Superdata:日本人均創(chuàng)造移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收是中國(guó)的8倍

我們可以做一個(gè)計(jì)算,用市場(chǎng)收入除以游戲玩家數(shù),可以得出每個(gè)玩家平均為該國(guó)貢獻(xiàn)了多少收入。中國(guó)的結(jié)果是6.6美元,而日本則為47美元,接近中國(guó)玩家的8倍。

讀者陳祺2015年11月07日 16時(shí)30分

11月6日,國(guó)外市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示,亞洲有12億的移動(dòng)游戲玩家,而2015年亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到140億美元,占據(jù)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入的55%,其中“三巨頭”中、日、韓三國(guó)占據(jù)90%的份額。

具體就中、日、韓三國(guó)來(lái)說(shuō),中國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)為7.85億,占據(jù)亞洲的62%,市場(chǎng)收入為52億美元;日本玩家數(shù)是中國(guó)的六分之一(1.32億),卻創(chuàng)造了62億美元的市場(chǎng)收入,不僅位列亞洲第一,也是2015年全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。韓國(guó)是亞洲移動(dòng)游戲收入排名第三的國(guó)家,總收入約13億美元,玩家人數(shù)為4000萬(wàn)。

“三巨頭”概況
“三巨頭”概況

通常來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲的收入主要由玩家創(chuàng)造,付費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)都是主要來(lái)源。我們可以做一個(gè)計(jì)算,用市場(chǎng)收入除以游戲玩家數(shù),可以得出每個(gè)玩家平均為該國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了多少收入。中國(guó)的結(jié)果是6.6美元,而日本則為47美元,接近中國(guó)玩家的8倍。

報(bào)告還顯示,Android游戲收入占據(jù)中國(guó)和韓國(guó)總收入的73%,谷歌操作系統(tǒng)依然處于領(lǐng)先地位,這也離不開(kāi)小米、華為等國(guó)產(chǎn)品牌的貢獻(xiàn)。

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讀者 陳祺

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