老外是如何玩IP的:“戰(zhàn)錘40K”手游面面觀

對“戰(zhàn)錘”IP的所有方Game Workshop來說,如果能夠能夠回到過去,那么他們一定會回到20年前,因為曾經(jīng)有兩份真摯的合約放在他們面前,他們沒有去珍惜,直到失去才追悔莫及。

作者西塞羅2015年12月07日 14時57分
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GamesWorkshop的傳統(tǒng)收入一向是販賣高質量的桌游和棋子,他們也鼓勵玩家修改出別具特色的玩意

對“戰(zhàn)錘”IP的所有方Game Workshop來說,如果能夠回到過去,那么他們一定會回到20年前,因為曾經(jīng)有兩份真摯的合約放在他們面前,他們沒有去珍惜,直到失去才追悔莫及。20年前,一家名不見經(jīng)傳的小工作室曾經(jīng)陸續(xù)找過他們談過旗下游戲的IP,當時Game Workshop并沒有答應,現(xiàn)在Game Workshop的發(fā)展早已陷入瓶頸,那家小工作室卻已經(jīng)成長為世界級的游戲企業(yè)——暴雪。如果玩家對暴雪發(fā)展史有所涉獵,就知道《魔獸爭霸》和《星際爭霸》當初都源自Game Workshop的《戰(zhàn)錘40K》和中古戰(zhàn)錘,只是IP沒談下來才另起爐灶。Game Workshop早期授權極嚴,許多游戲也屬于較為小眾的桌面游戲以及回合策略游戲。直到2003年,隨著THQ拿到授權,推出即時戰(zhàn)略《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》,它才走入了主流玩家的視線。在《戰(zhàn)爭黎明》時期,即使拿到授權,游戲的背景和故事大多數(shù)進不了官方戰(zhàn)史,但是隨著Games Workshop經(jīng)濟下滑,授權條件大量放寬,各類游戲如雨后春筍般冒出來了。

在黑暗嚴酷的遙遠未來,唯有無盡的戰(zhàn)火——“戰(zhàn)錘40K”背景簡介

在“戰(zhàn)錘40K”的世界中,勢力最龐大的還是屬于人類,但是此時的人類帝國,正處于類似于羅馬或是五胡亂華之后大混亂時期,原來文明強盛時的建筑,工廠,以及一部分技術還在,但是它們?nèi)绾芜\作的原理以及更多的文明古跡都湮沒在茫茫的廢墟中。人類的大救星,帝皇在大叛亂中身負重傷,默默地端坐于時間靜止的黃金王座上,每天依靠獻祭靈能者來維持這個亞空間航行的最大燈塔,維系整個帝國的運作。軍事力量上,帝國最主要的武裝就是星際戰(zhàn)士,他們編成了數(shù)百個戰(zhàn)團,就像中世紀的騎士團一樣,有自己的領地以及一定的自主權,他們就像為騎士團或者古羅馬的兵團,構成了人類帝國的骨干。人類帝國的一般部隊則由帝國衛(wèi)隊組成,他們就像現(xiàn)在的普通野戰(zhàn)軍,人數(shù)眾多,但戰(zhàn)斗力層次不齊,是帝國用來填炮灰的骨干。除了帝國衛(wèi)隊,人類帝國還有游弋于空間的海軍,護教軍,機械神教等眾多的組織以及下屬武裝。人類帝國內(nèi)外都充滿著敵人,春風吹又生的獸人,衰落但仍不失實力的的精靈,陷入混沌的異端,機械生物大帝國的死靈,吞噬一切的蟲族以及后起之秀鈦人。有些敵人只是腠理之疾,有些卻能顛覆整個帝國?!稇?zhàn)錘40K》背景的核心在于墮落與救贖,帝國寧可錯殺一千,也不能放過一個,依靠各種極端的措施來維持人類的獨立。

