發(fā)行商Paradox和土耳其研發(fā)組TaleWorlds正在著手將他們廣受好評(píng)的PC動(dòng)作角色扮演游戲——《騎馬與砍殺》,獨(dú)家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4設(shè)備上。
發(fā)行商Paradox和土耳其研發(fā)組TaleWorlds正在著手將他們廣受好評(píng)的PC動(dòng)作角色扮演游戲——《騎馬與砍殺》,獨(dú)家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4設(shè)備上。
這款架空歷史背景的游戲,設(shè)定在一塊名為卡拉迪亞的戰(zhàn)火紛飛的大陸上,玩家可以在開放式的沙盒里探索中世紀(jì)式的人生——騎馬戰(zhàn)斗、劍斗技巧,以及圍繞城堡和村莊展開的史詩般的戰(zhàn)役。
實(shí)際上,近期該游戲?qū)⑹状瓮瞥鲆苿?dòng)版,而PC版的所有體驗(yàn)都將完整保留。Cem ?imenbi?er,TaleWorlds的軟件工程師,在近期的獨(dú)家專訪中,解析了他們是如何通過借助Tegra 4的技術(shù)力量,實(shí)現(xiàn)了這一“不可能的任務(wù)”。
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Q:對(duì)“騎砍”移動(dòng)版你們的預(yù)期目標(biāo)是什么?
A:我們希望能將PC版的所有內(nèi)容,完整無損地移植到移動(dòng)端上來。
Q:這個(gè)游戲的世界里發(fā)生著怎樣的故事?
A:它是一款沙盒游戲,背景屬于帶中世紀(jì)風(fēng)格的架空歷史,不過11~13世紀(jì)的歐洲、北非歷史格局給了我們一定啟發(fā)。作為一款沙盒游戲,它沒有固定的主線劇情,但玩家可以體驗(yàn)到他們自己的冒險(xiǎn)——參與一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),加入一個(gè)王國,提升自己的爵位,甚至是自立并打造屬于自己的國家。
Q:能談一談?dòng)螒虻膶?shí)際體驗(yàn)么?它是怎樣將平板電腦和智能手機(jī)的功能利用起來的?
A:最主要的改進(jìn)就是大部分菜單選項(xiàng)可以通過觸屏來操作了,這對(duì)于玩家而言方便了許多。
Q:那么這款游戲給這個(gè)類型(指動(dòng)作RPG)帶來了什么新內(nèi)容呢?
A:它是《騎馬與砍殺》原作在移動(dòng)端上的移植,“騎砍”正式發(fā)行于2010年,但卻給動(dòng)作角色扮演游戲類型帶來革命性的變化——無論是騎乘、近身格斗還是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗。并且,完全自由的沙盒模式也給玩家重塑了“當(dāng)世代”的游戲體驗(yàn)。
Q:多人游戲會(huì)是什么形態(tài)的?
A:多人游戲體驗(yàn)也是完整的,既有英特網(wǎng)服務(wù)器,也有局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn) —— 一如在PC上那樣。
Q:NVIDIA在游戲開發(fā)過程中提供了哪些協(xié)助?
A:這是我們第一個(gè)基于安卓移動(dòng)平臺(tái)的項(xiàng)目,所以有些移動(dòng)端的開發(fā)理念,對(duì)于我們而言簡直像外星哲學(xué)——比如和Java數(shù)據(jù)庫之間的界面接口。NVIDIA給我們解答了大部分疑問。只要我們被技術(shù)上的問題所困擾,我們就去同NVIDIA接觸,而他們總是不厭其煩。
Q:你們的游戲是如何將最新的 Tegra 4 的技術(shù)利用起來的?
A:“騎砍”移動(dòng)版目前只有在 Tegra 4 上能完美運(yùn)行。市場(chǎng)上的其他大部分移動(dòng)芯片——除了最新出產(chǎn)的那些——都可能會(huì)出現(xiàn)一些問題。當(dāng)我們?cè)谄渌酒M平臺(tái)正式發(fā)布游戲時(shí),我們可能會(huì)在陰影特效、士兵上場(chǎng)數(shù)量等方面做一些閹割。
Q:你們對(duì)跨平臺(tái)移植作品的游戲體驗(yàn),樹立了怎樣的目標(biāo)?
A:既然《騎馬與砍殺》包含了大量的戰(zhàn)斗與動(dòng)作內(nèi)容,那么高畫質(zhì)表現(xiàn)是非常重要的。為了達(dá)到更好的體驗(yàn),著色器以及奇特視覺特效扮演了很重要的角色。沒有良好的畫面體驗(yàn),游戲?qū)?huì)減少很多樂趣。
Q:在推進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目的過程中你有什么感受?
A:這款游戲就是一個(gè)端口,但它可能將是目前移動(dòng)平臺(tái)上最為大型的游戲作品之一。因?yàn)樗侨乱苿?dòng)平臺(tái)性能潛力的深入展示,因此很可能會(huì)引導(dǎo)傳統(tǒng)游戲玩家,對(duì)移動(dòng)游戲也產(chǎn)生興趣。
Q:在今天的安卓設(shè)備上搞開發(fā),最大的挑戰(zhàn)是什么?
A:最重要的事情就是減少對(duì)Java的依賴,而更多地仰仗N(yùn)DK。在很多情況下我們依然需要與Java數(shù)據(jù)庫進(jìn)行駁接,有時(shí)這給我們的開發(fā)帶來了很大的困難。我想更好的bug調(diào)試工具將會(huì)非常有幫助。
Q:NVIDIA為此有提供什么嗎?
A:Nsight Tegra VSE 是一個(gè)非常不錯(cuò)的工具,它使得在安卓上進(jìn)行本地編譯的工作變得簡單許多。雖然還顯得有些粗糙,但它有一個(gè)可以期待的未來。PerfHUD ES 對(duì)于GPU優(yōu)化也相當(dāng)有幫助,我們還不能在Shields原型機(jī)上很好地運(yùn)用 Tegra 分析器,但它的功能看上去很有幫助。
Q:對(duì)于Shield項(xiàng)目你有什么看法?
A:它是個(gè)很“強(qiáng)力”的設(shè)備,實(shí)體操控讓“真正”游戲的移植變成可能。我們的游戲需要很多的按鈕和實(shí)體的操縱設(shè)備才能玩得轉(zhuǎn),而Shield是唯一一款原生提供了實(shí)體操控的安卓設(shè)備。
Q:如今你們?cè)谝苿?dòng)游戲上也有所成,什么最使你感到激勵(lì)?
A:簡單來說,是移動(dòng)設(shè)備性能的迅猛增長,這讓移動(dòng)游戲平臺(tái)和傳統(tǒng)游戲平臺(tái)之間的距離不斷縮小。同時(shí),也解放了那些資深而狂熱的游戲創(chuàng)作者,他們得以能將最棒的點(diǎn)子與移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合。
Q:你如何看待移動(dòng)游戲的發(fā)展進(jìn)化?
A:它們將繼續(xù)迅猛擴(kuò)張。在未來,你在便攜設(shè)備上獲得的體驗(yàn),與在其他平臺(tái)上獲得的體驗(yàn),之間的區(qū)別將會(huì)越來越小,尤其在操控體驗(yàn)方面——雖然目前PC游戲在一些領(lǐng)域上仍保持著自己的特點(diǎn)。
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[ 本文編譯自:modojo.com?]