Flurry第一季度報(bào)告:美國(guó)人每天玩52分鐘移動(dòng)游戲

著名市場(chǎng)研究公司Flurry剛剛公布了一份針對(duì)美國(guó)移動(dòng)設(shè)備用戶的調(diào)研報(bào)告,他們對(duì)今年1月至3月之間收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從中得到了一些與去年數(shù)據(jù)相比有趣的變化。

作者投稿miya2014年04月02日 08時(shí)10分

著名市場(chǎng)研究公司Flurry在昨天剛剛公布了一份針對(duì)美國(guó)移動(dòng)設(shè)備用戶的調(diào)研報(bào)告,他們對(duì)今年1月至3月之間收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從中得到了一些與去年數(shù)據(jù)相比有趣的變化。

今年3月期間,美國(guó)消費(fèi)者在移動(dòng)設(shè)備上平均花費(fèi)的時(shí)間,由去年3月的2小時(shí)38分鐘/每天,延長(zhǎng)至2小時(shí)42分鐘/每天,其中有86%的時(shí)間(2小時(shí)19分鐘)用戶都在使用應(yīng)用程序,只有14%(22分鐘)的時(shí)間是在瀏覽網(wǎng)站。移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)被應(yīng)用程序完全主導(dǎo),網(wǎng)頁(yè)瀏覽器已不再變得那么重要。

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Flurry進(jìn)一步給出了更加詳細(xì)的應(yīng)用程序類別分布,其中游戲應(yīng)用依然占據(jù)領(lǐng)先地位,所占比例32%(52分鐘),其次是社交類應(yīng)用(包括Facebook、Twitter等)占28%(45分鐘),娛樂(lè)應(yīng)用、工具應(yīng)用、生產(chǎn)力應(yīng)用等分列其次。

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此外Flurry還特別注意到了Facebook的重要地位,從去年上一份報(bào)告開(kāi)始,F(xiàn)acebook就被獨(dú)立成一個(gè)分類,而且它的位置越來(lái)越穩(wěn)固,這也給該公司足夠的信心開(kāi)始關(guān)注下一個(gè)平臺(tái)的發(fā)展?!皩?duì)于移動(dòng)平臺(tái)我們還有很多事情可做,不過(guò)就目前來(lái)看,我們已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)位置,可以開(kāi)始關(guān)注那些更加實(shí)用、有趣以及個(gè)人化的體驗(yàn)平臺(tái)?!痹谑召?gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus之后,馬克·扎克伯格很明確地表示了這樣的意圖。

[ 消息來(lái)源:flurry.com ]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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