大家在國內(nèi)做手游,就看重“IP”兩個字,但做起來普遍比較湊合?!皯?zhàn)錘40K”在國外的玩家群體間屬于很大的IP了,在上文提到的錯綜復雜的世界中自然也無數(shù)故事可以敘說,那么圍繞這個IP,國外廠商是如何做的呢,我們不妨挑幾個有代表性的說一說。

“戰(zhàn)錘40K”授權游戲一覽(全平臺)
“戰(zhàn)錘”授權游戲一覽(全平臺)

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最忠誠改編:《太空廢船》

在70年代的《異形》電影里,異型沉睡在母星,繁殖后小異型第一時間逃進了通風管道,假設一下如果它們占領了整艘巨型飛船后,那么搜索隊會發(fā)生什么?《太空廢船》就是這樣一部游戲,在《戰(zhàn)錘40K》的世界里,人們在太空中既有實體宇宙,也要通過危機四伏的亞空間,許多飛船就此失蹤,當一艘巨艦重入人們視野的那刻,也許既有寶藏,也有危機。

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游戲從血天使戰(zhàn)團調查這么一艘太空廢船開始,他們最終發(fā)現(xiàn)這艘船上充斥著基因盜取者——一種蟲族的斥候,它們一旦發(fā)現(xiàn)有大量生物的行星,就會發(fā)信號給蟲族的母巢,當信號足夠充分時,一場驚天動地的蟲潮就又開始了。雖然基因盜取者大多只能近戰(zhàn),但是星際戰(zhàn)士和終結者們體型過于龐大,在狹窄的船艙,正是基因盜取者伏擊,發(fā)揮近戰(zhàn)優(yōu)勢的好地方。

《太空廢船》是Games Workshop一款歷史悠久的桌面游戲,甚至可以久到戰(zhàn)錘40K成型之前,而這款《太空廢船》正是桌面版17周年紀念之作,無論是從氛圍還是規(guī)則,它都忠實還原了桌游原作。

在《死亡守望》中,我們稱它為一個系統(tǒng)嚴謹?shù)挠螒?,而《太空飛船》是一個系統(tǒng)非??量痰挠螒颉T凇短諒U船》的地圖上,我們可以將地圖分解為走廊和房間,走廊只有一個身位,許多房間也只有3X3個身位。這也就意味著,玩家部隊再多再強,在一條走廊里也只有打頭的和副班長能有用。在十字路口玩家也要注意合理分配兵力,保證各個方向都可以照顧到。《太空廢船》的AP也比《死亡守望》嚴格很多,游戲每回合每個角色有四點AP,開始時還會隨機擲出1~6點的團隊共享行動點數(shù)(CP)?!短諒U船》中的角色不能平移,所以旋轉和移動都會耗費大量的行動點:正前和斜前方消耗一點,90度轉向消耗一點,開關艙門一點,正退或斜退兩點……此外玩家每種武器的AP消費也不同,玩家還要處理上彈和卡殼等突發(fā)事件。作為一個對桌面PVP游戲的忠誠改編,游戲中不會有濫強角色和養(yǎng)成部分,終結者被擊中兩次必倒,強悍的星際戰(zhàn)士面對基因盜取者,命中率也低于50%以下。每個回合,玩家都會面對嶄新的問題,形式隨時急轉如下。好在游戲改編的是一個小規(guī)模沖突的桌游,而非戰(zhàn)錘史詩級戰(zhàn)役,所以許多關卡流程并不長,但都值得玩家反復挑戰(zhàn)。

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《太空廢船》安裝后容量高達2G,與此對應的就是畫質也相當不錯,很好的還原了船艙擁擠狹窄,荒廢破敗的氣氛,在右上角制作者還制作了一個第一人稱的攝像機,越加凸顯了船上步步驚心的氣氛。與其他戰(zhàn)錘游戲相比,《太空廢船》無疑是硬核者的盛宴,休閑者的墳墓,除了游戲購買時的三個訓練關以及十二個戰(zhàn)役,它還有一大堆DLC,包括了擁有新規(guī)則的其他戰(zhàn)團以及新模式戰(zhàn)役包等等。如果玩家不在乎是否一定要在移動平臺上進行游戲,我更推薦Steam上的Space Hulk Ascension,作為年度加強版,它囊括了許多原作DLC都沒有的新內(nèi)容,值得一試。

