爆裝,大多數(shù)原版熱血傳奇的設(shè)定被保留下來,包括Boss大爆、隨機小爆和PK爆裝??梢哉f,99%的爆裝系統(tǒng)是原汁原味的。老玩家們僅僅在一個關(guān)鍵點上表示遺憾:人物失去了碰撞體積,Boss爆裝之后不能踩了。不設(shè)計碰撞體積也是對的:手機屏幕本來就小,如果每個人都有單獨的碰撞體積,很容易出現(xiàn)屏幕上站滿人、你什么都看不到的尷尬情況。有鑒于此,A-RPG類游戲大多數(shù)時候都不再設(shè)計碰撞體積。撇開這一點不說,你想要的都有,觸龍神依然出太陽水,請祖國人民放心。

雪山沙巴克
雪山沙巴克

自由PK設(shè)計并不難做所以當然也得以保留,對此實際上我們想說的是操控性的問題:在手機上能實現(xiàn)靈活的操作,從而讓你在PK中取得勝利嗎?游戲?qū)Υ诉M行了操作簡化,哪怕是操作最復(fù)雜的道士,實際測試中也很容易施放技能。在這方面的希望是引入某種自動施法機制,比如一鍵雙烈火、自動魔法盾、自動加防自動補毒等等。不過這又引出一個問題,如果自動加防自動補毒并且鎖定目標丟火符,那么道士還有什么需要操作的地方,近身砍法師?所以全自動也不太好……相信現(xiàn)在的版本是多方取舍后的答案。

攻沙就不用說了,肯定會有。同時游戲的畫面也有復(fù)古或叫致敬的成分。盛大傳奇工作室在開發(fā)這款游戲時,特意將游戲設(shè)計為基于《熱血傳奇》最受玩家歡迎的1.76經(jīng)典版本對游戲進行開發(fā),絕大多數(shù)老玩家看到游戲時會驚叫,“太逼真了!”確實,游戲中的人物、裝備、技能等,從圖標到效果都忠實還原了舊版?zhèn)髌?,所以你絕對不會有任何的閱讀障礙,一眼就能回憶起15年前玩過的那個游戲。這一點相當難能可貴,把IP還原到這個高度,在整個國內(nèi)游戲界也是不多見的。

總的來說,這款熱血傳奇手游版對于原作中經(jīng)典元素的表現(xiàn)準確、到位,確實找回了十幾年前的游戲精髓和游戲感覺。

用戶體驗:適應(yīng)手游時代的變化

如今已經(jīng)是一個移動時代,要想把當年的大作呈現(xiàn)在手機上,就需要有一些變化。

首先,這個產(chǎn)品呈現(xiàn)出鮮明的移動特征:拋棄了鼠標操作時在屏幕上一個個怪點著殺的操作,而借鑒了頁游中自動打怪的設(shè)計。之前網(wǎng)頁版自動打怪的優(yōu)勢是后臺操作,我可以開著網(wǎng)頁讓它自動打怪+自動尋道做任務(wù)。手機版的優(yōu)勢是無論在公車上還是再等電梯的過程里,都能不間斷地進行打怪。手游的操作在設(shè)計之初就是開發(fā)所面臨的焦點問題。不同于端游在電腦上鼠鍵操作的體驗,小屏幕上的操作難以點擊精準,會極大影響玩家們對PK的高操作體驗。因此,游戲在整個操作與交互方面,參照了很多國內(nèi)外移植手游產(chǎn)品的設(shè)計。在操作上,游戲提供了自動及點擊兩種方式鎖定目標,采用虛擬搖桿和點擊操作并行的方式,也提供了更靈活的自定義技能選項。

游戲截圖
游戲截圖

在整體UI交互的設(shè)計方面,騰訊和開發(fā)商也協(xié)同做了很多的細節(jié)優(yōu)化。包括每個按鈕間的距離,因為手機屏幕太小,1-2毫米的細微差別都會影響整個游戲的體驗。按鈕設(shè)定也經(jīng)過精心策劃,比如游戲里默認三個當前技能、轉(zhuǎn)動技能盤切換的設(shè)定,明顯就是考慮了傳奇中職業(yè)需要用到的技能數(shù)在4~6個的特點,為此一些華而不實的技能(如基本劍術(shù))被取消。

既還原了IP,又有時代的特征,這就是今天的《熱血傳奇手機版》。

細節(jié)打造:讓人驚喜的創(chuàng)新

在此基礎(chǔ)上,游戲還有一些可喜的創(chuàng)新。比如按照一般認知,《熱血傳奇》起碼要30級才開始有樂趣。作為戰(zhàn)士你沒一套戰(zhàn)神甲、不拿個棒子,那別人不是瞧不起你,是根本就不瞧你?,F(xiàn)在的問題是,玩家怎樣才能升級?在以前的老傳奇里,玩家需要去石墓陣、蜈蚣洞、祖瑪廟等地刷怪,風險大、收益低,部分職業(yè)如道士在出狗以前甚至根本打不了。此外,升級所需要的經(jīng)驗也是一個天文數(shù)字。在手游版里升級過程被進行了一定的簡化:考慮到玩家游戲時間有限并且多數(shù)為碎片時間,游戲設(shè)計了一些易于完成的殺怪類日常任務(wù),幫助玩家快速獲取經(jīng)驗;此外,你還可以用付費的方式進一步提高日常任務(wù)所獲得的經(jīng)驗值。可以這么說,在花一點小錢的基礎(chǔ)上,一天到32甚至35級并不難。

又比如坐騎的設(shè)定:老傳奇在1.76版里是沒有坐騎的,要去某地要么傳送,要么用隨機,要么干脆硬跑。在那個年代,這樣的設(shè)定也無非厚非。但是時間進入2015年,全國都通高鐵了,難道從北京到上海還要靠隨機卷軸嗎?商城里出售的坐騎很好地解決了玩家行動力不足的問題,是一個有益的補充。事實上游戲里不少玩家都購買了坐騎,在城里靜靜佇立仿佛一群御林軍,氣派非凡。

游戲截圖
游戲截圖

Boss的刷新也有很強的時代特征。以往刷Boss一般是通宵蹲點,等2~4小時一刷,現(xiàn)在世界Boss的刷新會提前有通告,并且通常是定時、定點的,這就節(jié)約了很多無謂的等待時間。當然另一方面,準點就位的玩家們擠在一張地圖上也引發(fā)了PK的風險,不過,那不正是傳奇這個游戲的最大特色嗎?假如一個玩家說自己害怕PK,他還能自稱是傳奇玩家?

從一系列的創(chuàng)新可以看出,這個15年的老IP已經(jīng)完全做好了接受手游用戶考驗的準備了。

想像接下來會出現(xiàn)的場面——一位玩家在擁擠的公車上雙手高擎手機,手機屏幕上,一個道士冷冷望著自己的骷髏用力劈砍糞蟲,不時發(fā)射一枚靈魂火符助興——這一定會讓曾經(jīng)在悶熱不堪的網(wǎng)吧里對著CRT顯示器鏖戰(zhàn)的老玩家感慨時光的變化。

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編輯 醬油妹

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