對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲無(wú)疑是未來(lái)移動(dòng)平臺(tái)的主角,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為最重要的載體,它的爆發(fā)看起來(lái)只是時(shí)間早晚的問(wèn)題。
國(guó)外市場(chǎng)研究公司Juniper Research近期發(fā)布了一份名為《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和未來(lái)前景2015-2020》(Virtual Reality: Market Dynamics & Future Prospects 2015-2020)的報(bào)告。該報(bào)告分析,2020年,市場(chǎng)上的VR設(shè)備將達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)生逾40億美元的銷(xiāo)售額,而VR游戲是促使市場(chǎng)發(fā)展的最重要原因。
報(bào)告作者Joe Crabtree在接受采訪時(shí)談到,VR技術(shù)近來(lái)受到廣泛關(guān)注,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的熱錢(qián)持續(xù)涌入,市場(chǎng)上的產(chǎn)品也逐漸增多。近期,迪士尼為VR設(shè)備開(kāi)發(fā)商Jaunt投資6500萬(wàn)美元,用以VR眼罩的開(kāi)發(fā);早在去年,谷歌已向VR技術(shù)公司Magic Leap投資5億美元,而Facebook則以20億美元收購(gòu)Oculus VR。
根據(jù)該報(bào)告顯示,2016年將是VR設(shè)備發(fā)展的元年。屆時(shí)VR設(shè)備的銷(xiāo)量將達(dá)到300萬(wàn)臺(tái),索尼、HTC、谷歌、微軟、三星等廠商都將相繼推出VR和AR頭盔產(chǎn)品。盡管目前這些設(shè)備的價(jià)格和具體發(fā)售日期仍然撲朔迷離,但其中不少產(chǎn)品的已經(jīng)提前曝光,上周舉辦的TGS 2015上,索尼將VR頭盔正式定名為PlayStaiton VR,并在現(xiàn)場(chǎng)提供了多款VR游戲的試玩。
報(bào)告同時(shí)指出,目前來(lái)看,VR設(shè)備將主要用于游戲產(chǎn)品,但它們最終還將廣泛用于社會(huì)各個(gè)行業(yè),包括工業(yè)、醫(yī)療、旅游等行業(yè),成為生活中不可或缺的一部分。不過(guò),要使VR設(shè)備獲得更為廣泛的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)商要首先解決出現(xiàn)在測(cè)試產(chǎn)品中的問(wèn)題,保證佩戴舒適感,避免使用者長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備出現(xiàn)的視覺(jué)疲勞甚至頭暈。
在報(bào)告中還強(qiáng)調(diào),中國(guó)乃至整個(gè)亞洲市場(chǎng)將見(jiàn)證一段VR設(shè)備的爆炸式發(fā)展。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),VR游戲無(wú)疑是未來(lái)移動(dòng)平臺(tái)的主角。VR設(shè)備作為其重要載體,他的爆發(fā)看起來(lái)只是時(shí)間早晚的問(wèn)題。