最逗比:《戰(zhàn)錘40K:復仇風暴》

成熟游戲上套個值錢的IP不僅中國人喜歡,老外也喜歡。Eutechnyx工作室在《忍者貓對武士狗》獲得成功后一拍腦袋:不如我們?nèi)ジ阋粋€便宜又大牌的IP吧,于是他們用著《忍者貓對武士狗》的框架,套上了戰(zhàn)錘的殼。

游戲的故事發(fā)生在一顆叫做魚塘星四號(Piscina IV)的行星,獸人大軍閥碎骨者裹挾著大軍一路而來,杠上了帝國歷史悠久背負深仇大恨的暗黑天使軍團,自然是一片豪殺。游戲和《忍者貓對武士狗》一樣,采用了《植物大戰(zhàn)僵尸》那樣的對線對沖型玩法,玩家需要生產(chǎn)足夠的部隊,沿路車翻敵人,最后轟翻路對面敵人的老巢。《戰(zhàn)錘》的游戲給玩家的第一印象就應該是重度,血腥,殺殺殺,不過偶爾來這么一款小清新游戲也是不錯,但是Eutechnyx處理的實在太漫不經(jīng)心,一上來就讓玩家大失所望。

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《戰(zhàn)錘40K:復仇風暴》的游戲結構很簡單,玩家扮演其中一方,要讓士兵達到對方底線,摧毀對方的建筑。玩家在使用一些特殊兵種時,還可以積累能量槽釋放特技。在關卡之間,玩家也可以不斷的解鎖新兵種,編組新部隊,使用新裝備。星際戰(zhàn)士和獸人的生產(chǎn)也不同,星際戰(zhàn)士就像傳統(tǒng)塔防,點擊不同兵種制造;而獸人只有三個基本兵種,需要把裝備牌拖到兵種上實現(xiàn)多樣化??瓷先ミ@個游戲的框架總體傳統(tǒng)局部創(chuàng)新,似乎頗為有趣,但細節(jié)處理上Eutechnyx徹底毀了他。

游戲的缺點首先是全方面的慢,游戲動畫經(jīng)常出現(xiàn)莫名其妙的卡頓,看到單位成雙成對的停在那發(fā)呆。哪怕玩家升級了部隊的攻擊和格擋,它們?nèi)耘f不緊不慢地再那對砍,就像是傳統(tǒng)清版游戲的硬直。游戲的資源和生產(chǎn)單位速度也一樣慢到令人發(fā)指,玩家上一關解鎖了高級兵種?別得意,因為在您攢資源的那幾分鐘,AI卻可以用十分明顯的資源作弊把您Rush掉。即使您經(jīng)歷千辛萬苦造出了個把高級兵種,卻發(fā)現(xiàn)那條兵線上的敵兵還不夠發(fā)大招的,下次只好繼續(xù)老老實實暴低級兵種了。此外,獸人拖裝備牌生產(chǎn)的規(guī)則看似創(chuàng)新,但是比起對面星際戰(zhàn)士們一溜全自動來說,就顯得又慢又繁瑣了。

在對規(guī)則的處理上,Eutechnyx也做了十分搞笑的設計。獸人在戰(zhàn)錘中,一直是個血腥卻又十分逗比的種族,他們的科技直接寫在他們的DNA里,這讓他們雖然粗疏混亂,卻天生擁有生產(chǎn)能力。在桌面游戲規(guī)則中,火箭獸人會因為自己胡亂操作自爆,在這個塔防游戲中,Eutechnyx把這條規(guī)則“原汁原味”的挪了過來,于是玩家辛辛苦苦制造的單位就這么“自殺”了。

最后的最后,從劇情和對角色的安排,也能看出Eutechnyx的漫不經(jīng)心。在這款游戲中,無論是暗黑天使大導師貝利亞爾還是碎顱者都是官方設定書鐘響當當?shù)拇笕宋?,但是他們在前期Boss關中露過一面后就徹底消失不見了。Game Workshop最盛時,戰(zhàn)錘40K最有名的改編游戲《戰(zhàn)爭黎明》也只能杜撰出一個血鴉軍團,隨時能被官方拋棄。但是在《復仇風暴》中,Game Workshop卻能拿出這么大人氣的角色被一款垃圾小品糟蹋,只能讓人感嘆三十年河東三十年河西。

最隨大流的《荷魯斯叛亂:空降突襲》

戰(zhàn)錘這一塊,成熟游戲上套個值錢的IP的想法,不止Eutechnyx這么想,只是其他人要干的敬業(yè)得多,Complex Games的《荷魯斯叛亂:空降突襲》就屬此列。

游戲的故事不是放在設定中的40,000紀元,而是提早了10,000年,放在一個人類命運的轉折點。當時帝皇帶著他20個兒子,征討四方,大有恢復人類榮光之意。當然,有光明就有黑暗,有門徒就必會有猶大,邪神腐化了帝皇最得意的兒子戰(zhàn)帥荷魯斯,他拉著一半的星際戰(zhàn)士軍團發(fā)動了叛亂,意欲手刃帝皇取而代之。在設定書花費大量筆力描寫荷魯斯之亂主要戰(zhàn)役之時,其他地方也是一片混亂,忠誠派,反對派或者自立派猶如一鍋亂粥在整個銀河交織著。

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《荷魯斯叛亂:空降突襲》聽起來,看起來,玩起來就是一款《海島奇兵》,沒錯,它就是照著《海島奇兵》來的。玩家擁有一塊基地,需要在基地上建設,基地旁邊則是空港,用來制造部隊。這些部隊如果仔細看看介紹,則是既符合戰(zhàn)錘設定又能和《海島奇兵》的同類部隊相匹配,絲絲入扣。玩家出了基地之后則是一片大地圖,上面兼有PVE和PVP的敵人,玩家像割草割掉它們一茬后,第二天這些據(jù)點又會刷出些敵人出來……

如果就照這一段看,似乎《荷魯斯叛亂:空降突襲》是個挺無趣的《海島奇兵》,不過Conmplex Games在每個環(huán)節(jié)還都做了些頗為良心的創(chuàng)新。首先在基地建設上《海島奇兵》的樹林形同廢物,但是《荷魯斯叛亂》的廢墟卻能扎扎實實擋住敵人,玩家能夠生產(chǎn)的防御建筑數(shù)量,也遠大于可以擺放的數(shù)量,玩家可以根據(jù)自己的地形最優(yōu)化布置它們。在《荷魯斯叛亂中》,基地地形遠比《海島奇兵》要更多樣化。在戰(zhàn)斗上,除了增加了幾個操作敵方防御塔這樣不痛不癢的技能外,游戲還增加了分組控制,只要在己方基地內(nèi)事先將小隊編排好,在戰(zhàn)斗中就可以進行分別控制,大大強化了游戲微操的自由度。在此之上,Complex Games還實現(xiàn)了玩家間的實時PVP,雙方可以控制自己的部隊在競技場內(nèi)廝殺,為自己的公會增加榮譽。可惜,這樣的創(chuàng)新雖好,但是在游戲前期體現(xiàn)不出來,加上IP對公眾來說偏小眾,小小的戰(zhàn)錘還是被巨大的海島給掩蓋住了,一直在美國策略游戲收入榜上200~1000名震蕩,一直到九月他們facebook主頁才有10000人點贊,為此他們還在主頁慶賀了下。

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就在我以為Complex Games放棄努力的時候,他們又在最近推出了新版本,這個新版本中,他們重新優(yōu)化了游戲,畫面從2d改成3D,畫面效果頓時流暢了許多,大大減小了安裝體積,從800多MB減少到了200多MB,同時還新增了公會玩法以及機械神教新兵種。只是這個新版本又犯了國外小公司的常見錯誤——更新困難,先不說國人,老外都有人抱怨無法下載的。無論如何,對于這款戰(zhàn)錘,無論是我還是制作者都覺得尚屬不賴,還能再搶救一下。

別出心裁:《戰(zhàn)錘40K:太空野狼》

無論在策略游戲還是桌面游戲,戰(zhàn)棋類都是《戰(zhàn)錘》的重頭戲,前面提到的《太空廢船》和接下來的兩個游戲,都屬于此類。《太空野狼》由俄羅斯著名手游公司Herocraft制作。他們這次拿的IP,則是大名鼎鼎的太空野狼戰(zhàn)團和他們的宿敵——混沌星際戰(zhàn)士懷言者。Games Workshop在做設定時會參考許多東西,而最最基本的,則是著名神話。太空野狼作為初始戰(zhàn)團,大量參考了北歐神話,其母星名字芬里斯就出自北歐神話的巨狼,而它本身也屬于環(huán)境酷烈,冰火交織的星球,星球上的人就像瓦爾哈拉的戰(zhàn)士一樣時刻都在戰(zhàn)斗。太空野狼的戰(zhàn)士除了必須是芬里斯人,暴烈如狼忠誠如犬,他們在接受基因手術時還會發(fā)生基因突變,資歷越長犬齒也會越長。而懷言者,曾經(jīng)是銀河中最熱衷于傳播帝皇旨意的軍團,卻因為屢遭訓斥而墮入混沌。太空野狼一次出擊中發(fā)生事故墜入一顆星球,卻發(fā)現(xiàn)它已被叛徒懷言者所占領,為了拯救同伴驅除邪惡,太空野狼開始了又一場戰(zhàn)役。

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《太空野狼》是一個卡牌戰(zhàn)棋游戲,有趣的是,它不僅外圍是卡牌,Gameplay中卡牌也占了重要位置。在《太空野狼》中,玩家只能帶領三個隊友,我方與敵方的移動順序以每回合每個角色的行動消耗為順序排列。每個角色都開始行動時都有兩次機會從自己的牌堆里抽取兩張牌行動兩次。游戲里的牌分為裝備牌,移動牌,行為牌和移動牌。從另一個角度說,其實所有種類的牌都可以用來移動,但只有移動牌單單只有移動功能,高級牌還能為下一個行動贏取些許加成效果。行為牌則為玩家提供了各種行為,最基本的就是各種武器,玩家點擊它們,可以選擇是使用它們移動還是用它們攻擊;除了武器,行為牌還有大量輔助卡牌,例如額外抽卡,降低行動消耗等等。裝備牌則是使用牌的強化版,玩家擁有兩個裝備位,在關卡中抽到裝備牌后,就可以裝備之,等于永遠會有這樣一把武器卡在你的牌堆里。當然,武器裝備有它的彈藥限制,可以通過同種武器的使用牌來補充彈藥。

在外圍系統(tǒng)上,游戲使用了一套非常樸實的外圍系統(tǒng)來坑玩家的錢——卡包,抽卡和養(yǎng)成??ò櫭剂x,就是把各種各樣的牌組打包,讓玩家直接抽卡;養(yǎng)成也一樣,玩家角色要開新職業(yè)要花錢,要升新職業(yè)也要花錢,合成倒是免費,但前提是你要有足夠的卡;至于抽卡,雖然不像卡包那樣有保底,但玩家可以通過概率來保證抽到卡的稀有度?!短找袄恰返某榭C制充分顯示了俄羅斯人民剛接觸F2P時迫不及待硬啃狗大戶的心情——那就是越高級的抽卡,越容易失敗,還沒有保底。但總體來說,作為一個單機戰(zhàn)棋類游戲,《太空野狼》還能讓玩家玩得下去。

《太空野狼》的戰(zhàn)斗演出和卡牌界面
《太空野狼》的戰(zhàn)斗演出和卡牌界面

那么,我們回到最基本的話題,《太空野狼》好玩嗎?我的答案是,游戲很一般,在關卡設計和操作上節(jié)奏太慢。Herocraft對此作野心極大,除了移動版,還曾打算推出PC版。確實《太空野狼》畫面優(yōu)異,戰(zhàn)斗特寫秒殺一堆PC戰(zhàn)棋小作,但綜合質量只是平平??尚Φ氖?,剛上市時Herocraft覺得玩家人傻錢多,把關卡弄得奇難無比,第二關就有一堆高實力低智商的混沌星際戰(zhàn)士向玩家撲來。他們在被玩家輪過一千遍一萬遍之后,他們把游戲難度降到了合理的程度,但仍沒辦法解決游戲的本質問題。

《太空野狼》采用的是標準的戰(zhàn)棋式操作,玩家點擊星際戰(zhàn)士,玩家點擊目的地,星際戰(zhàn)士跑到那后玩家在確定朝向。這樣的操作略顯復雜,但似乎問題不大,問題更大的出自游戲的關卡設計。《太空野狼》的關卡設計就像個卡牌似的,每走一段路,就擠牙膏似的出幾個敵兵,場景設計的也不大,標準道也就兩三人并行,戰(zhàn)斗區(qū)域也就七八個人的寬度,無論什么戰(zhàn)斗,都是一幫人平行開槍。加之冗長的關卡設計,一關基本需要半個多小時,和一個端游差不多了~拜托,這個可是手游啊。如果你想玩更好的策略回合游戲,不如讓我們看看下面的兩個游戲。

順風順水:《戰(zhàn)錘40:死亡守望-泰倫入侵》

戰(zhàn)錘40K的世界里人類帝國危機四伏,但每種敵人總有個危害程度,比如黑暗精靈和鈦族之類,往往滿足于殺人越貨或只占據(jù)幾個小地方,人類失敗了也無大礙;混沌大遠征,只要攻不破帝國幾個關鍵點,也大體能保證帝國安危;但泰倫蟲族則不然,它們的設定類似于《安德的游戲》中的蟲族,作為銀河之外的異星文明,沒有單獨意志,全靠腦蟲指揮。更為可怕的是,他們吃喝的不僅是生物血肉,所到之處,連土壤到空氣全部給你吃抹干凈,用來給自己生產(chǎn)下一代,等到他們大部隊拔腿開拔時,給你留下的只是一顆石球。在他們進行下一代的大生產(chǎn)時,還能及時分析戰(zhàn)斗經(jīng)驗,及時改良自己的基因,為下一場戰(zhàn)役做準備。如果說,人類和其他種族開片往往都只是局部戰(zhàn)爭,那么蟲群來襲,每次都是一場國運生死戰(zhàn)。本游戲的主角死亡守衛(wèi)戰(zhàn)團就是一支對付蟲族的特別部隊,專屬于審判庭異型廳,由各個戰(zhàn)團的志愿老兵組成,在蟲潮來襲的時候,必然由他們作為尖兵來完成一系列特別任務。

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為何要稱《死亡守望》為一款順風順水的游戲?因為只要玩家打開制作商Rodeo Games的頁面,就能發(fā)現(xiàn)他們做的游戲,全部是頂視角SRPG。這些游戲的基本系統(tǒng)也都相同,都是簡化了的點數(shù)回合制。角色在游戲內(nèi)都擁有行動點數(shù),每移動一格或行動一下,都會消耗行動點數(shù),玩家也可以消耗行動點數(shù)進入防御,在防御狀態(tài)時,只要敵人進入這個角色的射程,防守方就會自動開火。作為一個戰(zhàn)棋類,《死亡守衛(wèi)》雖然號稱使用了虛幻4引擎,但那只是噱頭,它從頭到尾只是個樸實的策略游戲,缺乏《太空野狼》那樣花哨的表演,但從系統(tǒng)上它比起《太空野狼》要嚴謹?shù)枚?,可挖掘的?nèi)容也要多得多。

在基本設計上,游戲有戰(zhàn)場迷霧,真實視野以及彈道。在《死亡守望》中,角色擁有視野,視線會被障礙物給擋住。同理,子彈彈道也必須遵守這個原則。游戲中角色分為三個基本職業(yè):近戰(zhàn)為主的Assault, 手持普通遠程武器的Tactical和扛著重型火器的Devastator。戰(zhàn)團則來源于太空野狼,血天使和極限戰(zhàn)團。在游戲中,每關都可以獲得經(jīng)驗,玩家可以用這些經(jīng)驗來升級,增加三個基本能力:HP,命中率以及暴擊率。更重要的,玩家還可以用它們來解鎖人物的技能。

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因為游戲中每個角色都是原戰(zhàn)團中響當當?shù)睦媳?,所以他們每個人的技能都不一樣,同樣是Assault,有些人的技能樹走的就是肉盾型,加攻擊加HP,有些就是敏捷型,除了HP,主要靠高行動點在戰(zhàn)場上游走,還有一些是團體技能,能夠為同一個戰(zhàn)團的隊友加成。不同的技能就可以搭配不同的武器,在游戲中,輕型武器射擊一下基本耗費一個行動點,重型武器可能就會需要2~3個。游戲的其他細節(jié)也提供了很多戰(zhàn)略考量:例如正面防御時角色的視野要比防御側面的角度來的大,再加上每一關的任務和地形不同,《死亡守望》確實符合一個我們對于一個正常好游戲的標準。

《死亡守望》本身是一個氪金30元的收費游戲,所以它雖然提供了卡包,但是收費壓力并不大。如果你想找一個系統(tǒng)嚴謹?shù)幕睾喜呗杂螒颍还苁遣皇菓?zhàn)錘粉,它都值得一試。

當紅辣子雞: 《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》

上面說了這么多戰(zhàn)錘游戲,雖然它們類型各異質量不一,但共同點是:小眾,除了戰(zhàn)錘和硬核游戲粉絲,沒有人在乎他們是啥。不過《自由之刃》不同,它可是上了蘋果3D Touch演示的作品,打從一開始,就吸引了大量目光。

《自由之刃》的主角,是Games Workshop剛剛從老設定中復活的騎士泰坦。要說泰坦,這種雙足巨型機甲可是戰(zhàn)錘世界里的大殺器,在史詩級的第二次阿米吉頓會戰(zhàn)中,一臺帝王級泰坦自爆,一下子就報銷了差不多百萬人口的獸人。這些大型泰坦隸屬于機械神教的泰坦軍團,屬于勢大力強的正規(guī)軍,擁有泰坦的還有另一支力量:就是各個受到機械神教影響的封建世界中騎士駕馭的騎士泰坦。比起巨無霸級別的正規(guī)泰坦,騎士泰坦要迷你得多,大約也就一個兩個終結者,四個星際戰(zhàn)士的高度,不過無論如何迷你,他們的威力仍是不可小覷的。

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《自由之刃》象征著移動游戲圖形技術的前沿,畫面移動平臺首屈一指,還率先支持3D Touch操作

《自由之刃》的游戲核心是一個固定軌道的光槍游戲,機甲沿著大街四處走,玩家要做的就是拖著準星對著目標突突突。作為一個光槍游戲,游戲的要訣就是要合理分配火力,不同的武器對付不同的敵人。機槍用來掃射步兵,加農(nóng)或加特林用來對付裝甲目標,鎖定導彈則作為保險,每種武器都需要上彈或冷卻,玩家要根據(jù)敵人布置調整自己的操作節(jié)奏,才能大殺四方。在面對敵方泰坦時,游戲還會切入QTE模式,玩家通過按時點擊來實現(xiàn)一場華麗的單挑。

作為一個光槍游戲,《自由之刃》的關卡做的相當不錯,玩家需要熟悉每種敵人的行為模式,關卡設計也能做到動靜結合,利用高速低速,不同敵人的搭配來做到緊張有趣。在低難度下,玩家要做到如何提高自己的殺敵效率;在高難度下被強敵包圍時,則要依靠選擇順序來將損失降到最低。但關卡做得再好,光槍游戲的缺點——背版和海量關卡下的單調,還是難以避免的。游戲核心的單調需要外圍來解決。

《自由之刃》的外圍是GLU式射擊游戲,大菠蘿游戲和卡牌游戲的結合。游戲的每個關卡都有裝備限制和實力限制,玩家需要把相應的裝備提升到對應實力才行。游戲中的卡牌,則是其中各類裝備,玩家既可以升級裝備來加強實力,并獲得新屬性,也可以直接將它們?nèi)酆汐@得新裝備。除此之外游戲還參考了卡牌游戲,加入了大量活動關卡——在世界PVE限時活動中,所有玩家操作的都是一臺只屬于此關的特殊泰坦,可以平衡人民幣玩家和免費玩家平衡,此外困難關和精英關等也一個不缺,在各種包裝下出現(xiàn)在游戲內(nèi)。

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UI風格與華麗畫面形成了鮮明反差

歐美游戲一向輕外圍重游戲內(nèi)容,所以大量游戲下載量極大,但付費率很低,在這種情況下,他們把注意力轉向了廣告收入,《自由之刃》也不例外?!蹲杂芍小穾缀踉诿總€環(huán)節(jié)內(nèi)都插入了廣告——贈送免費道具看廣告,關卡收獲加成看廣告,獲得額外游戲機會也要看廣告……好在看了廣告,這些獎勵都實實在在的進入了玩家的腰包里,很多人也就樂得其所了。無論是廣告還是PVE,都只是收費的小頭,至于真正拉收入多人部分,制作商已經(jīng)做了預留,但究竟如何實現(xiàn),我們將拭目以待。

結語

由此,移動平臺上主要的戰(zhàn)錘游戲,除了跑酷游戲《戰(zhàn)錘40K:大屠殺》以及六角格戰(zhàn)略游戲,表現(xiàn)阿瑪吉頓史詩戰(zhàn)役的《戰(zhàn)錘40K:阿瑪吉頓》外都已介紹完畢。其實對于筆者來說,如果能將移動平臺擴大到手持平臺,個人最推薦的游戲,是PSP上的《戰(zhàn)錘40K:小隊指令》,玩家要率領極限戰(zhàn)團對抗混沌的阿爾法戰(zhàn)團。《小隊指令》是一款極佳的小隊戰(zhàn)術游戲,它采用了點數(shù)回合制,所有的地形都可以摧毀,玩家要利用各種武器和地形去和混沌星際武士,甚至是對方裝甲部隊對抗。《小隊指令》雖然和桌面游戲關系不大,卻成功還原了游戲中各種武器的特性;在對方行動時,玩家還可以通過雷達屏幕來觀察敵人音源移動,在視野外發(fā)現(xiàn)雷達上一團紅色的敵人裝甲目標轟鳴著向我方?jīng)_鋒時,別有一番滋味。

Games Workshop收入不利,對于他們是不幸,但是對于玩家卻是大幸,因為藉此我們這些買不起桌游的人才能接觸到大量戰(zhàn)錘游戲,戰(zhàn)錘游戲才出現(xiàn)了如此百花齊放的架勢。在明年,主機及PC上也將推出多款戰(zhàn)錘大作,有射擊型《太空廢船:死亡之翼》,有表現(xiàn)空間海戰(zhàn)的《哥特艦隊》,有45度視角的《戰(zhàn)錘40K:審判官 殉道》,Moba類游戲《戰(zhàn)錘40K:黑暗樞紐競技場》也即將內(nèi)測。手機平臺各類游戲也一定會推陳出新,到時候具體如何,就讓我們拭目以待了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 西塞羅

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